20) Du må ikke sende alle dine beboere ind i ødemark på samme time.Only sende så mange som du har råd til tabe. Send ikke overalt nær dem alle. Sørg for, at du stadig kan nå at holde din hvælving flydende med dem, du efterlader. Hvis du sender dem alle, og så dør de, og dine sidesten beboere bliver dræbt af katastrofer eller raiders, så er du skruet. Medmindre dine sidste beboere er gravide kvinder, fordi så vil de ikke være i stand til at dø!
19) Flet værelser together.Merge to af den samme identiske plads til at gøre et dobbeltværelse, og flette tre af samme identiske værelser sammen til en tredobbelt værelse. Hvis de ikke går sammen med det samme, så er det, fordi de er på et andet opgradering niveau, hvilket betyder, at du så skal opgradere dem til lige niveauer.
18) Opgrader din værelser for mere effektivitet og bedre output , men vent til efter sammenlægning af værelser at gøre that.If du flette værelserne første, så vil du være i stand til at opgradere værelser for en hel masse mindre hætter brugt per værelse. Den første opgradering til en enkelt værelse vil koste 250 caps, men den første opgradering til en tredobbelt værelse vil kun være 500 caps, eller 167 hætter pr rummet. Det er en langt bedre aftale.
17) Dyrk din hvælving SLOWLY.Don't indlæse den op med så mange beboere som muligt med det samme, eller de vil præsentere en stor dræn på din vand, strøm, og mad, der er dine tre ressourcer. Dyrk din hvælving langsomt og tilsæt en dweller per ressource værelse på første (Ja, inklusive 2x og 3x ressource værelser), så du har flest ressourcer og de mindst beboere til at bruge dem, så du kan køre din ressource søjler langt ind i grønt.
16) Lad beboere sidde uden for boksen, indtil du har brug for them.This omfatter beboere kommer tilbage fra ødemark eller nye beboere, der endnu ikke har en opholdstilladelse. Du kan lade dem sidde uden for boksen, og de vil ikke bruge nogen ressourcer. Deres lykke vil ikke falde heller, det vil heller ikke tæller med i din samlede alt, så lad dem sidde derude, så længe du ønsker
Sider:. 1 2 3 4 5