Spil Guider > videospil > alle video game > Civilization Beyond Earth Rising Tide Diplomati Guide

Civilization Beyond Earth Rising Tide Diplomati Guide


Med udgivelsen af ​​ Civilization: Beyond Earth
ekspansion Rising Tide
, Firaxis endelig omhandler en af ​​de længste holdt kritik af serien, forvirrende og vanskeligt at dechifrere Diplomati system. De herskere Civilization 5
var notorisk vægelsindet, og det var næsten umuligt at finde ud af at socialt navigerer luner hver. Rising Tide forsøg på at afmystificere processen på en række måder
Frygt og Respekt
Tidligere spillere var for det meste overladt til at gætte på, hvorfor en lineal havde pludselig slået dem eller forpestet på deres forhold. I Rising Tide, tingene er langt mere klart, som konstant besked opdateringer fra andre ledere fortælle dig, hvis du & rsquo; ve vundet eller tabt fordel med hver tur, og hvorfor. Nogle civilisationer værdi stærkt militær, andre vil prise din produktion satser, andre stadig respektere hvor meget videnskab du genererer, og så videre. Deres opfattelse af dig er nu strippet ned i to kategorier: Frygt og Respekt. Disse er visuelt repræsenteret i Diplomacy menuen som Rød og blå pile hhv. Med hver diplomati opdatering fra en anden civilisation leder, vil du se en pil gå enten op eller ned, angiver, om du & rsquo; ve vundet eller tabt Respekt. Deres Frygt for jer bestemmes af din civilisation & rsquo; s antal militære enheder. Du skal balancere Frygt og Respect omhyggeligt. Relationer håndhæves overvejende gennem Frygt er sårbare over for spionage og bagholdsangreb. De, der mangler en tilstrækkelig mængde Fear, dog vil blive offer for opfattelsen af ​​deres svaghed og være genstand for militære angreb.
Making Deals
Diplomatic handel er langt mindre fleksibel nu. Ressourcer kan ikke længere udbydes eller udveksles som en del af en direkte forhandlinger med andre civilisationer. De er nu en del af det almindelige handelssystem. Ledere af civilisationer vil nu tilbyde dig indstillet tilbud, eller du kan tilbyde dem en fra en liste over potentielle tilbud, der kan gøres. Din handelsaktivitet vil blive bemærket af andre civilisationer og kan forårsage enten et fald eller forøgelse af deres Respekt for dig.
Som dit forhold til andre civilisation svinger baseret på deres frygt og respekt, vil forskellige handelsmuligheder være tilgængelige for dig. Under War status, to civilisationer forfølger aktivt bekæmpe og kan ikke handle indenrigs- handelsruter eller gennem diplomatiske forhandlinger. En krig Score, baseret på udførelsen af ​​hver fraktion, der bruges til at bestemme byttet og tab på krigen & rsquo; s ende. I et Sanktioneret status, er al handel suspenderet. Neutral status åbner regelmæssig og diplomatisk handel. Hvis du er Cooperative vil nye tilbud være tilgængelige, og de vil være mere effektiv. Grænser og regelmæssig handel vil også være åbent. En alliance, den mest positive forhold status, vil garantere allyship i krig og mere lukrative handel tilbud.
Diplomatic Capital: Brug Social Valuta
I tilbud, du foretager med andre civilisationer, favor du & rsquo; er ve tjent med dem i bytte for bonusser til deres fraktion målt som en genereret ressource, ligesom Energy. Diplomatic Capital, en social valuta, kan blive brugt som energi i din Produktion menuen. Enheder og bygninger kan købes. Du kan også tilbyde det op i kooperative omhandler andre civilisationer. Diplomatisk Capital bruges også til at købe Træk, som giver yderligere bonusser til en civilisation.
Leder forrædere
Ved starten af ​​spillet, din civilisation leder vil blive tildelt et Trait, der er statisk og kan ikke ændres. Træk giver en fraktion visse bonusser, som støtte i udviklingen af ​​deres civilisation. Spillere kan have i alt fire, den anden tre er Domestic, Political & amp; Militære filialer. De kan købes med indenlandsk kapital. Alle kan opgraderes til Domestic Capital, og de tre tilhørende træk kan ændres for Domestic Capital så godt.
I Diplomati skærm med hver leder, vil du være i stand til at se, hvad træk de har. Dette kan hjælpe med at forudse, hvilke strategiske flytter eller handel tilbud vil blive bedst modtaget af dem. Disse træk er også tilgængelige for handel via diplomati, med ledere, der modtager indenlandsk kapital i bytte.
Der er stadig en masse kinks skal arbejdes ud at perfektionere Diplomacy-systemet, men denne seneste eftersyn med Rising Tide er mindst en start . I det mindste, det & rsquo; s klart nok, at du kan faktisk faktor alliancer i din Civilization
strategi. Husk at tilbyde tilbud samt tage dem, bruge kritik fra andre ledere til at køre og forbedre velstand din fraktion, og don & rsquo; t godkende tilbud, der er for gunstige for dine rivaler. Du vandt & rsquo; t være i stand til at behage alle lederne hele tiden, men med nogle kloge ledelsesmæssige færdigheder, du kan karry nok fordel at give dig selv den vindende kant i Beyond Earth.

Relaterede artikler