I det forløbne år, Mike Bithell, skaberen af den kritikerroste Thomas var alene, udgivet en ny stealth-action spil kaldet Volume
. I det, spillerne tager rollen som Locksley, der begår hans forbrydelser gennem stealth. Han sniger han distraherer, og undgår. Aldrig at blive set og sjældent hørt, Locksley blackjacks, bugles, og tordenbrag sine fjender med en bred arsenal af gadgets til sin rådighed. Spillet har hundrede udfordrende og spændende miljøer, og alle områder af spillet kan remixet, tilføjes, og udbygget med fællesskabet få frit løb over spillet & rsquo; s. Retning
definerende træk ved en stealth titel er at spilleren opfordres til at forblive skjult i skyggerne, hvilket er selvfølgelig meget forskelligt fra, hvordan de fleste action spil spilles. Der & rsquo; s ingen kører og skyde og spillerne er absolut opfordres til at holde sig ude af syne stedet for at gå op i head-to-head kampe mod deres modstandere
Spilleren kan vælge, om at snige sig ind bag fjender eller tage dem ud med. ét hit, som regel undergraver dem i stedet for at dræbe dem direkte, med de skader steget med en faktor på overraskelse. Selv undgå fjender og uden om dem helt er en mulighed, når spillets & rsquo; s mål kredser omkring at komme fra punkt A til punkt B i stedet for at dræbe alt undervejs.
Mange stealth spil scorer spilleren om forskellige foranstaltninger af snigende spil efter hvert niveau, ligesom hvor ofte karakter blev registreret, eller hvor mange fjender blev afsendt. Med disse kriterier i tankerne, tager vi et kig på ti (eller flere) af de bedste stealth spil gennem tiderne.
20. Volumen
Denne stealth simulation type spil tager sine stikord fra Metal Gear Solid, der tilbyder en top down tredje person visning af handlingen som spiller forsøger at gøre deres vej gennem et utal af farer og unikke vagter og fjender.
19. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
I MGS4, Spillere påtage sig rollen som Solid Snake, nu en gammel mand i alderen tidligt ved hans genetik. Spillet byder på en ny, over-the-skulder kamera visning. Alt, hvad vi er kommet til at forvente fra MGS serien er til stede i Guns of the Patriots, hvilket gør en fin tilføjelse til serien.
Før Wolfenstein 3D , som ofte hyldet som den første egentlige FPS, der var Castle Wolfenstein. Castle Wolfenstein blev udgivet i 1981 til Apple II, og mens det er svært at sammenligne et spil lige så gammel som denne med mere moderne eksempler på genren, det fortjener inklusion for effektivt at opfinde genren.
Spilleren ser ned på værelserne på slottet fra oven, selvom tegnene vises som om set fra siden. Trods sin enkle fremtoning, Castle Wolfenstein indeholder mange af de samme stealth aspekter, der stadig vises i spil i dag. Spilleren tegn skal snige sig forbi vagter eller brug begrænset ammunition til at dræbe dem. Nogle vagter kan blive lokket hvis karakter dons en forklædning, men andre vil blive advaret og give chase. Alle fjender reagerer på lyde som skud og granater, som stadig er et centralt element i stealth spil
Og alligevel & ldquo;. Stealth spil & rdquo; ikke virkelig blevet en genre i sin egen ret, indtil slutningen af 90'erne.
The Last of Us er et spil, der byder på en overraskende mængde af frihed. Selv om det & rsquo; s muligt at spille det som en skytte, det & rsquo; s meget bedre at nærme spillet & rsquo; s udfordringer med brug af stealth. Spillet giver dig mange forskellige angrebsvinkler og spiller meget gerne en survival horror-spil. Hver ressource tæller, og den bedste måde at spare, hvad du har på hånden er at spille det intelligent & ndash;. Gennem stealth
Heldigvis spillet er designet med netop denne form for spil i tankerne. Du kan distrahere og stun fjender med mursten og flasker, lægge fælder for dem, og brutalt kvæle dem, før de laver en lyd. Og oven i det, det føles helt filmisk til at starte. The Last of Us er, i alle, en af de bedste stealth titler rundt.
Gunpoint er en smule unik, idet det tilføjer stealth elementer til et puslespil platformerstabilizer, undgår det ligetil niveau navigation og taktik ses i 3D-spil. Den har også et tværsnit skærm, der giver spilleren mulighed for at se forskellige fjender og fælder til at planlægge deres bedste vej. udviklet af en enkelt mand, PC Gamer & rsquo; s Tom Francis, spillet debuterede til positive anmeldelser i juni 2013.
Hitman spil er baseret på begrebet ikke kan spores mord, med Agent 47 ved hjælp af ting som gift til at tage sine mål. Han skal forblive uset for at gøre sit arbejde, og han har forskellige måder at gøre det. En metode, selvfølgelig, er, at favorit af stealth spil forklædning. Agent 47 kan don outfits han finder eller genopretter fra sine ofre til at spille dress-up og snige sig forbi vagter, selvom mistanken vil blive hævet, hvis han kommer for tæt, eller begynder at opfører sig upassende.
Ligesom i mange stealth spil, Hitman 2: Silent Assassin har post-niveau resultattavler. Spillere er rangeret, fra ting som & ldquo; Silent Assassin & rdquo; (Fuldføre niveauet uden at blive bemærket, og med kun to ikke-mål dræbt) til & ldquo; massemorder & rdquo; (Ikke generer med stealth, dræbte alle). Opnåelse af de første net du bonus våben, så det er indlysende, hvilken rute spillet foretrækker spilleren til at tage.
Det er ikke kun mørke morderiske spil, der kan være snigende. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, den første i Sly Cooper serien, er et langt jollier affære, med tegneserieagtige grafik og masser af humor. Sly skal være snigende, fordi han er en tyv, og bruger en masse tid på at udforske, hvor han ikke er meningen at være. Han kan besejres med ét hit, så man undgår kamp er den sikreste løsning
I dette spil, Sly har en & ldquo;. Tyv fornuft & rdquo; at highlights (med blå glimmer) områder, der kan bruges til snigende bevæger sig som shimmying langs en væg. Jo tættere Sly er at blive opdaget, jo hurtigere dynamisk musik. Som det sker i mange stealth spil, hvis han har opdaget en alarm.
Hvis du ikke har spillet det, kan du hente HD remastered version på PlayStation Store. Det er den perfekte introduktion til stealth for nogen ikke er interesseret i voksen-kun spil
Sly Cooper: Thieves in Time er den seneste titel i serien og en som bygger på den forudsætning af de tre foregående titler uden at ændre for meget om, hvad der gjorde serien populær i første omgang.
Kan afspilles på både PlayStation Vita og PlayStation 3, tyve i gang, tyve i gang er en stærk tilbagevenden til form for serien og en, der har en stærk plads i enhver liste over spil & ndash; ikke bare denne ene
1998 er året stealth spil ordentligt optrådte på vores radar, og Tenchu: Stealth Assassins er en af grundene. Set i det feudale Japan, dette var en af de første ninja spil til rent faktisk at indarbejde den vigtige ninja dygtighed stealth. Hvert niveau foregår om natten for at gøre op for den begrænsede draw distance opnås med den originale PlayStation, men at kun forbedrer atmosfæren i spillet
I Tenchu:. Stealth Assassins, de to spilbare figurer har hver især en kæmper krog, der lader dem hurtigt nå hustage og køre langs toppen af bygninger for at undgå at blive set af dem nedenfor. Tegnene kan snige sig op bag intetanende fjender og skære deres struber, noget som har en masse i moderne actionspil, eller engagere dem i åben kamp.
Dette spil vil se gammel til en masse unge spillere i dag, men på det tidspunkt, det kom ud det blev vurderet meget højt
Udgivet et årti efter den første Tenchu for både PSP og Nintendo Wii, Tenchu : Shadow Assassins er det fjerde spil i serien, og en, som bevarer seriens rødder for at være en stealth-action spil
Shadow Assassins giver spillerne mulighed for at tage kontrol over to karakterer, feautring en over-the-skulder. kamera perspektiv. Set på tværs af 10 missioner, kan spillerne vælge at vælge stealth eller engagere deres fjender i åben kamp ved hjælp af kampsport færdigheder.
Stealth er ikke den eneste måde at spille Dishonored, men den side af tingene er afgjort stor nok til at fortjene dets optagelse i denne liste. På papiret spilleren er helt gratis at vælge, om at amokløb gennem gaderne gør en masse støj og dræbe alle på synet eller forblive helt uset, potentielt ikke at dræbe nogen overhovedet. Men listig rute subtilt fremmes.
For én ting, Dishonored byder de samme post-niveau resultattavler, der er i så mange stealth spil, med afkrydsningsfelter, der kun afkrydset, hvis du ikke advare en enkelt vagt eller dræbe en enkelt person. Og Corvo kan opgradere sine magiske evner i det omfang, han kan springe på tværs af tagene på et splitsekund, fryse gang, og straks vende en nedskudt fjende til støv.
Dishonored er en nyere succes for stealth genren og forhåbentlig et tegn på, at flere IP'er vil komme sammen snart at opdatere og forbedre på begrebet en & ldquo; stealth spil & rdquo ;.
Tilbage i & ldquo; storhedstid & rdquo ; af stealth spil, ca. 1998-2002, Deus Ex er et andet spil, der byder på stealth som et valg. Men igen, at komme i kamp er problematisk som fjender komme løbende engang advaret om din tilstedeværelse. Og baggrundshistorie tildelt for grundig udforskning tilskynder spiller den langsomme, snigende måde.
Ligesom Dishonored det tydeligt inspireret, Deus Ex lader spilleren opgradere karakter til at passe en bestemt spillestil. For snigende spil, vil det betyde at bruge skill points til at forbedre figurens evne til at hacke computere og plukke låse, snarere end tapperhed i kamp.
Deus Ex var kritikerroste på tidspunktet for dens udgivelse, og 2011 er Deus Ex: human revolution var meget populære for
human revolution synes, for det meste, som en first-person shooter med stærke RPG elementer , men det giver en bred vifte af stealth muligheder, der, for det meste, gøre det til et bedre stealth spil end en FPS.
Ligesom de to første Deus Ex spil, spillet giver dig mulighed for at nærme kampsituationer baseret på din egen personlige præferencer. Du kan tage ud fjendtlige kombattanter gennem stealth, og endda bruge din hacking evner til at få vagtgeværer og bevæbnede robotter til at gøre dit bud for dig.
Mark of the Ninja er en 2D platformspil spil, der bruger og forfiner stealth mekanik, der har fremhævede hele væksten af genren. Den unavngivne ninja hovedperson skal holde sig ude af syne af vagterne ved at forblive opmærksomme på både lys og lyd, slukning lys og opholder sig i skyggerne, holder støj til et minimum.
Mark of the Ninja også vælger den seneste tendens tillader spilleren at opgradere karakter. Spilleren stativer op point for tavse drab og snigende forbi en fjende uopdaget, og mister dem til alarmering. Points købe sæler, som kan bruges til at købe ekstra færdigheder.
Dette spil kan ikke være kommet fra en AAA hold, men det har været så godt modtaget, at nogle kritikere selv har tildelt den en perfekt score.
den første i denne stealth-serie, den oprindelige Splinter Cell ankom på det helt rigtige tidspunkt at bygge videre på den blomstrende succes stealth spil, der fandt sted omkring årsskiftet årtusindskiftet. Spillet blev rost for sin brug af belysning, og Sam Fisher gør meget brug af skyggerne, da han sniger sig omkring forskellige farlige steder. Han har endda nattesyn beskyttelsesbriller for at hjælpe ham på vej.
Sam Fisher og stealth går hånd i hånd, så meget, at fans af Splinter Cell serien var bekymrede for at se hans unuanceret adfærd i E3 traileren for kommende Splinter Cell: Blacklist. Heldigvis Ubisoft reagerede med en anden trailer, der viser en & ldquo; spøgelse & rdquo; spille gennem på samme niveau, som beviser, at stealth er meget stadig en del af Fisher repertoire
Splinter Cell:. Conviction er meget ligesom sine forgængere , men det kommer med indførelsen af nye gameplay, hvoraf den ene er den & quot; Mark & amp; Udfør & quot; funktionen, som giver spilleren mulighed for at markere specifikke mål, såsom fjender eller objekter, og skyde dem hurtigt efter hinanden uden manuelt at målrette hver. Andre funktioner, såsom & quot; sidst kendte position & quot; tillade Sam, hovedpersonen, til at spore sine fjender, for at hjælpe med stealth.
Med undtagelse af nogle få open-kampmissioner, Conviction har en meget stærk vægt på stealth og er en god tilføjelse til serien.
Thief: The Dark Project var et af de første stealth spil til at bruge både lys og lyd, som begge har været anvendt i mange stealth spil siden. Tegnet skal holde sig til skyggerne, med en skærm, der viser det aktuelle synlighedsniveau til spilleren. Mere end det, skal tegnet være forsigtig, når han betræder, som visse overflader forårsage mere støj, når trådt på end andre. Lyd blev også brugt til at registrere bevægelser NPC'ere eller at distrahere dem.
Udgivet helt tilbage i 1998, det er en anden meget roste spil, der påvirkede mange, der kom efter.
Spillere atter antage kappe Garrett, master tyv, og strejfer rundt i gaderne i byen i jagten på rigdom. Mens tidligere spil simpelthen sendt Garrett fra mission til mission, Thief: Deadly Shadows har en lille, men åben verden miljø tillader Garrett at vandre gennem byen, stjæle fra forbipasserende og udspionerer dagligdagen for byens borgere
Gemmer sig i kasser, kravle under genstande, og bruge støj at distrahere fjender, Solid Snake virkelig kender sin stealth. Udstyret med en radar, skal han undgå at blive opdaget at han modregne eventuelle alarmer, der sætter ham i & ldquo; alarm tilstand & rdquo; og tvinger ham til at skjule. Når skjult, & ldquo; unddragelse tilstand & rdquo; tæller flåter væk indtil vagterne mister sporet og Solid Snake er tilbage i & ldquo; infiltration tilstand & rdquo; en gang mere.
Det var det første Metal Gear spil, der skal foretages i 3D, hvilket betød, at der var masser af eksperimenter med ting som synsvidde og højde. Heldigvis eksperimenter betalt ud, og vi endte med ikke kun den bedste stealth spil af hele tiden, men en af de bedste spil nogensinde er lavet
Kojima Productions fortsætter sin Metal Gear Solid serien med det seneste kapitel, The Phantom Pain, whish indvarsler en ny æra for franchisen med avanceret teknologi drives af Fox Engine. Spillet er den første i serien til at tage stealth ind i en åben verden indstilling, der tilbyder mere taktisk frihed end nogensinde før.
Angiv ni år efter begivenhederne i Ground nuller, spillet genoptager sin historie in1984 med den kolde krig stadig som baggrund.