5 grunde til at være begejstret for Civilization: Beyond Earth
Tal med enhver pc gamer for nogen tid, og de & rsquo; ll sandsynligvis ender med at fortælle dig om deres bedste Civ kampagne på et tidspunkt. Den åh så vanedannende Sid Meier & rsquo; s Civilization serie af strategispil har hægte i spillere siden sin første indrejse i det tidlige 90 & rsquo; s, og det & rsquo; s let at forstå hvorfor.
Spillene formår at være kompleks og imødekommende på samme tid, med masser af forskellige ledere, bygninger og enheder at lege rundt med, og en tur-baseret system, der holder én mumlede & ldquo; Bare endnu turn & hellip; & rdquo ;. For ikke at nævne nogle af de største spil musik af alle tid med sange som Civ IV & rsquo; s Baba Yetu
Efter 23 års samtale med berømte historiske skikkelser som George Washington og slås om reelle steder som Mt.. Fuji, det & rsquo; s tid for serien at gå et sted det & rsquo; s aldrig rigtig gået før: rum.
Går til rummet er en af de mange måder at vinde en omgang Civilization, men at & rsquo; s indstilling punkt. Men hvad ville det være som hvis der var ikke & rsquo; t enden, men snarere begyndelsen? Det & rsquo; s hvad den seneste indrejse i franchisen, Civilization: Beyond Earth håber at vise spillerne.
Efter en global mørk tidsalder kendt som The Great Mistake, befolkning Jorden beslutter det & rsquo; s tid til at pakke op og se efter grønnere græs på den anden side. Den anden side af galaksen, der er. I Beyond Earth, det & rsquo; s op til spilleren at etablere kolonier på fjerne verdener i håb om at finde en passende erstatning for Jorden
Her & rsquo;. S fem grunde til, at hardcore Civilization fans og nybegyndere bør være glade for at gå ud over.
Udforsk Strange Worlds
Mens der & rsquo; s intet galt med miljøer i tidligere Civ spil, der & rsquo; s intet alt, særlige om dem enten. Da de alle finder sted på Jorden, kan de biomes og miljøer og den måde de interagerer med hinanden & rsquo; t være meget aparte. I Beyond Earth, men der & rsquo; s masse potentiale for meget mærkelige og spændende kort med helt nye materialer og gamle relikvier, der findes
Nogle af planeterne er endda baseret på eksisterende steder, ligesom Mu arae f hvor. & ldquo; den sydlige halvkugle er et svidende ørkenen, hvor solen aldrig går ned, mens den nordlige halvkugle er bestandigt i frossen mørke & rdquo ;.
en stor ny ændring, at kortet er opdelt i to dele: overfladen og atmosfæren. Satellitter og orbital udstyr vil være i stand til at blive lanceret, og vil støtte i alt fra kolonisering til krigsførelse
Alien fauna tilsyneladende overtager rollen som barbarer fra tidligere spil, idet de & rsquo;. Re en uafhængig fraktion intet har at gøre civilisation der kan lave rod i det for spilleren, hvis de & rsquo; re ikke passer på.
Mens barbarerne i tidligere spil aldrig blev mere avanceret end de var i starten af spillet (hvilket fører til bizarre situationer som spillere implementerer angrebshelikoptere mod økse-svingende raiders iført skind), vil de udlændinge udvikle sig og forblive en trussel troughout hele spillet. Det & rsquo; s sandsynligvis ikke kommer til at være en fejl jagt, med andre ord
Tech Web
Et af de vigtigste aspekter af civilisationer spil er Tech Tree. som viser spillerne, hvad de kan forskning og hvilken teknologi de & rsquo; ll få adgang til i fremtiden ved at gøre so.While det grene ud i nogle forskellige retninger, op til dette punkt er det & rsquo; s været lidt lineær - hver civilisation er i ende vil ende op på det samme sted teknologisk, det & rsquo; s bare et spørgsmål om, hvordan de er kommet der, og hvilke særlige ting, de får - men i Beyond Earth Tech Tree & rsquo; s blevet erstattet af en Tech Web, at filialer ud i masser og masser af forskellige retninger. Denne ændring kan føre til civilisationer udklækker radikalt forskellige fra hinanden baseret på, hvad de forskning og give mulighed for dybere, mere nuanceret spil med en masse flere muligheder.
Quests
det kan være ganske let at miste motivationen midt i en næsten tusind-turn lange Civ kampagne, med noget meget sker og succes senere i spillet er den eneste incitament til at holde ud. Quests synes som de ikke blot kunne hjælpe med det, men også både fortælle og skabe mere af en historie. Quests er valgfrie missioner, som spillerne kan tage på, og hvilke quests spilleren vælger, og hvilke valg de gør i løbet af dem vil give spilleren punkter med bestemte tilhørsforhold og bestemme, hvad andre togter vil være tilgængelig senere. I tidligere spil bystater kunne give ud missioner, der ved afslutningen ville forbedre spilleren & rsquo; s stående med dem, og søgen system synes at være det naturlige evolvement af denne
tilhørsforhold
Affiniteter er et nyt koncept, der binder ind i tech web. Disse tilhørsforhold repræsenterer visse post-humane ideer, og hvad tech du vælger at forskning vil påvirke, hvad affinitet din fraktion vil bringe med, og den anden vej rundt med affinitet-låste teknologier. De tilhørsforhold er Renhed for dem, der don & rsquo; t ønsker at tilpasse sig en ny planet og vil bruge magt til at gøre det som Jorden, Supremacy for dem, der mener, at teknologien er vejen frem, og er villige til at forøge deres kroppe med maskiner og harmoni for dem, der ønsker at fredeligt sameksistere med deres nye verden og har deres udvikling påvirket af det. Dette er en virkelig cool idé, og vil forhåbentlig føre til nogle meget mærkeligt udseende og kølige enheder og fraktioner, og måske endda gnist nogle diskussion mellem spillerne om disse ideer. Glæd dig til Supremacy & rsquo; s mechs står ud mod Harmony & rsquo; s Kaiju-lignende skabninger.
Tidlige valg
Tidlig succes i Civilization spil kan ofte afhænge af, hvor en & rsquo; s player enheder starter. Da dette er randomiseret, spilleren har ingen måde at påvirke, hvilken slags forhold de & rsquo; ll starte med som er sjovt, hvis du tilfældigvis til at starte ud på et sted med masser af nyttige ressourcer, men mindre så hvis du don & rsquo; t. I Beyond Earth dog vil spilleren være i stand til at påvirke, hvad de starter med ved at vælge hvem der sponsorere kolonisering mission, montage deres egen rumfartøjer og afgøre, hvad last og besætning at medbringe til rejsen. At være i stand til at påvirke din ydmyge begyndelse vil forhåbentlig gøre det tidlige spillet mere involverende og sjovere
Det & rsquo; s. Let at synke hundredvis af timer i Civilization spil, og det & rsquo; s ikke ligne Beyond Earth er gonna være anderledes i den forbindelse. Det & rsquo; s ud på fredag den 24. oktober og forhåbentlig det & rsquo; ll vise sig at være en fin pusterum fra den kølige efterår. Efter alt, hvad der kunne være en bedre pusterum fra den kolde og mørke udenfor end den kolde og mørke enorme mængde af plads?
... Vent.
Vil du hente Beyond Earth? Er der noget specielt i det spil, du & rsquo; re begejstret? Fortæl os i kommentarerne!