Ubesungne Story er en advarsel til Kickstarter Backers
Kickstarter har en tradition for at give gamere med nogle af de bedste RPG erfaringer vi & rsquo; ve haft i de seneste år. Der & rsquo; s været
Wasteland 2
, Divinity: Original Sin
, The Banner Saga
, Shadowrun Returns
Pillars of Eternity
& ndash; og tendensen vil fortsætte med spil som Torment: Tides of Numenera
, Bard & rsquo; s Tale IV
, og Divinity: Original Sin 2
.
er sagt, Kickstarter projekter don & rsquo; t altid arbejde ud, som det ses med folk som Double Fine & rsquo; s Broken Age
& ndash; en titel, som, mens god, syntes lidt kort i forhold til den gamle LucasArts adventure spil fra sit ophav, Tim Schafer. Frigivelse spillets to kapitler over en så lang periode gik ikke godt med sine bagmænd, enten. Andre, som Mighty No. 9
, har vist sig fuldstændig skuffende.
Når de tank, de beholder virkelig hårdt.
Enter ubesungne Story
. Spillet blev udråbt som et taktisk RPG og åndelig efterfølger til Final Fantasy Tactics
Tactics Ogre
fra Yasumi Matsuno, direktør for begge disse spil. Det havde en god bane, og mange mennesker blev solgt af sine løfter. Selvom jeg didn & rsquo; t bakke det, jeg skrev om det.
Skal udvikles af en lille kendt firma kaldet Playdek, at Kickstarter gjort lidt over $ 660,000 fra over 15.000 bagmænd. Spillet skulle være ude i juli 2015.
Et helt år i udvikling, spillet & rsquo; s udviklere viste meget lidt synlige fremskridt, uden optagelser eller gameplay & ndash; eller endda opdateringer. Dette bekymrede bagmænd, og anmodninger fra pressen for opdateringer om spillet blev mødt med enten stenet tavshed eller uforpligtende svar om, hvordan spillet var stadig i udvikling med opdateringer på vej.
Forsinkelser er almindelige i videospil udvikling, men den måde studiet holdt spillet & rsquo; s bagmænd i mørke er uacceptabelt
At spillet forblev i udvikling sandsynligvis isn & rsquo;. t op til debat, men hvad der sker bag scenerne bør forlade alle, der støttede vildt vred og krævende en refusion, hvis de tilflugtssted & rsquo; t allerede opdaget, hvad der foregik ved nu.
En ny artikel af Kotaku & rsquo; s Jason Schreier krøniker den nyeste crowdfunded katastrofe, med detaljer afslører, at Playdek gik gennem nogle & ldquo; uheldige økonomiske forhold & rdquo ;, tvinger fyringer i løbet af året. Selskabet & rsquo; s administrerende direktør Joel Goodman informeret bagmænd, at spillet ville blive forsinket til 2016, og værre endnu, syntes dens udviklere at have flyttet fokus i spillet & rsquo; s udvikling fra at være en fortælling drevet erfaring i en online multiplayer PvP (player -versus-player) spil.
Det & rsquo; s tvivlsomt, at de fleste af spillet & rsquo; s nuværende bagmænd ville have givet Kickstarter kampagne en tanke, hvis de havde vidst, de var at få noget andet end det, de har betalt for.
Faktisk er de fleste af dem er temmelig ked det.
Udviklerne er stejlt på, at de stadig er ved at udvikle spillet & rsquo; s single-player kampagne og er simpelthen ved hjælp af PvP-tilstand til at balancere og spiltest kampen. Beslutningen er en tvivlsom én, for at sige det mildt.
dømme ud fra hvad & rsquo; s sker med Kickstarter, vil spillet at-kunne-have-været sandsynligvis fortsat være et ubesungne historie, og vil i stedet blive talt om kun de hårdeste vilkår.
Med dette er sagt, er det & rsquo; s indlysende nu, at spil er udviklet på Kickstarter vandt & rsquo; t altid går, som at udviklerne lovet. Langt fra det, vil nogle projekter direkte undlader at levere til Backer forventninger eller endda vise sig at være komplet svindel.
Gamers agter at støtte spil udviklet gennem Kickstarter bør tage agt og granske de projekter, de vælger at bakke. Selv titler med tilsyneladende prestigefyldte udviklere kan vise sig dårligt.
Som for mig, I & rsquo; ll være stikning til studierne med gode track records & ndash;. ligesom fyrene gøre disse RPG, jeg nævnte i starten af denne artikel