I dag Patologisk Classic HD Jeg elsker mystiske diamant-in-the-ru spil.. Kom forbi ufuldkomne ydre og ser forbi de umiddelbare overfladefejl at få ram på, hvad der gør spillet speciel er en af mine foretrukne ting. Det var en oplevelse, jeg ser frem til med Patologisk jeg kom ind Patologisk Patologisk Classic HD Patologisk Udviklerne skubbe element af valg, som om det er det mest værdifulde og interessante aspekt af spillet. Men på dette punkt, flere mission stier er en given funktion i mange AAA og blockbuster titler; funktionen er ikke længere en nyhed. De lægger også en sådan vægt på betydningen af enhver beslutning, som du kan finde dig selv sekunder gætte alt, hvad du gør, indtil du får intet gjort overhovedet. For alle de & ldquo; frihed & rdquo; du & rsquo; re formodes at have i denne åbne verden miljø, ser det ud til du rent faktisk har meget lidt Hvad skal jeg gøre næste.? Hvad med imorgen? Problemet er, jeg don & rsquo; t pleje, og udviklerne har undladt at gøre mig pleje. Mellem de kunstige tidspres, rå udseende, kedelige ressourceforvaltning systemer, usamarbejdsvillig NPCs, og manglende retning i mission mål, er der ingen motivation til at investere min interesse. The Game Over skærmen jeg fik på den første dag var en lettelse, ikke en skuffelse Spillet kan være fortryllende til dem, der don & rsquo;. T normalt spille slags uslebne fan-made horror PC mysterium spil, der dominerer Desura, som jeg gør. Jeg anbefaler kraftigt at vente indtil & ldquo; real & rdquo; udgave, den fuldt genskabt Patologisk Hoteller, som lover at forbedre spilsystemer, NPC AI og grafik, der kommer ud næste år. Jeg vil give spillet en chance på genindspilningen & rsquo; s. Frigivelse Pathlogic Classic HD blev udviklet af Ice-Pick Lodge og General Arcade og udgivet af Gambitious Digital Entertainment og udgivet 29 oktober for PC og retails for $ 12,99. En gennemgang kopi af spillet blev leveret af udgiveren.
har lanceret, en pre-cursor til udvikleren Ice Pick Lodge & rsquo; s genindspilning af originalen fra 2005. Dens Kickstarter, som blev lanceret september 2014 var første gang, jeg & rsquo; nogensinde d hørt om spillet, og min interesse blev straks pikeret
. Kunsten er intriguingly uhyggelig, den forudsætning mere. Patologisk
er en & ldquo; plot-drevet overlevelse åben verden eventyrspil & rdquo; der giver dig 12 dage til at opklare sandheden bag en by & rsquo; s pest udbrud. Undervejs skal du sikre overlevelsen af en udvalgt gruppe af mennesker samt administrere dine egne basale behov, beslutter hver dag, der for at hjælpe og dermed, som lever og dør. Den sygdom breder sig i realtid, selve byen trawlwirerne og former sit svar til dig baseret på hver beslutning, du foretager. Dybden af spillet & rsquo; s systemer til mig lød som en Bethesda spil, omend en skæv og skræmmende en. Jeg fandt, at meget tiltalende
med nogen forventninger og fik at vide, & ldquo;. I & rsquo;! Har hørt så gode ting & rdquo; af mange mennesker i løbet af revisionsprocessen. Har nu spillet Patologisk
, jeg er forbløffet over dette. I mit historie gennemgå spil jeg & rsquo; ve aldrig komme på tværs af en, jeg kunne ikke & rsquo; t finde mindst én god ting at sige om, indtil jeg spillede denne ene
er. en remastered version af original fra 2005, og mens remastered er en meget imponerende ord, her ser det ud til at betyde noget. I min tid med spillet var jeg aldrig i stand til at ryste min skuffelse med sit udseende. De teksturer er primitive, tegnet modeller mineraler; kombineret med monotone stemme skuespil, effekten er skandaløst dårlige. Der er sådan lidt stil eller personlighed til spillet, det føles som om det blev bygget fra bestanden kunsten følger med spilmotor. Den generelle stemning er skarp og ufrugtbar, som er tematisk relevant, men helt ødelagt af den overflod af identiske NPCs og bizarre B film kvalitet musik. Selv teksten var fuld af distraherende fejl: forkert stavede ord, vittigheder, at don & rsquo; t jord, og klodset oversættelse
er i vid udstrækning rost for sin historie og dens. & ldquo; systemer & rdquo ;, men med det dårlige indtryk, det giver fra get-go, held og lykke med at finde nydelse i enten. Fortællingen, skjult, da det er bag fjendtlige NPC'ere, dårlig stemme skuespil og sjuskede oversættelse, er svært at tage en interesse i. Systemerne, bygget på at overvåge dine sundhedsmæssige behov som søvn og mad, er primitive og uambitiøse. De spiller så lidt ind i spillets sværhedsgrad, at de bliver nemt at ignorere.