Anmeldelse: Armello
Jeg elsker brætspil. Nå, mere ærligt, jeg elsker den
idé
af brætspil. Der & rsquo; s en bestemt type, & rsquo; s altid fascineret mig: den slags med tonsvis af kort og forskellige plastik figurer, hvor du oprette en ny fangekælder eller slagmarken eller rumskib hver gang du spiller.
Problemet er, at finde en chance for at spille kan være svært, medmindre du har tilsvarende-skrå venner i nærheden. Selv når du gør det, terninger og regelsæt kan gå mangler, kan du ikke har en stor nok tabel, og du sandsynligvis don & rsquo; t kommer til at spille ofte nok til nogensinde får en chance for virkeligt Master spillet <. br> Armello
er en slags magisk brætspil, der ikke kun løser disse problemer, men også udnytter sin digitale platform for at gøre ting, der er umuligt for et fysisk brætspil. Jeg don & rsquo; t betyde, at det bare holder styr på dine die ruller og kortspil & ndash; selve spilmekanik selv er afhængige af et edb-back-end til virkelig at arbejde. Spillet har nogle perifere design spørgsmål, men det samlede resultat er en dejlig oplevelse, der føles del Settlers of Catan,
del Redwall
og del Jumanji.
Som en af fire spillere (og du kan spille mod enhver kombination af mennesker og AI), styrer du et dyr helt i kongeriget Armello. Mørke dage er kommet til landet, og den engang kongelige konge er blevet ramt af den forbandelse, der spreder gennem realm: & ldquo; The Rot, & rdquo; en okkult kraft, der driver spillet & rsquo; s handling. Som spillet & rsquo; s dag kryds ved, kongen & ndash; en løve, der regerer fra slottet i midten af den sekskantede spil bord & ndash; . Bliver i stigende grad smittet med Rot, der tærer på hans krop med hver daggry
uundgåeligt vil kongen dø af sin sygdom, og vores helte vide dette & ndash; i de få dage, du har, før han forbruges af Rot, skal du kappes med de andre helte til at afgøre, hvem der vil herske, og hvordan. Der er otte helte, to fra hver klan:. Bear, Wolf, Kanin, og Rat, og hver kræver en anden gameplay fokus
På papiret, spillet er kompliceret. Hver figur har fire statistik: Fight, Krop, Wits, og Spirit, der regulerer de ting som, hvor mange terninger du ruller i kamp eller hvor mange kort du & rsquo; ll holde i hånden (smukke, animerede kort!). Bestyrelsen består af sekskantede fliser: sletter, sumpe, dungeons, bjerge og byer, som hver især har forskellige egenskaber. Der & rsquo; s udstyr, trylleformularer, fælder, og møder, og skitserer alle de regler, der understøtter hvert af disse elementer ligger uden for denne anmeldelse. myHotelVideo.com: Der er fire måder at vinde: Du kan storme slottet i midten af brættet og kæmpe kongen selv. Du kan fuldføre quests, overtage byerne, og besejre andre spillere i kampen for at vinde prestige, der sigter mod at være den spiller med mest prestige, når kongen dør af hans korruption. Du kan også samle fire & ldquo; Spirit Stones & rdquo; der vises på helbredelse altre på tilfældige tidspunkter i løbet af spillet, og derefter indtaste slottet at rense Rot. Eller du kan favne Rot selv, blive endnu mere korrupt end kongen, og slå ham ihjel.
Mens de første par spil føle sig en smule desorienterende, Armello
viser sig hurtigt at være et spil om at gætte, hvilke af disse vinde betingelser en modstander forsøger at opnå, og smide så mange forhindringer som muligt deres vej ind i . Thane, en ulv kriger, er nok den mest ligefremme karakter til at spille som i første omgang: Han & rsquo; s fighter, så du & rsquo; ll ønsker at se på mulighederne for at fange dine modstandere i åben kamp, mens du søger efter bedre kampudstyr og stat buffs til hans Fight og Wits. Sana, på den anden side, er en bjørn druid som er skrøbelig i kamp, medmindre hun & rsquo; s fighting ødelagt skabninger og helte & ndash; hun & rsquo; ll gøre bedst opholder sig i skovene, øge hendes Wits og Ånden og indsamle den rigtige parti besværgelseskort. Så der & rsquo; s Mercurio, en rotte tyv (snak om at spille til stereotyper), som kan sende lejesoldater i byerne og sætte fælder i skove. Disse kræver penge, så alle spiller ham vil ønsker at finde måder at maksimere deres indkomst. Mens alt udstyr, stave, eller & ldquo; fup & rdquo; kort er til rådighed for ethvert tegn, du & rsquo; ll finde, at hver helten typen er bedst, når du bruger kort, der spiller til deres styrker
tid, det tager at forklare, hvordan Armello
fungerer modsiger, hvor nemt det er at. faktisk spiller, og at & rsquo; s en del af det, der gør det til en magisk brætspil. Med den elektroniske spil mester håndtering al refereeing, dit sind er fri for mere high-ordens overvejelser såsom hvorvidt at øge din prestige og indkomst ved at tage en nærliggende by, hovedet mod din nuværende søgen, eller arbejde på waylaying en rival. Alle de komplicerede talknusning foregår sikkert under kølerhjelmen, kun kommer op til overfladen, når du & rsquo; re forpligtet til at kaste terningerne (som spillet lader dig faktisk ryste, og derefter kærligt gengivelser tumbling rundt på skærmen). En fuld spil Armello
kan spilles i godt under en time (længere i multiplayer, hvis du ender med en modstander, der glemmer at ramme & ldquo; ende turn & rdquo; knap).
Det & rsquo; er en meget dejlig spil, også. Dyret helte er designet som tegn fra en 1980'erne Don Bluth film & ndash; Jeg blev mindet kraftigt af de intense sekvenser i The Secret of NIMH
& ndash; og miljø fremkalder både et fysisk spil bord og en animeret spillefilm. Hvert kort har en animeret, håndtegnet scene sammen reglerne for dens anvendelse, og hver enkelt er simpelthen dejlige
Armello
isn & rsquo;. T uden sine hikke, selv om. I de spil jeg spillede, virkede det som den letteste vej til sejr var langt prestige, med en Rot sejr bevise næsten umuligt. Når du & rsquo; ve forpligtet sig til en bestemt vej, den iboende tidspresset pålagt af kongen & rsquo; s konstant-aftagende livet betyder skiftende kursus midt i spillet kan være katastrofale.
Der & rsquo; s også spørgsmålet om tilfældighed & ndash; den frygtede RNG. Det spiller en stor rolle i spillet, og det kunne helt sikkert sætte en bestemt type spiller off Armello
helt. Men det tjener til at holde Armello
fast forankret som et brætspil. Det tilfældige element & ndash; die ruller, procent chancer baseret på statistik, og lunefulde magi effekter & ndash; holder spillet bliver for tungt vægtet mod eksperter og ugæstfri til nyankomne. Jeg tror, det & rsquo; s for meget at sige, at det & rsquo; s et casual spil, fordi omhyggelig planlægning og solide taktik er (normalt) belønnes passende, men held betyder regne kraftigt ind i handlingen og kan frustrere selv de bedste planer.
Dette ville være et mindre problem, hvis det var muligt at spille Armello
på en bordplade med et par venner, men er, at det & rsquo; ll være en ensom oplevelse for de fleste af os for de fleste af tiden, kan jeg bestemt se, hvordan indfald af terningerne kan vise sig frustrerende for mange spillere og modvirke langsigtet engagement til spillet. Uanset om du & rsquo; re den slags spiller kommer til at være en individuel samtale. Personligt er jeg & rsquo;. Ve nydt hver efterfølgende spillet mere end den sidste
Under alle omstændigheder Armello
er et bemærkelsesværdigt resultat. I stedet for blot at overføre et brætspil oplevelse til TV eller computerskærm, har udvikleren League of Geeks undslap grænserne for brætspillet format ved hjælp af moderne innovation. Arthur C. Clarke foreslog, at enhver tilstrækkelig avanceret teknologi er ikke til at skelne fra magi, og i det lys, Armello
er ganske afgjort magisk.
Armello blev udviklet og udgivet af League of nørder og lanceret september 1, 2015 for PC, Mac, Linux, og PlayStation 4 med en MSRP på $ 19,99. En kopi af spillet blev leveret af udgiveren for denne anmeldelse.