Spil Guider > videospil > alle video game > 7 Grunde Hvorfor Fallout 4 bør ikke har Co-Op Multiplayer

7 Grunde Hvorfor Fallout 4 bør ikke har Co-Op Multiplayer


august 2015 Opdatering: Vi har tilføjet et par flere grunde til, at Fallout 4, som blev annonceret på E3 2015, bør ikke have co-op multiplayer.
Kooperative multiplayer erfaringer er alle de vrede i disse dage, især med traditionelt single-player franchise intravenøse kooperative multiplayer-modes i titlerne & ndash; fra jorden op, selv.
Dead Space
og dens efterfølger, Dead Space 2
, var fantastiske single-player spil, der så en coop-tung efterfølger i form af Dead Space 3
. Ingen bad om det, men dens udviklere hos Visceral og dets udgiver hos EA besluttede at komme ind på den tendens ved at gøre det en primært co-op oplevelse. Det var temmelig glansløse.
samme skete med Capcom og Resident Evil 5
. Alle de tidligere titler i serien, fra Resident Evil
til Resident Evil 4
og dens diverse spinoffs, var single-player-titler, og ingen i deres højre øje ville & rsquo; ve forventet RE5 at ryste op ved at tage co-op rute, væk fra dens overlevelse-horror rødder, omfavne handling og co-op for en opfattet & ldquo;. vestligt publikum & rdquo;
seneste franchisen at vedtage denne co-op mantra er Assassin & rsquo; s Creed
. Ankommer i form af Assassin & rsquo; s Creed Unity
er spillere til opgave at forene deres indsats med tre andre spillere online. Dette er til trods for, at hver af dem tager sig rollen som den samme karakter & ndash; Arno Dorian.
Selv den traditionelt single-player-serien, Far Cry
, bliver multiplayer co-op fra jorden op i den kommende Far Cry 4
.
Ingen så det komme, men selv BioWare er at hoppe på co-op vognen med Shadow Realms
, som netop blev annonceret på gamescom.
er overflødigt at sige, kunne det samme ske for Fallout 4
. Ingen kan se det komme, men muligheden for, at det næste Fallout spil fra Bethesda kunne være co-op baserede eksisterer. Her er et par grunde til, at jeg don & rsquo; t ønsker at det skal ske:
1) Jeg kan lide at være en enlig vandringsmand. Fallout har været en traditionelt ensom oplevelse, efter udnytter af en enkelt hovedperson (Vault Dweller, den udvalgte, Lone Wanderer, Courier), som han eller hun rejser hele ødemark.
Virkningen af ​​at spille et enkelt tegn i verden ville være blevet reduceret haft spilleren måttet kæmpe med andre i verden. Efter alt, du don & rsquo; t føles som meget af en helt i en MMORPG, især når alle andre løber rundt om i verden er en helt, også.
2) Alle i spillet & rsquo; s quests skulle være completable alene. At gøre det obligatorisk for spilleren at samarbejde med andre ville tage væk fra completionists & rsquo; resultater.
Der & rsquo; s noget sjovt om at skulle vente i timevis for dine venner til at komme online for at spille spillet med dig, især når du & rsquo; re forsøger at holde nedsænket i oplevelsen.
3) kar, som blev indført i Fallout 3 fotos, ville være vanskeligt at gennemføre i et kooperativ multiplayer miljø. Spillet har at bevare noget af dens tur-baserede rødder.
Da Fallout 3 fotos, VATS er blevet en fast bestanddel af franchisen, især med udgivelsen af ​​ Fallout: New Vegas
. Fjernelse det ville aflede opmærksomheden fra spillet & rsquo; s taktiske fornemmelse og gøre det til en almindelig gammel first-person shooter - der isn & rsquo; t noget jeg & rsquo; d ønsker at komme ud af et Fallout spil.

4) Du kan & rsquo; t har to hovedpersoner, medmindre spillet er bygget op fra bunden som en kooperativ oplevelse. Hvis det er tilfældet, vil det begrænse, hvem der får lov til at spille spillet, og hvordan. At give begge spillere agentur ville være interessant, men svært at trække ud korrekt

Indrømmet, det & rsquo; s doable i et omfang - som guddommelighed:. Original Sin
tydeligt udviser - men endnu en gang , det & rsquo; s ikke noget, jeg & rsquo; d ønsker at komme ud af Fallout 4.

5) Inane snak. Som i, jeg don & rsquo; t ønsker det. En stor del af appellen af ​​Fallout er den rolige og ensomhed. At have en co-op partner ville betyde at skulle snakke en masse at koordinere hvem tager hvad fremgangsmåde. Drøftelserne vil enormt forringe den tavse fokus, der gør Fallout & rsquo; s atmosfære effektfuld som den er

6) Løsning af Fallout quests som gruppe ville være et mareridt.. Fallout har altid handlet om afspilleren ved hjælp af deres instinkter at beslutte, hvordan at påvirke ødemark på lang eller kort sigt. En co-op oplevelse ville vende det til et udvalg, en, der kun ville blive vanskeligere at administrere og vedligeholde som ekstra teammedlemmer blev tilføjet.

De fleste co-op spil tillader op til fire partimedlemmer. Kan du forestille dig forsøger at beslutte, hvordan man løser en lang Fallout søgen med at mange mennesker på grund af de mange muligheder for at udføre hver mission, og hvor sart i udførelsen nogle af dem er? Det ville tilføje endeløse timer til et allerede endeløs spil.

7) Og endelig, hvis spillet ISN & rsquo; T bygget fra bunden som en co-op oplevelse, ville det føjer lidt til spillet og tjene som en distraktion til spillet & rsquo; s udviklere, der ville være bedre stillet bruge deres tid på selve indholdet. Udvikling tid kunne i stedet blive brugt på verdens-bygning og udvikling karakter

At gøre spillet kooperativ ville væsentlige fordoble belastningen af ​​udviklerne, da de & rsquo;. D nødt til at sørge hver quest i spillet er bygget til to spillere i tankerne. Strømlining det og begrænse visse quests vil kun føre til en dårlig co-op oplevelse, og en endnu dårligere single-player oplevelse.

Relaterede artikler