Anmeldelse: Armikrog
Armikrog
er en fremmed ord for & ldquo; tragedie & rdquo;
Eller i det mindste bør det være, efter den længe ventede frigivelse af spillet af samme navn, en åndelig efterfølger. til dejligt underlige og under-værdsat Claymation-stil spil i 1990'erne, The Neverhood Chronicles.
Crowdfunded til tonerne af $ 974.578 USD, Armikrog
skulle være en herlig tilbagevenden til form for Doug TenNapel (skaberen af Earthworm Jim
og andre) og Pencil Test Studios.
på et kunstnerisk niveau, det helt sikkert er. Armikrog
er gorgeous & ndash; ligesom i The Neverhood Chronicles,
hver scene og karakter er kærligt udformet ud af modellervoks og bragt til live gennem besværlige proces med stop-motion animation. De designs er dejligt finurlige og bære de bogstavelige fingeraftryk af deres skabere i hele spillet.
Du spiller som Tommynaut, en slags abstrakt Buck Rogers karakter, der går ned med sin hund-lignende følgesvend Beak Beak på en fremmed planet under lørdag-morgen-tegneserie-stil åbning sang. Tommynaut og Beak Beak straks overfaldet af en glubsk monster og flygte til en nærliggende bygning. Det & rsquo; s vidunderlige sekvens, & rsquo; s mesterligt instrueret, animeret, og handlet af Michael J. Nelson (af Mystery Science Theater 3000
berømmelse) som Tommynaut og Rob Paulsen (som gav udtryk Yakko og andre tegn i . Animaniacs
) som Beak Beak
du overtage, når du & rsquo; re inde, og handlingen skrider frem i forenklet peg-og-klik eventyr formular. Der er ingen brugergrænseflade; alt styres af klik med musen. Du & rsquo; ll bevæge sig gennem flere forskellige tårne som du fortsætter, løse gåder og dechifrere den fremmede sprog. Du kan skifte mellem Tommynaut og Beak Beak ved at klikke på enten karakter
første ulige design beslutning, du & rsquo;. Re tilbøjelige til at lægge mærke til, er der ikke foreligger nogen lagerstyring. Tommynaut opfanger emner op og putter dem ind i hans bryst hulrum, derefter bruger dem, når du klikker på passende sted i verden. Ved første dette synes at undvige den ofte frustrerende & ldquo; prøve X på Y & rdquo; eventyrspil trope, men du don & rsquo; t få en chance for at se, hvad du & rsquo;. ve indsamlet, hvilket fører til irriterende gætteri senere
Den vandt & rsquo; t nødvendigvis, selv om, fordi selv efter en række forsinkelser release, Armikrog
er fyldt med fejl. Sommetider Tommynaut vil magisk have en vare, du & rsquo; ve aldrig indsamlet, for eksempel. Eller nogle gange du & rsquo; vil forlade en scene med en ufærdig puslespil, kun at vende tilbage for at finde, at det & rsquo; s blevet løst, mens du var væk. Nogle elementer uendeligt respawn. Beak Beak kan sidde fast på usynlige barrierer ved visse punkter i spillet, og en trippy visuel effekt, & rsquo; s anvendes på skærmen, mens du & rsquo; re at styre ham også anvendes til spillet menuen, hvilket gør det helt ulæselige. Siden lanceringen, har udviklerne skubbet ud en patch, der løser nogle lokalisering og OSX spørgsmål, men mange af de gameplay glitches tilbage.
Men selv skal disse få fast, Armikrog
er stadig lidt af en rod . Puslespil tendens til at være trivielt let at fuldføre, og spillet ser ud til at indse dette og kompenserer for det ved at gøre du tilbringer alt for meget tid gennemkører frem og tilbage over fæstningen. Et par gåder genbruges tre gange hver i spillet, så efter at regne dem ud, når du & rsquo; ll simpelthen nødt til at gentage processen senere
Hvor gåderne aren & rsquo;. T simpelthen let, de & rsquo; ll straffe dig for at forsømme at nedskrive nogle fremmede glyf tidligere i spillet. Helt ved et uheld, jeg faldt over en karakter, hvem du skal tale med for at komme videre. Ved at klikke på dem som Beak Beak udløser en cutscene og giver dig en artefakt skal du tilslutte i en maskine (dette sæt af trin anvendes også gentagne gange). Talen er i fremmed volapyk, men du & rsquo; ll nødt til at se nøje for et bestemt symbol i hvert af disse samtaler, eller du & rsquo; ll nødt til at gå tilbage og se dem alle igen for at løse spillet & rsquo; s endelige puslespil. Der & rsquo; s ingen quick-rejse option, så kræver besværlig transit hele vejen tilbage til begyndelsen af spillet. Gør dette kun tjener til at øge følelsen af, at Armikrog
er polstret ud & ndash; det & rsquo;. er svært ikke at lægge mærke til flere skærme, der indeholder intet andet end en enkelt rille til din jernbane-bil til at rejse sammen, for eksempel, især når du skal krydse dem flere gange
Endvidere mens Armikrog
var altid ment som en åndelig efterfølger til Neverhood,
der er elementer i spillet, der føler derivat snarere end inspireret. Tommynaut ser frygtelig ligner Klaymen, for eksempel, og der er room layout, der er kulstof kopier fra titlen 1996. Det & rsquo; s også uheldigt, at stemme stemmer kun gives et par sølle linjer af dialog & ndash; efter åbningen sekvens, du høre meget lidt fra enten Tommynaut eller Beak Beak, ingen af dem kommentere meget af noget i den underlige verden, de & rsquo;. har fundet sig i
Det & rsquo; s helt klart, at masser af arbejde er gået ind Armikrog,
men det & rsquo; s lige så indlysende, at ikke nok blev brugt på den del af det at & rsquo; s videospil. Fra start til slut Jeg tilbragte omkring fire timer på at spille det, og selvom der er åbenbart hemmeligheder til at finde i spillet, kan jeg & rsquo; t forestille I & rsquo; ll gå tilbage til det nu, at I & rsquo; m gjort. Musikken og visuelle er fuldstændig charmerende, men spillets mekanik er brudt og puslespil design er glansløse.
Nogle scener og elementer i Armikrog synes løftet direkte fra The Neverhood, ses her.
så jeg tænker på Armikrog
som en tragisk peg-og-klik eventyr. Det & rsquo; s trist på grund af, hvad det kunne have været, og fordi det kunne have lånt sig til yderligere episoder, der er i Tommynaut & rsquo; s dejligt retro univers. Men i betragtning af tilstanden af spillet, før os, kan jeg & rsquo; t forestille vi & rsquo; ll besøge det igen enhver tid snart
Armikrog blev udviklet af Pencil Test Studios og udgivet af Versus Evil.. Det blev udgivet den 30. september for PC, Mac OS og Linux til en MSRP på $ 24,99. En gennemgang kopi af spillet blev leveret af udgiveren.