Review - Grand Ages: Medieval
Dette er, jeg behøver at sige op foran, en revision, som jeg trak mine hæle på at skrive. Efter at have fået gennemgang kode godt forud for lanceringen, spillede jeg lidt af det og blot kunne ikke & rsquo; t trække mig tilbage til spillet uden at minde mig selv, at jeg havde et job at gøre. Det & rsquo; s en hård ting at sige om noget, der har helt sikkert været en arbejdskraft af kærlighed til en gruppe af hengivne udviklere, men jeg & rsquo; er bange for jeg ikke kan anbefale frugterne af deres arbejde.
Jeg fyret
Grand Ages: Medieval
op, og straks, alt om det udsætte mig. Der var en forbløffende lancering menu, hvor du bekræfter din beslutning om at spille spillet ved hjælp af din controller & rsquo; s En knap, kombineret med det faktum, at det tilbød ingen midler til at ændre nogen indstillinger. Der & rsquo; s spillet & rsquo; s manglende evne til at genkende bærbare GPU'er. Og der & rsquo; s den udpræget utiltalende, trak-fra-the-original-Xbox kunst stil. Disse alle kom sammen for at gøre en meget dårlig første indtryk, og efter et par forsøg, jeg likvideres dawdling om faktisk at sætte en seriøs mængde tid ind i spillet
Grand Ages:. Medieval
er en & ldquo; grand strategi & rdquo; spil, i det omfang der er en egentlig genre. PC gamere kan være bekendt nok med udtrykket: det & rsquo; s hvad vi kalder hver & ldquo; stort kort & rdquo; spil, der kommer ud af Paradox Interactive, navnlig Crusader Kings
og Europa Universalis
serien.
Dit mål: Hæv en feudal landsby op fra ingenting til europæisk forrang ved kyndige brug af udnyttelse af industrien og handel med byer, der har brug for dine produkter. Hvis du kan producere kul i din landsby, har en erhvervsdrivende flytte det til en landsby, hvor de kan & rsquo; t producere det: du & rsquo; ll gøre en pæn sum.
Den snor med at blive mindre om 11 århundrede og meget mere om at køre en Adam Smith-esque balance, fri for nogen af de kulturelle overvejelser, der eksisterede i tid eller placere spillet foregiver at repræsentere.
Der & rsquo; s en Anderledes-off følelse af skalaen, også & ndash; Grand Ages: Medieval & rsquo; s
Europa synes at være lige så stor som, siger, Connecticut, hvor det & rsquo; s muligt at ride fra Sortehavet til de atlantiske kyster Gallien i et par in-game dage. Og hvor Crusader Kings
holdes spillere tæt på virkeligheden i historien, Grand Ages
synes at bruge det primært som vindue-dressing til sin væsentlige kontekst-fri lektion i grundlæggende udbud og efterspørgsel økonomi. Kampagnen fortæller en historie om en lordling der begynder sin karriere uden for Konstantinopel, men kun få af disse elementer omsættes til gameplay
Hvilket ikke at sige, at det & rsquo;. Ikke s værd at spille, men du behøver at vænne sig til spil & rsquo; s underlige og ofte vilkårlige regler. Når du gør det, selv om, der & rsquo; s counter-intuitive økonomiske detailstyring system til at navigere: Du kan øge produktionen i en by nær en naturressource ved blot at købe nye virksomheder fokuseret på denne ressource, men så er du nødt til at betale for hver tønde, der ressource produceret, hvilket er forvirrende & ndash; I & rsquo; m at betale for at oprette butiksfacader og produktionsmidler, og derefter betale for alle de produkter, de skaber så godt? Dette er, hvordan Grand Ages & rsquo;
økonomi fungerer, tilsyneladende
Spillet belønner omhyggelig overvågning af produktionslinjer og handelsruter, og det & rsquo; s. gennem disse, at du vil trives og i sidste ende vinde. Arbejde ud hvad Grand Ages: Medieval
har bestemt er den bedste måde at finde den økonomiske balance snor med at blive det meste af spillet, men
Du må ikke være overrasket over at finde ud af, at kogende internationalt. relationer ned til en fantastiske og underlige merkantilistiske udbud og efterspørgsel chain gør ikke & rsquo; t male et særligt realistisk billede af middelalderen. Der var politik, selvfølgelig, og Grand Ages: Medieval
mere eller mindre ignorerer dem helt. Diplomati er endnu mere simpelt end det er i Civilization:
Tilbyd penge, vinde traktat.
Denne sidebemærkning, styre dine varer, når de & rsquo; re på din by marked er en opgave så godt. Hvis du & rsquo; re at spille på PC, kan du nemt skrive i mængden af guld, du & rsquo; re villige til at betale for at etablere en handelsaftale med en anden landsby, men for nogle mærkelig grund, er du nødt til at bruge en tilsyneladende logaritmisk skyderen til at fortælle dine forhandlere, hvor mange tønder en vare at købe og sælge. De skyderen bevæger sig langsomt til de første 10 eller 20 procent af, hvad & rsquo; s til rådighed, og derefter straks springer til 100. Du & rsquo; ll nødt til at gøre en masse af dette, også fordi at købe lav og sælge høj er kernen mekaniker i dette spil og vil være den afgørende faktor for, om du vinder eller taber
Der er kamp i spillet, men det & rsquo; s en eftertanke og som regel spild af tid:. Total War & rsquo; s
taktik er helt fraværende, og du & rsquo; ll ender i det tidlige spil med hold af spejdere støder bander af, siger, 20 losser, som du har til at løbe væk fra. (Ingen så egnet til at fortælle udviklerne, ser det ud til, at den europæiske los er en ensom rovdyr.)
Du har ikke direkte kontrol over kamp, og jeg føler inddragelse af disse scenarier kun gør Grand Ages
ser værre i forhold til Civilization V.
Der & rsquo; s ingen mening i at forsøge at micromanage dine hære eller armadaer i dette spil, fordi vinderen altid ender blive spilleren med flere enheder.
i & rsquo; ve sagt alt denne forfærdelige ting om Grand Ages: Medieval,
og jeg har det dårligt, fordi der virkelig er et solidt spil skjule under alle disse bizarre regler beslutninger og hjemlig, usammenhængende præsentation. Brugen af 101-niveau udbud og efterspørgsel økonomi som kerne spilmekanik er en god en, og Gaming Minds Studios har klart lagt en masse tanker i den måde spillet fungerer på en mekanisk niveau.
Det & rsquo; s også en meget dristig flytte for at frigive et spil som dette til PlayStation 4. Mens en analog kan eksistere i Japan, det er så vidt jeg ved det eneste grand strategi spil til rådighed for konsoller i vest. Til PC og Mac-ejere, der er tonsvis af spil, der har gjort hvad Grand Ages: Medieval
er det meget bedre, end det gør. Dog vil dette spil faktisk stå alene på konsoller, når det lanceres til PS4, og kan være værd at se for PS4 ejeren udkig efter en mere meditativ, strategisk spil at spille
Grand Ages:. Medieval blev udviklet og udgivet af Gaming Minds og udgivet af Kalypso Media. Det blev udgivet den 25. september 2015 via Steam på PC for $ 39,99, og den 13. oktober til PlayStation 4 ved en MSRP på $ 59,99. En kopi blev leveret af udgiveren med henblik på revision.