KAN & Magic CLASH helte
køreplanen
Trin 1: Få DLC Trofæer Slet
Svarende til "Oprydning" i de vigtigste spil guide, alt, hvad der kræves af spilleren er at engagere sig i et par hurtige slag at knock out trofæer. Med lidt dygtighed og praktisk kendskab til spillet og dets systemer, kan det faktisk ske i én Quick Battle hvis du er heldig. Trophies, du bør arbejde hen imod i fase 1
Villains of Might and Magic vinde en kamp på en af spilbare Villain figurer
Overkill Deal en ekstra 100 hk for skade på fjenden Hero på efterbehandling slag
Villains of Might og MagicWin et slag på en af spilbare Villain figurer 95,19% Common DLC Nødvendig Brug en af de fire skurke opnåelige gennem DLC og vind en Quick Battle med dem mod AI.Each af de fire skurke har en unik Hero Spell men ellers bruger de samme enheder som en af de vigtigste Heros:
Count Carlyle beskæftiger de samme enheder som Godric (og Varkas). Hans spell tilfældigt bliver syv ledige grundenheder eller vægge på fjenden kortet i fødevarer. Følgende gengæld vil nogen af disse elementer stadig på kortet blive absorberet i en slim kugle, som vil fyre ned de midterste to kolonner af fjendens slagmarken til at håndtere skader, med hver fødevare bidrager otte punkter i skader på angrebet.
Lordess Ludmilla beskæftiger de samme enheder som Fiona (og Markal). Hendes magi sender en bred sværm af flagermus til at angribe ned tilfældige kolonner med en tung bias mod de to tilstødende kolonner spilleren picks. Hver bat "enhed" omhandler fem punkter skader på hvad det rammer.
Azexes beskæftiger de samme enheder som Aidan (og Jezebeth). Hans magi skaber et to-kolonne bred portal på et valgt sted i sin egen endzone for en tur. I løbet af denne tid, vil portalen absorbere eventuelle angreb, der rammer den, og disse angreb vil blive returneret ved halv styrke ned de samme to kolonner følgende tur.
Az Rafir beskæftiger de samme enheder som Nadia (og Cyrus) . Hans magi skaber to "hånd blaster", som hver især er to kolonner bred og har et angreb magt 35. Som med Nadias Hero Stav, spilleren har ingen kontrol over, hvor disse angreb forekommer, og hvad de strejke.
OverkillDeal en ekstra 100 hk for skade på fjenden Hero på efterbehandling slag 81,19% Common Dette forpligter spilleren til at påføre den angivne mængde af skader (eller mere!) ud over, hvad det tager at reducere oppositionens HP til nul. Et par noter at huske på:
Wraith (Fiona /Markal) er et dårligt valg i særdeleshed, da det ikke kan håndtere overkill skader overhovedet. Skulle det strejke en fjende, hvis sundhed er allerede på 0, vil Wraith ikke behandle skader.
Hero Spells som dem ansat af Godric og Azexes heller ikke hjælpe, da de aktiveres ikke, medmindre modstanderen stadig har resterende levetid efter opløsningen af lanceret angreb.
Hver Hero besidder en eller flere artefakter, der kan forøge mængden af skaderne i angreb og /eller evnen til at generere flere angreb i en kortere periode. Dine indstillinger og spille stil skal diktere, hvilken af dem er mere nyttige.
web angreb er meget nyttige, både fordi det betyder flere angreb kæder på samme tid og på grund af den magt bonus til forbundne angreb, især dem der er knyttet til Champion-type enheder.
Fusion er også nyttige, når det er muligt at drage fordel af denne teknik. Det fordobler effektivt angreb magt af en enkelt enhed, og tæller ikke ekstra mod grænsen for Elites /Champions på slagmarken.
Champions lave en fantastisk base med til at forbinde enheder, både på grund af deres medfødte angreb magt og på grund af de ekstra Link bonusser.