Disclosure: Jeg støttede Mighty No. 9 på Kickstarter på $ 20 tier.
Megaman X
og dens efterfølgere var blandt nogle af de hæfteklammer af mine gaming år under opvæksten. Ikke at have en konsol, jeg spillede dem på pc'en med et tastatur, alt imens der beskæftiger sig med mangel på centrale rollover der gjorde spil, især platformspil, vanskelig at kontrollere. På trods af de kontrolspørgsmål, jeg soldiered, nyder oplevelsen af Megaman
da han tog ned chefer, købte deres våben, og igennem det utal af tema niveauer, der definerede spillets underskrift design.
Jeg blev glad for nyheden om, at seriens skaber, Keiji Inafune, ønskede at gøre en åndelig efterfølger til Megaman
. Han ønskede at gøre dette gennem Kickstarter, og pantsætning penge mod Mighty No. 9
kampagne virkede som en no-brainer. At se konceptet kunst for spillet ComCept havde planlagt solgt mig på deres vision.
Spil ikke altid ligne deres koncept kunst, men den eksisterer som et mål for spil til at skyde efter. Selvom det ikke er galt for et spil til lidt forskellige fra dens skabere 'tilsigtede vision, at problemet med Mighty No. 9
er, at udviklere hos ComCept skud har forpasset mærket & ndash; så meget, at spillet ligner en tidlig PS2-æra 3D titel. Spillet ligner ikke det hører på den nuværende generation af konsoller.
Jeg var skuffet over hvad jeg har set, og oplevet af spillet. Screenshots detalje, at spillet ser intet overhovedet ligesom de oprindelige begreber, der viser en levende, farverig æstetik med masser af efterbehandling effekter.
Se dette koncept kunst?
Spillet ser noget lignende. I stedet ser det sådan ud:
Hvordan det spiller er ikke meget bedre. Kort sagt, det & rsquo; s uinspirerende. Niveauet æstetiske består af & ldquo; generisk robot stuff & rdquo; og niveauet design består af at køre gennem en lige korridor med lidt at ingen platformspil. Det er især skuffende at spille et spil, der spiller dette dårligt overvejer stamtavle af sine udviklere. Du kan se en nyligt udgivet 12 minutters gameplay video fremvisning præcis, hvad jeg mener. Optagelser blev taget fra en & ldquo; post-beta & rdquo; bygge af titlen, og det gør ikke & rsquo; t ligne noget & rsquo; s ændret sig siden jeg spillede det.
Banking på nostalgi er alt sammen meget godt, men moderne spil nødt til at levere moderne erfaringer. Som det er, Mighty No. 9
ligner en retro spil fra den forkerte æra og spiller lige så dårligt. Desuden er det ikke lever op til de standarder fastsat af Megaman
spil.
Spillet er planlagt til udgivelse den 15. september, og at dømme fra hvordan udviklingen har været at forme sig over på ComCept, er det svært at se nogen af disse kritikpunkter rettet før spillets udgivelse.
I betragtning af hvor blandet modtagelse af Mighty No. 9
har op til sin løsladelse, dens potentielle fiasko kan desillusion bagmænd af store Kickstarter eller andre selvstændige udgivelse ventures fra bakke fremtidige titler. Caveat emptor.