Spil Guider > videospil > PS4 > Sådan bruges 3 Mønter (ordentligt!)

Sådan bruges 3 Mønter (ordentligt!)

.

Lige siden The Taken Kongen lanceret for Destiny, har jeg set en hel del af forvirring omkring nye 3 af mønter element, XUR sælger

Hvis du ikke er klar, de tre af mønter er et nyt element, der buffs dine chancer for at få en Exotic Engram at falde, men kun når du dræber en Ultra (typisk en historie Mission eller Strike boss), mens buff er aktiv. De kan købes fra XUR i stakke af fem til prisen for syv Strange mønter.

Brug af 3 af mønter, kan du bogstaveligt talt dyrke Exotic Engrammer nu, hvilket er en stor forandring fra hvordan Exotics blev opnået År 1.

det ultimative spørgsmål er dog, er de værd, og omkostningerne i Strange Mønter? Lad os tage et kig på, hvordan de arbejder, før vi beslutter, at.

Hvordan 3 af mønter Arbejder

First off, kun bruge en 3 af mønter ad gangen. Dette er meget vigtigt, og du vil forstå, hvorfor om kort tid.

Når du aktiverer 3 af mønter, vil du se en buff ikon, der viser et romertal 9 (IX) på din karakter skærmen. Denne buff forbliver aktiv, indtil du besejre en Ultra. Du behøver ikke at få drabet slag på Ultra, skal du blot deltage i at dræbe dem.

Den måde, du fortæller en Ultra fra normal Major er, at de vil have et kranium ved siden af ​​deres navn samt den typiske gule bar. Disse vil typisk være Story Mission og Strike chefer.

Når du dræber en Ultra med 3 mønter buff aktiv, buff går væk uanset hvad. Hvis en Exotic Engram falder, så buff nulstiller helt. Hvis en Exotic Engram ikke falder, så er der en tæller i baggrunden, der vil holde øge din chance næste gang du bruger en 3 af mønter, indtil en Exotic Engram gør endelig falde, hvor du starter processen forfra.

Hvad om drop rate?

der er ingen hårde data, der viser drop rate chance for, at tre af mønter giver, men baseret på min erfaring hidtil, og læse en masse Reddit og forum indlæg synes den samlede drop rate til et sted mellem 1 i fem og en i 10.

naturligvis RNG er RNG, og dine resultater kan variere. Jeg har i gennemsnit et sted omkring 1 dråbe hver 6 mønter, der anvendes.

Er der en Cooldown?

Kind of. Der er en cooldown nu for at få den fulde effekt af tre af mønter, men det er skjult.

Den generelle konsensus er, at det er et internt cooldown på omkring fem til ti minutter for at modtage den fulde effekt, men der er ingen endelige info fra Bungie, så det er i øjeblikket bare spekulationer.

Personligt bruger jeg en pr Strike eller Story Mission, og jeg dyrker primært Level 36 Strike Playlist, når jeg har lyst til landbrug Eksotiske Engrammer. Der er ikke meget gavn i min udtalelse til landbrug dem på Heroic Strike Playlist, da dem, der generelt tager længere tid at gennemføre.

Hvorfor blev det Nerfed?

Når TTK oprindeligt blev lanceret og XUR endelig viste up, der første uge, spillerne lærte hurtigt, at man kunne dyrke et væld af Ultras ekstremt hurtigt. Tricket var at lægge op en nem historie mission, komme til chefen virkelig hurtig, svække ham til en splint med et par headshots, og endelig bare gå raket ham i fødderne dræbe ham og dig selv. Dette falder byttet til jorden, og genstarter kontrolpost på samme tid.

Jeg vil ikke lyve, jeg brugte dette et par gange og endte med at få tre Eksotiske Engrammer i span fem mønter, hjælp en mønt pr dræbe. Det tog kun et par minutter så godt. Dette var temmelig vildt bryde, og alt for let.

Det tog ikke Bungie lang tid at finde ud af dette, og de udgav en hotfix på 2015/09/24 at tage fat på at udnytte, men der er ikke . mange detaljer om, hvordan nye timer værker

Her er den tekst, de bruges til at forklare nerf:

Tre af Mønter nu giver en mindre stigning i Exotic Engram drop chance, når hurtigt dræbe Ultras

jeg er usikker på, om det betyder, at der er en intern cooldown på at bruge de 3 af mønter, eller om den gælder på drab Ultras. For eksempel kan du anvende en mønt i begyndelsen af ​​Bond Brothers strejke, og en anden efter den første Brother dør, da mønterne teknisk anvendes 5 til 10 minutter fra hinanden? Det er svært at sige på grundlag af ovenstående beskrivelse

Denne tekst er også siden blevet fjernet fra ovenstående opdatering:.

Når det bruges med mere tid mellem drab (for eksempel på Strike chefer), de forbliver lige så effektivt som før

Efter min mening, betyder det, at de sandsynligvis også foretaget en ændring til drop sats, 3 mønter bestemmer, men det er bare min egen personlige spekulation. Det gør du spekulerer på, hvorfor denne tekst blev fjernet dog.

Er 3 af mønter værd at købe?

Afhængigt af hvor mange Exotic Engrammer du kan komme til at falde, det kan ende med at blive en temmelig god deal, især i betragtning af prisen på Exotics at XUR normalt sælger. Også Exotics fra engrammer standard til 290 lys, og få en chance for at være 310 lys, når din karakter bliver til 300 lys. I forhold til de 280 lys elementer, XUR sælger, det er en endnu bedre aftale allerede.

Med mindre du har en virkelig dårlig streng af held, de er absolut værd at omkostningerne i min udtalelse. Til en pris på syv Strange Mønter til en stak af fem, hvis du kan holde et gennemsnit på én Exotic Engram pr stak, så vil din omkostninger for at Exotic er syv Strange mønter. Selv ved blot et gennemsnit af en Exotic Engram pr ti 3 af mønter, der er stadig en Exotic Engram for 14 Strange Mønter, for ikke at nævne, at XUR-objekter til salg er lidt lavere i lyset.

Min dom? Køb dem .. masser af dem, hver uge. Disse føler du får, når du ser, at orange bold på jorden, når du dræber en boss = uvurderlig

TL;! DR

Køb masser af 3 af mønter fra XUR?. Brug en ved begyndelsen af ​​hver Strike eller Story Mission. Brug ikke mere end én ad gangen, bruger dem for hurtigt vil miste nogle fordele.

Relaterede artikler