Anmeldelse: SOMA - Mere end blot en Horror Game
jeg forventede
SOMA
at skræmme mig. Jeg havde ikke forventet det at gøre mig til at græde. Og græder jeg gjorde. Tre gange
tredjedel af friktion spil & rsquo.; horror titler, fjerde, hvis du tæller en maskine til Svin
, er alt spil fans håbede det ville være. Det er nerve wracking, udfordrende, og det forbedrer på den formel, Friktionsankre har oprettelse for år. Deres spil er afhængige stort set på tilbageførsel af den typiske gameplay scenario. I stedet for en kamp drevet magt fantasi, er spillerne tvunget til at unddrage sig, skjule og køre som deres eneste mulighed for at overleve. Den forsvarsløse følelse kørsel hver fjende støder brændstoffer spilleren & rsquo; s. Panik, der tjener som en af de bedre suspense bygning mekanismer i genren horror spil
SOMA
er historien om Simon, en tidligere Toronto boghandel medarbejder, der vågner op en dag i en tom undersøisk forskning station og sætter sig for at låse sine hemmeligheder. Basen, Pathos II, og dens forskellige transformerstationer er blevet infiltreret og overtaget af en dødelig kunstig intelligens kaldet WAU. Da Simon optrevler mysteriet om den skæbne Pathos II, snubler han over et projekt kaldet ARK, forskerholdet & rsquo; s sidste stab at bevare menneskeheden før Jorden blev ødelagt af en komet. Med den menneskelige race alle, men uddøde, han og Catherine, et sansende scanning af projektet & rsquo; s oprindelige skaber, skal gense fodspor anlægget & rsquo; s sidste indbyggere og lancere ARK i rummet, alle samtidig undgå de fjendtlige robotter og væmmeligt, . vansiret monstre under den giftige indflydelse af WAU
Friktionsankre har igen leveret en atmosfærisk triumf: hver forladte rum og dårligt oplyst korridor er skræmmende nok uden de mange frygtelige skabninger (& ldquo; WAU & rsquo; s små kæledyr & rdquo;) haunting dem.
Men den litterære temaer i SOMA
er hvor spillet virkelig skinner. Friktionsegenskaber har gjort store fremskridt i fortællende levering. Paa grund af dets forgængere Penumbra og hukommelsestab påberåbt for meget på de noter og journal entry-typen historiefortælling sin peg og klik oprindelse, SOMA
stedet anvender en mere forskelligartet tilgang, ved hjælp af alt fra computer terminaler til & ldquo; sorte bokse & rdquo; at invitere dig til at udfylde de tomme felter med sammenhæng spor. Løse gåder og få indsigt i begivenhederne i spillet kræver en proaktivitet jeg tilflugtssted & rsquo; t stødt på i år. Du skal bruge din hånd holdt som du spiller SOMA
men på ingen måde vil spillet være en til at gøre det.
SOMA
vil også holde dig gætte. Oprindeligt tog jeg spillet som en metafor på genoprettelse fra sorg, men halvvejs gennem jeg indså det var faktisk en kommentar om karakteren af menneskeheden. På mange punkter i spillet har Simon opvarmet samtaler med Catherine om etik i ARK-projektet, som bevarer de scanninger af rigtige mennesker til konservering i en virtuel atmosfære. Mens Catherine er ambivalent om eventuelle psykiske eller moralske problemer med hendes skabelse, Simon er urolig på konsekvenserne og da han i stigende grad føler sig koblet fra sine egne følelser og sanser begynder at sætte spørgsmålstegn ved, om det, de gør, er rigtigt. Er en scannet fil af et menneske, overlejret i en robot krop, det samme som et menneske? Skal de behandles som sådan? Er vi kun som menneske som vores evne til at være den eneste kopi? Mens dette tema ofte er udforsket i science fiction, er det participatorisk element af videospil, der måske virkelig driver dem hjem. Det & rsquo; s én ting at spørge, hvad der gør et menneske. Det & rsquo; s helt andet er at spørge det som du træffe beslutning om at afslutte et liv.
På den tekniske side, SOMA
har et par fejltrin, blandt dem glansløse karakter modeller og nogle unødigt indviklede gåder. Historien også trækker ud efter et punkt takket være konstant problemer skyder op i færd med ARK & rsquo; s lancering. Men payoff er i sidste ende meget tilfredsstillende. SOMA
& rsquo; s nogle skønhedsfejl kan blive overset for den dybe kontemplative tilstand spillet vil efterlade dig i slutningen.
SOMA
vil skræmme dig, uden tvivl, men det vandt & rsquo; t være mindet om en knudrede, vansiret masse klodset ambling mod dig i en korridor, der efterlader dig vågen og ude af stand til at sove om natten. Det vil være spørgsmålet om, hvad der gør os til mennesker.
Og du & rsquo; ll være rædselsslagen.
SOMA
blev udviklet og udgivet af friktion spil. Det blev udgivet den 22. september 2015 PC, Mac, Linux og PlayStation 4 på MSRP på $ 29,99. En kopi blev leveret af udgiveren med henblik på revision.