Spil Guider > videospil > alle video game > Top 25 Bedste RTS spil nogensinde: klik, klik, Die

Top 25 Bedste RTS spil nogensinde: klik, klik, Die

Bedste RTS spil


26 August, 2015 Opdatering: Vi har tilføjet endnu flere spil til denne liste, herunder nogle nyligt udgivet titler i 2015.

Siden midten af ​​90'erne, real-time strategispil er blevet et videospil hæfte, især på pc'en på grund af mus og tastatur kontrol, der tillader spillere at pege på enheder, skal du trække deres mus hen over skærmen, og vælg hære, de vil bruge til at angribe andre enheder.

de spil hører til domænet for PC gamere, der giver pc-platformen en kant mod deres kolleger langt ud over blot at have bedre overlegen hardware.

Uanset genrens kærlighedsaffære med pc'en, har årtier været venlige til genren, der tilbyder gamere med alt fra ultra-konkurrencedygtige titler som Starcraft til mere tonet ned real -Tiden strategi spil som Gene Wars (som ikke er på denne liste, fordi den slags suges) og endda tilfældige titler som The Baldies og Nintendos Pikmin serie af spil. Selv Nintendo DS været vært for flere RTS spil, herunder et Final Fantasy titel.

Uanset, vil du finde ingen af ​​disse middelmådige titler her, som vi er kun interesseret i at skrive om det bedste af det bedste i RTS-genren. Forvent at finde nogle fan favoritter og mere end et par spil, der fløj under alles radar. Vi medtage dem her, fordi det er, hvor de hører hjemme.

Vi har besluttet at katalogisere de 20 bedste real-time strategispil af alle tid på de følgende sider. Disse dato tilbage fra vejen, før RTS blev et populært genre, til de mest up-to-date titler. [Plakater af Longiy] Klik på næste dias til at begynde

2014/2015 Tilføjelse:! Grey Goo


Udviklet af Petroglyph, skaberne af Command & amp; Conquer, Grå Goo er en tilbagevenden til form. I spillet, spillerne kæmper for overlevelse på en planetarisk oase ved kommanderende en af ​​tre fraktioner: de forsvarsrelaterede orienterede mennesker, den alsidige Beta, eller alt forbrugende Goo. Spillet henvender sig til et utal af spillestile, herunder evnen til at turtle, ved at tilbyde spillerne mulighed for at konstruere uigennemtrængelige vægge, dominerer fra strategiske forposter & ndash; eller blive Goo og overrendt dine fjender.

Total War: Attila


Angiv under den mørke middelalder på en baggrund af hungersnød, sygdom og krig, en ny magt steppe krigere stiger i øst, der truer at overskridelsen de faldne riger den klassiske verden. Krigeren konge nærmer, og han har sine seværdigheder indstillet på at erobre Rom.

Planetary Annihilation


Planetary Annihilation kan bedst beskrives som den åndelige efterfølger til Total Annihilation. Inden spillet, kan spillerne kolonisere solsystemer, lægge affald til hele planeter, og knuse deres fjender i episke slag med flere spillere og tusindvis af enheder i området. Spillet er gjort endnu større med udgivelsen af ​​Titans udvidelsespakke.

Company of Heroes 2


Company of Heroes 2 er efterfølgeren til de Verdenskrig RTS, der gjorde overskrifter år siden. Den er udstyret med en kæmpe single-player kampagne, samarbejdende spil og et væld af enkeltstående udvidelser tillader spillere at gå hoved til hoved i kooperativ online-mode.

StarCraft II


StarCraft II: Wings of Liberty og dens to udvidelsespakker er trilogien efterfølgeren til det flere gange prisbelønnet StarCraft og sin egen ekspansion StarCraft: Brood War . Grafikken er smuk og strategierne er mere komplekse end nogensinde før.

20. Dune 2


Dune 2: Battle for Arrakis er spillet der startede det hele. Udviklet af Westwood Studios, og sat i Frank Herberts fantastiske Dune serie af romaner, spillerne overtog kontrollen med en af ​​de store huse: Atreides, Harkonnen eller Ordos & ndash; hvoraf det sidste blev opfundet af spiludviklere og ikke originalen til serien.

som protektor for dit hus, du befalede hære til at marchere i hele ansigtet af Arrakis at erobre strømmen af ​​spice & ndash; for den, der kontrollerer krydderi, styrer universet

Selvom forenklet ved. nutidens standarder for RTS, Dune 2 var den første af sin art og etablerede Westwood Studios som et RTS-udvikler.

19. Warzone 2100


Warzone 2100 blev sat i kølvandet på en teknologisk apokalypse, der efterlod menneskeheden i laser. Du spiller en af ​​de resterende menneskelige fraktioner, der forsøger at genforene de overlevende og bringe fred til ødemark, og opdage årsagen til apokalypse.

Den lille kendte spillet ikke var en typisk RTS. Selvom det spillede meget ligesom alle andre RTS på markedet på det tidspunkt, det indeholdt en vedvarende single-player kampagne, der gjorde det muligt at redde den teknologi af fjendtlige enheder til at indarbejde i dine egne hære og bruge som en kant mod fjender.

18. Ground Control


Ground Control er en af ​​de tidligste RTS spil, der sætter spillerne i kontrol af et fast beløb af enheder i hver mission stedet for at få spillerne til at konstruere bygninger eller bekymre sig om at bygge køer.

i stedet blev du givet et sæt enheder i hver mission, som du måtte bruge til rigtigt at besejre dine fjender uden at tage alt for mange tab, som at miste dine dudes tidligt alvorligt handicappede dig senere i missionen. Spillet var meget en taktisk udfordring.

17. World in Conflict


Hvad Ground Control startede, World in Conflict perfektioneret. Set i et scenarie, hvor den kolde krig blev meget en varm krig, ser både Europa og Amerika invaderet af Sovjetunionen, World in Conflict sætter spillerne i rollen som en amerikansk kommandant, der skal tage ansvaret for resterne af den amerikanske hær og køre tilbage de sovjetiske invasion & ndash;. først ved at aktivere atomarsenal og derefter gennem jord-dunkende kraft

Ligesom Ground Control, også lavet af Massive Entertainment, World in Conflict ser spillerne tage ansvaret for et lille selskab af enheder og udøve taktisk overlegenhed i stedet for at bekymre sig om build ordrer og lignende. Det er et spil, der i høj grad sætter dig på de forreste linjer.

16. Command & amp; Conquer 2: Tiberian Sun


Tiberian Sun var den længe ventede efterfølger til det første Command & amp; Conquer, og en af ​​de første spil til at bruge voxel grafik foran 2D sprites, eller endda 3D polygoner. Spillets brug af voxel gav det et imponerende unik æstetik, lånte et ton af charme til spillet som helhed.

Ligesom det første spil, spillet tilbudt to kampagner delt mellem separate diske, der giver dig kommandoen over Brotherhood of Nod eller GDI. Det var en af ​​de første spil til at gøre kraftig brug af miljøet ved at lade dine soldater til at blive forgiftet, og selv muteret af Tiberium marker. Is og ødelægges terræn spillede også en rolle i spillet, ved at lade dig slå broer at lukke tilgange eller tragt fjendtlige enheder mod en Killzone.

15. Supreme Commander


Supreme Commander er den åndelige efterfølger til Total Annihilation. Det tilbyder ultra store kort og lige så enorme robot hære, der marcherer over slagmarken. Spillet giver dig mulighed for at komme ned og beskidt ved at zoome tæt ind i dine enheder eller et strategisk overblik, som ser dig styre ikoner, der repræsenterer dine enheder fra måde ovenfor.

Kan afspilles på tværs af flere skærme, spillet byder på en følelse af skala mangler fra næsten hver anden real-time strategi spil, som du sender hundredvis af enheder til at kæmpe utallige andre & ndash; alle er væksthæmmede af nogle super gigantiske enheder, der går på tværs af slagmarken som titaner.

14. Shogun 2: Total War


Shogun 2: Total War revisits indstillingen, hvorfra den første Total War opstod & ndash; Japan. Ligesom det originale spil, du tager ansvaret for en Daimyo forfølger positionen af ​​Shogun & ndash;. Eller overherre af Japan

Gennem hele spillet, er du til opgave at styre dine byer og dit territorium, mens kommanderende din hær i kamp mod fjende samurai og deres bonde tilhængere. Afhængigt af hvilken område du starter i, vil du besidder et væld af stærke, samt svagheder at slås med. Erobre territorier får du adgang til flere enheder, rigdom og bedre teknologi til at bruge mod dine modstandere.

13. Command & amp; Conquer: Red Alert


Red Alert er den ikke-helt-efterfølgeren til Command & amp; Erobre. Hvorfor er det ikke engang sat i samme univers. I stedet er vi præsenteret for en kold krig-tema verden, hvor Hitler aldrig kom til magten, fordi Einstein, i al sin intelligens, besluttede at ryste hænder med diktatoren før han kom til magten og slukke ham fra historien. Hans handlinger havde uoprettelige konsekvenser, der forårsagede Sovjetunionen til at stige til magten i stedet for at blive mindre, og sat tilbage af tyskerne under Anden Verdenskrig.

Forudsigeligt Sovjet konstruere en krigsmaskine større end noget Hitler kunne have Påtænkes og iscenesætte invasionen af ​​Europa

Ligesom den oprindelige Command & amp.; Conquer, er spillets kampagne delt på tværs af to diske og giver dig mulighed for at fortælle to versioner af historien baseret på hvilken hær du beslutter at kommando.

12. Rise of Nations


Succesen med Age of Empires 2 gav anledning til mange medløbere, men Rise of Nations stod over resten ved faktisk at være sin egen ting i stedet for at kopiere Age of Empires funktion ved funktionen.

spillet tilbudt en vedholdende kampagne, der aktiveret din erobring af verden sving for sving. Hver beslutning du gjorde medregnes (eller imod) din absolutte sejr som du steg gennem tiderne fra forhistorie til den moderne tidsalder.

11. Medieval: Total War


Medieval: Total War er nok den bedste spil i den langvarige serie af krigsspil fra Creative Assembly. Du spiller rollen som en monark på en af ​​de mange kongeriger, der regerede i middelalderen, og det er din opgave at udvide dit rige og erobre den kendte verden ved at etablere en herredømme større end nogen anden i historien.

Gennem hele spillet, vil du forskning teknologi til at støtte dig i dine erobringer og tage kommandoen over hære af tusindvis af soldater at plyndre dine modstanderes riger og decimere deres hære & ndash; alt imens forsøger at holde fred med Rom, så de don ' t sende en hær efter dig.

10. Dungeon Keeper


Dungeon Keeper er en af ​​Peter Molyneux sidste gode spil, og en, der er defineret sin karriere som kickass spiludvikler. Spillet sætter dig i rollen som en Dungeon Keeper & ndash; en overherre, en chef, og fascistiske konge diktator af en monster-fyldt fangekælder

Med hjælp fra dine monstre, skal du udvide din fangekælder ved at grave igennem. jorden, afdække skat og minedrift for guld, og gøre det til et ønskeligt sted at leve for eders onde håndlangere. At have en vellykket fangekælder gør det også en lokkende mål for de skønne terrestriske helte, der ønsker noget mere end at kræve en bid af din skat og slukke det bankende hjerte i din fangekælder. Med henblik herpå, er du nødt til at konstruere kunstfærdige fælder og leje håndlangere i stand til at falde selv de mægtigste riddere & ndash; eller bedre endnu, gøre dem til din sag.

9. Homeworld


En af de mest episke historier nogensinde fortalt i historien om spil, Homeworld er også den første af sin art & ndash; en plads RTS som finder sted i tre dimensioner, i modsætning til et todimensionalt plan. Spillet fortæller historien om en race af mennesker i fjerntliggende fremtid, der opdager en begravet fremmede rumskib i ørkenen i deres planet & ndash; et levn fra deres fjern, rummission fortid. I deres visdom, de beslutter at komme væk fra deres rock og finde vej hjem ved at følge interstellare markører efterladt af deres forfædre.

Som deres hjem planet er ødelagt af en race af andre fjendtlige udlændinge, de har lidt valg men at fortsætte på deres rejse. De skal undvige fjendtlige, komme i kontakt med velvillige fremmede racer, og afdække hemmeligheder deres arv på vej hjem.

8. Myte: The Fallen Lords


Myte: The Fallen Lords er et lidet kendt spil ved Bungie (ja, det samme Bungie der gjorde Halo), der sætter spillerne i kontrol over en leder af en enhed ikke ulig Black Company i eponyme serie af bøger af Glen Cook. Ligesom andre Bungie titler, det er meget tungt på historien.

Spillet indeholder meget detaljerede 2D sprites i et tredimensionelt miljø, som giver dig mulighed for at deformere terræn med sprængstoffer, hoppe eller roll granater off bakker, eller endda blæse dine egne enheder ved et uheld, hvis de står i vejen for kast.

7. Warhammer 40K: Dawn of War 2


Det ville være en uretfærdighed til Warhammer 40K: Dawn of War 2 til at beskrive det som Company of Heroes med et Warhammer 40K hud. Vi forstår, at sådanne krav ville blive gjort, da de er begge fra samme udvikler, men i virkeligheden er der så mange element unikt til spillet, at det er et helt andet spil med en stærk sæt af styrker som skilder sig ud fra dets WW2-tema forgænger.

En stor del af fokus i Dawn of War, ligesom Company of Heroes, er på kommando af små grupper af enheder i stedet for build ordrer og sten, saks, papir stil gameplay. Hver enhed kan ledes af en sergent eller en kommandant, der lægger sig til enheden, tjener erfaringspoint og endda elementer til at styrke sine stærke sider.

I singleplayer-kampagnen, spilleren tager ansvaret for et sæt gruppe helte, der skal køre tilbage fremmede kræfter og påtage missioner i en vedholdende kampagne, der tager både gevinster og tab i betragtning, mens du spiller gennem spillet.

Multiplayer er en helt anden bæst, så spillerne kan spille som en af de mange fremmede racer ud over de Space Marines. Der er endda en horde-mode slags, der giver dig mulighed for at level op din karakter, som du & ndash; sammen med andre helte & ndash; afværge bølger af fjender.

6. Age of Empires II: The Age of Kings


Age of Empires II er den meget roste efterfølger til den første Age of Empires og er sat i middelalderens Europa . Den indeholdt en række kampagner, som oplevede spillere befriende Frankrig som Jeanne d'Arc, fremkomsten af ​​Frederik Barbarossa, og erobringer Ghenghis Khan i Europa og Mellemøsten. Det havde også en fantastisk multiplayer mode, der gav anledning til meme & quot; wololo. & Quot;

5. Starcraft II: Wings of Liberty + Heart of the Swarm


Wings of Liberty og Heart of the Swarm finde sted efter begivenhederne i den første Starcraft. Starcraft II er efterfølgeren til spillet mange hensyn som en af ​​de bedste real-time strategispil nogensinde. Med udgangspunkt Starcraft II er dens udvidelsespakke, Heart of the Swarm, der ser tilføjelsen af ​​mange nye gameplay mekanik og gør Starcraft II, som vi oprindeligt slap denne liste, fortjener sin position på denne liste.

4. Warcraft 3: Reign of Chaos


som den tredje titel i Warcraft og efterfølger til den meget populære Warcraft 2, Warcraft 3 havde store sko at udfylde, og de gjorde det ved at inkludere en faktiske fortælling, til skamme næsten alle andre tidligere RTS på markedet. Det var de første RTS at funktionen hovedpersoner, der kunne niveau op og udstyre elementer & ndash;. RPG-elementer, kort sagt

Spillet fulgte historier om Arthas, Thrall, og Tyrande Whisperwind da de føres tværs hen den lander i Azeroth i spidsen af ​​hære af mennesker, orker og nat alfer.

3. Total Annihilation


Samlet Annihilation er første real-time strategi spil til funktionen faktiske 3D enheder og strukturer i et 3D-kort, som tog den lodrette akse i betragtning . Med andre ord, våben måtte blive fyret over bygninger og over terræn for at ramme deres mål. Spillet tog også hastigheden i kraft, så dine kugler ville have haft til at lede bevægelige mål, eller de ville meget nemt gå glip af dem.

Enheder i spillet er designet af Chris Taylor, et stykke legetøj maker af profession, der har foretaget hver enhed og bygning i alt Annihilation noget du gerne vil lege med for alvor.

2. StarCraft


StarCraft er velsagtens den bedste konkurrencedygtig spil af hele tiden, overgår alle andre spil i mainstream popularitet. Spillet er så populært, at det ofte er vist på TV i hele Sydkorea. Jeg tror ikke, jeg har brug for at forklare spillet eller hvad det handler om. Det er StarCraft

1. Company of Heroes


Company of Heroes er nummer et højest rangerede real-time strategi spil af hele tiden, og med god grund:. Det er et pokkers godt spil. Mens jeg meget let kunne argumentere for, at grunden til det er også # 1 på denne liste er, fordi det er # 1 på alle andres liste, mine grunde til at sætte det op her er rent af personlig erfaring.

Som en RTS, det er den eneste, der formåede at få mig til at give en damn om mine soldater, som alle udstillede nogle måde af personlighed, mens du tjener veterancy rangerer at give mig god grund til at ønske at holde dem rundt. Ikke alene er singleplayer-kampagnen, som er udvidet gennem Tales of Valor og modsatte fronter udvidelser, er det også vært for en pokkers god multiplayer oplevelse, der har mere at gøre med de faktiske slagmarken taktik i stedet for build ordrer. Spis dit hjerte ud, StarCraft.

Relaterede artikler