Spil Guider > videospil > alle video game > Rocket Liga for PS4 Hands-On Eksempel

Rocket Liga for PS4 Hands-On Eksempel


Jeg havde aldrig hørt om spillet Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
indtil efter jeg hørte om sin efterfølger, Rocket League
. Begge spil blev foretaget af Psyonix, en udvikler med speciale i brug af Unreal Engine. Efter de middling anmeldelser givet til SARPBC, jeg tvivler mange mennesker beder om en efterfølger, men da jeg så en trailer for Rocket League,
jeg var fascineret. Nu have spillet den seneste lukkede beta på Playstation 4, jeg køber det.


Rocket League
er ligesom fodbold, hvis spillerne var raket-strapped, fjernstyrede biler. En standard match involverer to hold af tre, en muret arena og en overdimensioneret bold, som er beregnet til at blive slynget /lanceres /fremdrives i det modsatte hold & rsquo; s mål. De eneste tilføjede komplikationer er et løft funktion (dermed raketter), der dræner en måler, som kun genopfyldes ved at køre over små knuder spredt omkring spilleregler, og evnen til at hoppe.

Jeg elskede hvert minut test < em> Rocket League
. Fra anmeldelser af SARPBC, kontroller var et problem, men de følte fast her. Det er ikke et nemt spil at mestre, på nogen måde. At få det perfekte skud på bolden indebærer nogle alvorlige on-the-fly dom opkald, som igen tager et ton af praksis. Ved ikke at tilføje nogen superkræfter eller evner, har Psyonix holdt spillet tilgængelige, mens du stadig at tilbyde et væld af kontrol for avancerede skuespil og spektakulære øjeblikke, men jeg bekymre min egen fingerfærdighed vandt & rsquo; t være i stand til at holde op en gang bedre spillere ankommer


Offline tilbud var begrænset, selvom beta havde flere uddannelse tilstande. De var okay, men ikke mere nyttigt end at spille et par kampe. Spillet synes fokuseret på online multiplayer, men Psyonix har nævnt tilføje lokal co-op, en enkelt spiller sæson-mode, samt at støtte spillet efter udsætningen med andre opdateringer.

Jeg nød online multiplayer og matchmaking sætte mig ind i kampe hurtigt. Der er flere måder at bestemme holdets størrelser, men jeg fast til 3v3 da der blev anbefalet. Spillet kørte glat online, og hvis jeg var ude-modsvares af mine modstandere, spil var over hurtig (ca. fem minutter), så jeg aldrig følte jeg var ved at blive misbrugt til en anden & rsquo; s underholdning. Jeg havde ingen problemer med min forbindelse, men hvis nogen anden faldt, blev en kompetent bot automatisk tilføjet i deres sted. Uden for replays, handlingen gør ikke & rsquo;. T stoppe, og du respawn inden for få sekunder, hvis du får revet ned efter at være steget til af en anden spiller


Ud over at lave til at bestemme sejre, den enkelte spiller optjener point i hele kampen for at repræsentere deres bidrag. Blokering skud, tage skud, score mål, etc., belønning varierende mængder af punkter som vises i slutningen af ​​kampen. Selv om jeg forstår inddragelsen af ​​systemet, den har brug for arbejde. Assists aren & rsquo; t udleveres næsten lige så ofte som de burde, og det er vanskeligt at sætte tal skuespil foretaget i midten af ​​feltet. Jeg vil kraftigt foretrække fjernelsen af ​​disse punkter, som de gør et dårligt stykke arbejde måle input af holdkammerater, og kan føre til udokumenterede hån.

Fra det øjeblik, jeg så Rocket League
, det havde min nysgerrighed, men jeg er så taknemmelig for betatesten fordi spillet nu har min opmærksomhed. Det lykkes til tå linjen perfekt mellem videospil og sport, uden at tvinge mig til at føle sig som en fiasko, når jeg laver en dum leg. Jeg bekymre sig om, hvordan et større publikum vil tage til spillet, især fordi gameplayet er minimal, og kontrollen tager tid at mestre. Spillet formår at føle sig som en eSport, men uden den ekstra toksicitet eller alvor, at jeg føler andre, mere strukturerede multiplayer titler ofte har. Jeg håber, at andre føler det samme, når det gør lancere senere denne sommer på Playstation 4.

Relaterede artikler