8 ting vi ved om Final Fantasy Type-0 HD
Det føltes som evigheder siden, da Square Enix frigivet
Final Fantasy Type-0
i Japan på PlayStation Portable. Siden sin slutningen af 2011 udgivelse, blev den kommende af en engelsk lokalisering nedsunket i usikkerhed, med instruktøren Hajime Tabata følelse usikker på PSP og PlayStation Vita & rsquo; s præstation i Nordamerika.
Efter en lang periode med voksende fan støtte til titlen oversøiske og en kontroversiel nedlukning af en fan oversættelse, Square Enix officielt annonceret en HexaDrive udviklet HD remaster af spillet på E3 2014 dømt for PlayStation 4 og Xbox One.
jeg sad med en PS4 demo på et nyligt Square Enix presse begivenhed på fremkomsten af New York Comic Con for at se, hvordan denne high-def spin-off-billetpriser blandt den endeløse overflod af Final Fantasy
titler derude . Her & rsquo; s en liste over otte ting alle bør vide om mine erfaringer med dette tidlige build før det fulde spil & rsquo; s længe ventede udgivelse på marts 17 2015.
1. Dette er en PlayStation Portable spil redone i HD
Final Fantasy Type-0
var oprindeligt en Japan-only Final Fantasy
spil udgivet på PSP i 2011.; hvorfor det stadig spiller som et spil lavet til bærbare systemer.
På sit hjerte og sjæl, er det stadig spiller som en PSP spil med en HD-makeover. Det betyder, at mængden af fjender vises på skærmen, er stadig begrænset, og missionerne er en smule kortere end hvad man ville forvente af en konsol JRPG. De opdaterede teksturer indført er langt glattere og skarpere end PSP originalen. Bare don & rsquo; t forvente noget banebrydende
2.. Combat er i realtid
spil er en action RPG i stil med Kingdom Hearts
og Crisis Core:. Final Fantasy VII
, så spillerne vil primært være ved hjælp af ansigt knapper til færdigheder og angreb.
spillet er delt op i missioner, adgang til ved et verdenskort, hvor spilleren kan vælge at tackle hovedhistorien eller venture ud i sidequests. Sagde missioner består af flere områder krydret hele med grupper af fjender, der automatisk vil engagere dig i kamp sans enhver scene overgange. Tegn vil have fire angreb til deres rådighed, herunder hæfteklammer ligesom Cure og Blizzard, der kræver MP.
Under missioner, vil spillerne have en part af tre tegn. Hvis en karakter dør og kan & rsquo; t blive genoplivet, kan man bringe i en anden fra en liste
Apropos dø, mine karakterer gjorde et ton af det i løbet af min gennemspilning.. Af hensyn til demoen, de automatisk genoplivet. Jeg var dog temmelig overrasket over, hvor hårdtslående fjender var. Som en reaktion på feedback fra japanske spillere, Type 0-HD
vil omfatte en & ldquo; Easy & rdquo; mode for dem, der ønsker at nedsætte deres Phoenix Down indtag.
3. Kameraet og målretning systemer har brug for nogle arbejde
Med en anden analog stick på spilleren & rsquo;. S rådighed, Type 0 & rsquo; s
kamera kan endelig være fuldt kontrolleret. Manuel styring af kameraet følte håndterbare, men nogle problemer dukket op, når spillet tog denne kontrol væk.
Da jeg klikkede i højre analoge pind til at målrette en nærliggende fjende, kameraet zoomer tættere bag karakter og fokuserer mod retning af det målrettede fjende. Dette zoomet-i betragtning virkelig gjort det svært at få et omfang på hele slagmarken, hvilket resulterer i en masse øjeblikke, hvor jeg blev blindsided af fjender, der var ude af syne.
At gøre tingene endnu mere akavet, når en fjende var besejret, den målrettet netvasrk stadig fokuseret på sin ubevægelig figur. På dette tidspunkt du & rsquo; re formodes at trykke på en knap, der lader dig suge ud, at fjenden & rsquo; s sjæl, som giver dig en lille MP og forskelligt farvede & ldquo; Phantoma, & rdquo; bruges til at forbedre færdigheder og magi. Min karakter skulle være stadig for at absorbere Phantoma, ellers ville de bare unødigt angribe besejrede fjende.
4. Der er 14 tegn i alt
Jeg fik kontrol over tre personer fra klasse Zero: a. 14-personers hær af studerende kæmper mod de invaderende Militesi imperium. Salg In det fulde spil, kan man samle alle tre figurer fra 14 for en mission, men jeg blev tildelt en specifik trio til demoen. Jeg har bemærket mange af klasse Zero & rsquo; s medlemmer blev opkaldt efter spillekort, ligesom Jack, konge, dronning, syv, otte og ni. Afspilning op dette kort tema i demoen var Ace, en figur, som brugte kort-baserede angreb a la Gambit fra X-Men
. Hans & ldquo; Cut Card & rdquo; dygtighed tilladt mig at oplade op fire kort, der fremhævede randomiserede effekter, som en kur spell eller en hårdere angreb.
De to andre spilbare figurer, Rem og Seven, har også deres egne våben og evner. Rem kunne udløse en byge af dolke mens Seven brugte en pisk, der kunne fange fjender, bremset fjender ned. Tilstrækkeligt til at sige, spillet giver dig en masse muligheder i at beslutte, hvordan man effektivt tackle hver kampsituation, og jeg nød den lethed i at skifte mellem hver enkelt.
5. Magitek rustning gør et comeback
Jeg var temmelig psyched at se Type 0
funktion Final Fantasy VI & rsquo; s.
Magitek rustning.
Spillet bruger disse pilotable mechs i spar, med fjendtlige kombattanter ofte afprøver dem i kamp. Selv demoen & rsquo; s chef bruger det, omend en mere forbedret, flyvende en, & rsquo; s mere i tråd med din typiske flyvende mobil trop.
Magitek rustning har klart kommet langt siden 1994.
6. Vær forberedt på lore overbelastning.
Dømme efter den lange åbning cutscene, kunne jeg allerede sige, at spillet ville forvirre mig med sin terminologi og lore.
Spillet foregår i Fabula Nova Crystallis univers, der gør op alle Final Fantasy XIII,
så være parat til at fordøje mere udstilling om & ldquo; l & rsquo; Cie & rdquo; og en håndfuld ejendommeligt-navngivne områder kan lide & ldquo; Rubrum, & rdquo; & Ldquo; Millitesi & rdquo; og min personlige favorit, & ldquo; Vermillion Peristylium & rdquo.;
7. Type 0
er usædvanligt grynet for en Final Fantasy
.
For alle de ting, der gør dette spil en Final Fantasy
titel, det & rsquo; s stadig overraskende langt grittier spil end de fleste titler i franchisen
Du & rsquo;. ll stadig få nuttede moogles der triumferende udbryde & ldquo;! Kupo & rdquo; og der & rsquo; s stadig en karakter ved navn Cid. Plot-wise, men spillerne vil få langt mørkere; en historie fyldt med total krig, bliver massive mængder af død og studerende ofret at tilkalde gigantiske Eidolons.
Jeg hævede et øjenbryn, når vidne spray af blod som en sindssyg skurk i Magitek rustning skudt ned elever i en cutscene i slutningen af demoen. Jeg wouldn & rsquo; t blive overrasket, hvis dette fik en M-rating fra ESRB
8.. Det & rsquo; s at blive pakket med en Final Fantasy XV
demo
Square Enix trækker en Brave Fencer Musashi
med denne ene ved at samle spillet med en. demo af en langt mere forventede titel. I Musashi & rsquo; s
tilfælde, der var en 1998 demo af Final Fantasy VIII. .
Med Type-0, vil
fans være at få Final Fantasy XV
Det & rsquo; s et smart træk, der uden tvivl vil øge spillet & rsquo; s salg. Og lad & rsquo; s ikke glemme, at dens 17 mar 2015 udgivelsesdato ville gøre en stor fødselsdagsgave til mig. Bare sætte det derude.