Rhea Monique (@ashelia) bidrog til skabelsen af denne artikel. Den belgiske-baserede udvikler af Sunset Sunset Studiet udgivet en post-mortem af Sunset Under alle omstændigheder Sunset Uanset hvad, Sunset Set i 1970'erne, spillerne påtage sig rollen som Angela Burnes, en afrikansk-amerikansk udstationerede, der flytter til en fiktiv latinamerikanske land, Anchuria. Kan ikke vende tilbage til USA efter landets politiske situation bliver til lort, Angela tager på et job som husholderske for en velhavende forretningsmand og oplever revolutionen i relativ sikkerhed, mens hendes bror (som i tilfælde af du også undrende fulgte hende til Anchuria) slutter sig til oprøret. Han får lov til at gøre det spændende ting, Angela ikke. I teorien det lyder godt: spilleren får til at leve en ny oplevelse, påfyldning i skoene af en kvinde af farve, der bor i et land fyldt med politisk uro. Men i virkeligheden, spillet falder kort. På intet tidspunkt det gør spilleren forstå, hvordan tegnet føles heller trække spilleren i sin fortælling; agentur findes ikke i Sunset Dine handlinger kun tjene til at afkrydse kasser i spillets kunstige tjekliste over underordnede gøremål. Der er ingen konsekvenser for udførelse små handlinger oprør. Som en kendsgerning, intet du gør, har nogen betydning for fortællingen. Sunset Som prikken over en allerede dårlig kage, Angela fungerer som en stand-in for udviklerne & ndash; Michael Samyn og Auriea Harvey & ndash; der er mere end glade for at udspy deres anti-amerikanske og anti-kapitalistiske synspunkter onto spilleren gennem talt monologer. Angela selv udtrykker foragt for spil som skak og Go, ekko, hvad udviklerne selv har sagt. Det er ikke en forbrydelse at holde en lav udtalelse af videospil eller værdsætte det som et medium, men hånd skaberen er nakedly indlysende for spilleren. Da udviklerne annonceret deres afrejse fra scenen, har der været et skub til at genkende Sunset At det formår ikke at til dens tiltænkte målgruppe er sekundær i forhold til det faktum, at det bare ikke er meget god.
, Tale of Tales, for nylig lukket på grund af svigt af sin seneste titel. Spillet solgte lidt over 4000 eksemplarer siden udgivelsen i maj, 2228 af disse var bagmænd i dens oprindelige Kickstarter kampagne i 2013.
er en & quot; første person fortælling & quot; titel, der tilhører genren populariseret af gået hjem
Kære Esther
. Dens skabere, som tidligere gjorde det avantgarden titler, Vejen
og The Graveyard
, beregnet Sunset
for en mere mainstream publikum. Et spil for gamere.
og erklærede, at det var blevet udviklet med konventionelle knapper, en tre-act historie, og veldefinerede aktiviteter & ndash; som om disse kvaliteter er, hvad definere en mainstream titel, snarere end kvaliteter som fortællende agentur og interaktivitet.
blev frigivet i sidste måned til rave anmeldelser fra pressen, som opfordrede det alt fra & quot; et roligt spil, som en voldsom revolutionære ånd & quot; uanset hvad det betyder, og en & quot; usædvanlig og spændende brug af videospillet medium, og en, der udvider både dens omfang og dens definition. & quot; Din kilometertal kan variere, men der er ikke noget spændende om Sunset
, som jeg vil komme ind på bare en smule.
lød lovende. Hvis du kan komme forbi den hype, hvad pressen forsøger at sige, er, at Sunset
gør noget andet & ndash;. En kvalitet værd at fejre midt i havet af adstadig triple-A spil
. I stedet tilbyder spillet spilleren ligegyldige monologer i starten af dagen, efterfulgt af hvad der kun kan beskrives som en af de værste peg og klik erfaringer i nogen video spil.
bliver ikke meget dybere end at trykke på & quot; F & quot; . At betale din henseender
som et værk af sand kunst (som om andre spil er mindre), udført i forsøg på at afskedige enhver kritik man kunne have af sine mangler. Argumenter er blevet gjort for at male gamere som filistre, pyt, at Sunset
mislykkes levere noget fængslende.