5 muligheder for hvor Assassins Creed skal gå Next
Med den middelmådige, bug-befængt smag af
Assassin & rsquo; s Creed: Unity
stadig frisk i munden på mange gamere, nyheden om, at udviklingen på 2015 & rsquo; s Assassin & rsquo; s Creed
er godt i gang blev mødt med en blandet reaktion fra spillerne. Med titlen Assassin & rsquo; s Creed: Victory
, serien & rsquo; næste rate er indstillet til at tage fans i Victorian London og forhåbentlig ruske op i formel med tilføjelser som en gribekrog. Selv om der er en vis skepsis (og retmæssigt så), som omgiver den hastighed, hvormed Ubisoft bevæger sig fra Unity
, forbliver jeg mere optimistisk og håber Victory
kan være slam-dunk, at franchisen er i stigende grad behov for.
Post- Victory
men det er endnu uvist, hvor franchisen kunne gå. Kunne mindre downloades titler som Freedom Cry
være på kortene? Eller vil Ubisoft pull tingene lidt tilbage og gå over til at fokusere på et spil om året? Trods sine seneste mangler Assassin & rsquo; s Creed
stadig har en masse potentiale omgiver sine fremtidige rater. Hele historien er åben for Ubisoft og der & rsquo; s masser af spændende retninger Ubisoft kunne tage franchisen
Lyst der & rsquo; s. En fantastisk ramme perfekt til Assassin & rsquo; s Creed
vi forpasset? Lad os vide i kommentarerne
Egypten
Mens hver rate af Assassins Creed
har haft tendens til at flytte serien fremad i tid, der & rsquo;! S ingen strenge regel, der siger, de kan & rsquo; t tage tingene tilbage til det gamle Egypten. Jeg tror, at indstillingen har en masse potentiale. Det & rsquo; s fik nogle store arkitektur og nogle magtfulde personligheder, der kunne egner sig godt til serien sammensværgelse-laden plot. Faktisk serien har allerede en stærk fortælling link til indstilling med Altair & rsquo; s børn vælger at gå på pension der efter begivenhederne i Assassins Creed: Revelations
. Mens Altair & rsquo; s plot mangler sikkert følgende knyttet til Ezio og Edward Kenway & rsquo; s, ville det være fedt at se serien gense hans historie har lært af sine tidligere fejltagelser.
Et andet punkt til fordel for denne mulige indstilling findes i form af Ubisoft & rsquo; s aflyst Prince of Persia
genstart. De lækkede-screenshots til projektet viste en kunst stil minder meget om Assassin & rsquo; s Creed
(selvom det kunne være en konsekvens af deres fælles motor) og en gammel egyptisk indstilling. Er det så svært at forestille sig, at projektet kunne reemerge som en Assassin & rsquo; s Creed
titel
tsaristiske Rusland
Teknisk set Assassin & rsquo; s Creed
franchisen har allerede besøgt denne periode gennem grafiske romaner Assassin & rsquo; s Creed: The Fall
og Assassin & rsquo; s Creed: The Chain
, men jeg ved, at jeg & rsquo; m ikke den eneste, der & rsquo; d elsker at se netop denne indstilling bragt til live gennem en fuldgyldig spil. Det & rsquo; d være storslået til se pragt af russiske zarer på højden af deres magt og der & rsquo; s en masse interessante historiske begivenheder, at historien også kunne binde sig til.
største hindring er, at - som tidligere nævnt - det er allerede blevet udforsket og det bringer med sig en række yderligere udfordringer. Hvis Ubisoft tilpasser Nikolai Orelov & rsquo; s historie, risikerer de at blive kaldt doven af kritikere - og hvis de retcon eller ignorere det helt, de er lige så sandsynligt, at vrede fans. Alle sagt, Ubisoft har gjort det klart, & lsquo; Alt er Tilladt & rsquo; når det kommer til Assassin & rsquo; s Creed
indstillinger, og om berettigelsen af sin arkitektur alene jeg & rsquo; d elsker at se Ubisoft gense tsaristiske Rusland
Kina
. Da jeg først hørte om den kommende downloades titel Assassin & rsquo; s Creed Chronicles: Kina
, jeg var ekstatisk. Denne kommende rate (oprindeligt sat til at være bundtet i med Assassin & rsquo; s Creed: Unity
Season Pass), vil se spillere tage kontrol over kinesisk Assassin Shao juni Først indført i den animerede kort Assassin & rsquo;. s Creed: Embers
, Kina
er indstillet til at følge op på potentialet i både en østlig-flavored indstilling og en stærk kvindelig hovedperson - tackle både i form af en Freedom Cry
Let læseligt eventyr downloades, at - givet sin præfiks -. kunne åbne døren for alle mulige seje projekter senere ned linjen
Så selvfølgelig, jeg læste det med småt, og opdagede, at Kina
er faktisk ikke en fuld Assassin & rsquo; s Creed
titel, men en 2.5D platformspil. Hvilket er fint - jeg kan lide 2.5D platformers, men det føles sådan et spild at tage en indstilling som historisk ekspansiv som Kina og begrænse sin tilstedeværelse i Assassin & rsquo; s Creed
univers til en simpel spin-off titel . Mit håb på dette punkt er, at Ubisoft bruger Kina
at teste farvande for en fremtidig Assassin & rsquo; s Creed
titel, der kunne følge op på den plot og karakterer af Kina
at gøre retfærdighed til indstillingen.
Verdenskrig
Selvom Unity
gjorde touch på indstillingen gennem sine tid anomali segmenter, det & rsquo; d være cool at se Assassin & rsquo; s Creed
bryde fri af det & rsquo; s traditionelle geografisk drevet struktur og tage på en mere global konflikt som Anden Verdenskrig. Serien har antydet Templar-indflydelse spiller en rolle i krigen og en mere ambitiøs eventyr, ser du globetrotter din vej på tværs af de forskellige fronter i krigen kunne være den slags genopfindelse at Assassin & rsquo; s Creed
behov på dette tidspunkt. Spillet kunne se dig sabotere fjendens forsvar og bane vejen for de allierede styrker eller endda indtaste aktive krigszoner til at fjerne værdifulde mål. Det endda gå Rogue
rute og se du starter spillet på siden af nazisterne.
Der er spørgsmålet om, hvor hurtigt fremrykkende skydevåben teknologi ville påvirke serien traditionelle gameplay her, men jeg vil hævde, at det øjeblik, Assassins Creed 3
& rsquo; s Connor Kenway opkrævet headfirst på en linje af skytter, den serien & rsquo; slap engagement realistisk skildrer skydevåben blev meget tydeligt. Jokes til side, Ubisoft gør virkelig brug for at revidere rolle kanoner spille i serie og måske en verdenskrig spil er bare den undskyldning, de har brug for.
Space!
Jeg indser dette idé kan lyde som lidt af en strækning, men bære over med mig. At se hver Assassin & rsquo; s Creed
tage på en ny indstilling er en fascinerende ting, men der & rsquo; s noget, jeg virkelig gerne om tanken om Ubisoft tage deres uendelige-indviklede Templars-vs-Assassins mytologi og afklaring det igennem klassiske science fiction. En rate af serien ikke er alt presset til at bøje sin fortælling omkring berømte historiske figurer og begivenheder kunne gå langt i retning af at rydde op i forvirrende karakter af serien & rsquo; kerne-konflikt og sælge spillere på en slags narrativ slutspil for franchisen.
Hvad gør mordet missioner ligne på Månen? Er der laser-håndled-knive? Hvordan kunne nul-tyngdekraft påvirker serien traversal mekanik? Disse er alle vigtige spørgsmål, som et futuristisk eller rum-alder Assassin & rsquo; s Creed
kunne besvare. Går fuld sci-fi tager væk den historiske vinkel, der adskiller Assassin & rsquo; s Creed
fra sin konkurrence - men hvis det & rsquo;. S hvad det tager at ruske op i formlen, siger jeg gå efter det