Vejen til Final Fantasy XIV: Heavensward
første udvidelse til
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn,
titlen Heavensward,
er ude. Men som vi og mange andre korrekturlæsere allerede har opdaget, har Square Enix taget lidt af en anderledes tilgang til gennemførelsen af nyt indhold i forhold til andre online rollespil.
I stedet for at hoppe videre og komme direkte til dette indhold som andre online rollespil gør, skaberne af Heavensward
vil have os til først at gå gennem alt, hvad de har allerede udviklet, som omfatter den oprindelige kampagne, En Realm Reborn
, og alle de tilføjede i flere store pletter & ndash indhold; alle som tilføjede massive nye buer.
Square Enix har til hensigt at fortælle én stor sammenhængende historie, og det er en, der er godt skrevet, godt lokaliseret, og interessant. I løbet af historien, du ser din organisation og karakter vokse, og vidne frø tidligere plantet spire og blomstre i fuldt udbygget elementer, herunder dem, der antydede denne ekspansion, der er en del af en altomfattende, og meget spændende historie.
fleste MMORPG udvidelser fungerer som nulstiller & ndash; entry point for nye spillere eller forsøg på at trække tilbage gamle spillere med nyt indhold. Final Fantasy XIV: Heavensward
er ikke helt sådan. Det er en fortsættelse af alle, & rsquo; s komme før. Som sådan, den verden, de & rsquo; ve bygget ånder på en måde, mange andre don & rsquo;. T
Sammenlignet med andre spil i genren, Final Fantasy XIV
tager også en mere personlig, filmisk tilgang. Du & rsquo; re ikke blot en navnløs karakter i en verden af navnløse mennesker og organisationer. Du, som gør de alle, vokse i erfaring og anerkendelse. I den forstand, oplever historien isn & rsquo; t alt for forskellige fra at spille en single-player RPG, undtagen der er andre spillere til eventyr med.
grund af den måde Final Fantasy XIV
& rsquo; s historie er struktureret, når Heavensward
& rsquo; s kampagne betyder at sætte i en masse tid til at opbygge din karakter og fremme plottet til det punkt, hvor du kan opleve dens indhold. Det håndværk en bedre fortælling samlet gennem en mere personlig historie i modsætning til en, der føler afbrudt fra resten af kampen.
Betragtning af mængden af indhold En Realm Reborn
tilbydes i patches forudgående til udgivelsen af Heavensward
, det & rsquo; s almindeligt at se, at Square Enix investeret en masse kræfter i at bygge spillet godt ud over dens oprindelige udbud. Faktisk tilsammen patches kunne nemt være en udvidelse af deres egne. Opdateringerne til En Realm Reborn
tilføjet nye kampagner, dungeons, elementer, side-quests (selv fortsættelser af eksisterende) og endda en ny klasse & ndash; Rogues.
En mulig ulempe til historien fokus er, at meget af spillet føles oprindeligt mindre social som spillerne bruger en masse tid på at gå gennem disse missioner for at komme til slutningen. Ud over de quests, der er obligatoriske fangehuller og forsøg, som du skal gå igennem, men heldigvis razziaer er ikke en del af det indhold, du nødt til at opleve at komme til Heavensward
så det nye indhold isn & rsquo; t helt . som gated som man kunne forestille sig
den anden ulempe er, at låse ekspansion & rsquo; s, tre nye klasser, du nødt til at gå igennem alle de førnævnte indhold. Selv om det giver mening at se dem låst en historie perspektiv er det & rsquo; s alligevel skuffende at finde den mørke ridder, skibsmaskinist, og Astrologian unplayable højre væk
Square Enix er at skabe en verden, der fortsætter med at vokse og ændre som du spiller. det, i dit eget tempo. I vores egen sag, vi & rsquo; ve fik en masse arbejde endnu at gøre for at nå Heavensward
, men det & rsquo; s vi don & rsquo; t på alle tankerne takket være Final Fantasy XIV
& rsquo ; s rige, godt lokaliseret plot. Vi & rsquo; ll have mere at dele snart, så stay tuned for opdateringer, som vi fortsætter med at gøre fremskridt gennem en verden af Eorzea
Disclosure: To eksemplarer af Final Fantasy XIV
, Heavensward og 60 dage af kampen blev leveret til Gameranx af Square Enix med henblik på revision dækning.