Anmeldelse: Darksiders 2: Deathinitive Edition
Nærmer kritik af et spil, der var knap på markedet før en remastered /opdateret udgave af sig selv blev frigivet er noget underligt.
Darksiders 2: Deathinitive Edition
er ikke det første spil til så hurtigt modtage et 1080p opgradering. The Last of Us Remastered
, for eksempel, er en mere alvorlig gerningsmanden, da det blev udgivet blot et år efter dets oprindelige ( Darksiders 2: Deathinitive Edition
blev løsladt tre år efter den oprindelige) én konsol generation før. Sure, ny hardware er helt sikkert en god grund til at skubbe et spil til at se og spille bedre, og det er ingen tvivl om, at den remastered version af ethvert spil i det mindste vil være noget bedre end sin forgænger, men hvad betyder det forlade for en kritik, andet end at sige, & ldquo; det & rsquo; s som den originale, men bedre & rdquo;
Under hensyntagen til, at ikke alle, der spiller Darksiders 2:? Deathinitive Edition
vil have rørt sin forgænger, endsige original Darksiders
, Deathinitive Edition
tjener mest som en god indgang for nye fans, snarere end en årsag til ældre fans til at komme tilbage til franchisen, som mange havde formodet aldrig ville blive hørt fra igen efter stykvise auktion af udgiveren THQ & rsquo; s egenskaber og efterfølgende lukning af virksomheden i 2013.
Darksiders 2: Deathinitive Edition
er for det meste det samme spil, det var i 2012, men nu , i 2015, det & rsquo; s alderen nok til at se mere smuk end sin yngre self. Hvis bare det var modnet på andre måder, så godt. Combat og miljø traversal er stadig noget at kæmpe med på regelmæssig basis (miljø traversal mere så). Kameravinkler er nogle gange det eneste, holde dig fra at være i stand til at se dit mål, at få fast i animationer, der standse den naturlige strøm af gameplay er aldrig sjovt, og den episke mytologiske fortælling tripper undertiden over sine egne detaljer, forlader spilleren forvirret med hensyn til hvordan, præcis, alle de narrative elementer er forbundet
i 2010 & rsquo; s. Darksiders
, spillere løb på rollen som War, en af de apokalyptiske ryttere. I Darksiders 2
(og dermed den Deathinitive Edition
), spillerne tager på en anden rytter, Døden, der er på en mission for at befri sin bror, Krig, fra fængsel. I sin søgen, Døden går fra en grand placering til næste, såsom Forge Lands, hvor væsner kendt som Makers skabte alt, der eksisterer; Land of the Dead, hvor Døden skal gå til at hente sjæle menneskeheden; og selv himlen selv. Det & rsquo; s helt sikkert en fortælling af episke proportioner, men med så mange fantastiske elementer på spil, var det til tider svært at huske, hvordan det hele var tilsluttet, endsige huske, at redde Død og rsquo; s bror var den primære motiv i det hele.
Mens historien måske føler oppustet til tider, kampen gør for en masse sjov, især når nye våben og evner løbende tilføjet til Død og rsquo; s repertoire i hele spillet. Den kamp er hack-n-slash på hjerte, men når de kombineres med nogle af de andre besværgelser i spillet (jeg var necromatically krængningsprøve i min playthrough), de forskellige måder, der bekæmper kan gribes an og byttes om flyve er, hvad skelne både en spiller & rsquo; s niveau, såvel som den nydelse, der kan trækkes fra en god chef kamp eller stramme støde på. Kort sagt, jo mere der er lært om kampsystem, jo mere belønnes spilleren føler.
Ligesom den oprindelige Darksiders
gjorde, Darksiders 2
trækker en masse inspiration fra spil som The Legend Zelda
hvor gåder og level design er berørt. Mange dele af spillet er opdelt i, hvad kan effektivt beskrives som fangehuller. Inden for de dungeons er masser af gåder at løse, og mens første omgang er de fleste gåder løses ved at finde en måde at få en bold i et hul, gør gåderne får gradvist mere komplekse og er sikker på at ridse, at kløe visse spillere kigge efter. Denne sort i gameplay fundet i kamp og opgaveløsning er afbalanceret temmelig godt og aldrig syntes at indeholde en eller den anden for frygtelig lange strækninger af tid.
Når du læser ord fra et medlem af udviklingsgruppen på Nordic Spil, der maler Darksiders 2: Deathinitive Edition
mere som markedsføringsmateriale end en ægte kniv på Darksiders
franchisen fra en ny udvikler, det & rsquo; s svært at se forbi disse oplysninger og helhjertet anbefale køb af et spil, der har eksisteret i tre år. Tilbagevendende spillere behøver ikke betale nogen sind til Deathinitive Edition
, især dem, der allerede indtaget sin ekstra add-on indhold. Når det er sagt, dem, der har endnu til at træde ind i rollen som en rytter i Apocalypse og søger en solid action-adventure RPG behøver kun at banke på Død og rsquo; s dør
Darksiders 2:. Deathinitive Edition er udviklet af skud Games, Nordic Games og Vigil Games, og udgivet af Nordic Games. Den er tilgængelig for $ 29,99 på pc'en, Xbox One og PS4. En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.