7 ting vi lærte om Lara Croft og templet Osiris
Mens Square Enix var tilfreds med kun at vise Play Arts tal på showet gulvet i New York Comic Con i år, havde de en flok af kommende spil til demo for pressen i denne weekend. En af disse titler var Crystal Dynamics & rsquo; kommende
Lara Croft og templet Osiris
.
Due ud 9 december i år på PC, PlayStation 4 og Xbox One, den egyptiske-tema eventyr fungerer som en efterfølger til 2010 & rsquo; s Guardian of Light
stjerner Lara Croft i en top-down isometrisk action eventyr, der tilføjer fire-player co-op til mix.
Efter nogle hands-on tid med en forhåndsvisning build af pc-versionen, kom jeg væk imponeret af titlen, selv om nogle af det føltes velkendt for Guardian of Light
. Læs videre for at finde ud af syv ting jeg lærte efter at spille igennem det.
1. Couch og online co-op, med nogle drejninger og advarsler.
Spillet fordobler mængden af spillere fra sin forgænger, giver mulighed for op til fire spillere i online og lokal co-op. Spillere kan droppe ind og ud på noget tidspunkt, og interessant nok, spillets & rsquo; s gåder vil ændre sig til at rumme den mængde af spillere.
bemærkede jeg, at spillet gør ikke & rsquo; t tillade dig at bytte tegn på ethvert tidspunkt, så du stort set nødt til at droppe ud og falde tilbage i blot at vælge en ny karakter
2.. Lara og besætning varierer i deres færdigheder
Lara Croft får selskab af rivaliserende skattejæger Carter Bell og to & ldquo;. Fængslet & rdquo; guder: Horus og Isis. Alle fire kan anbringes fjerntliggende bomber, der kan detoneres på ethvert tidspunkt, hvilket er nyttigt til sprængning forhindringer og fjender ens. Lara og Carter deler lignende bevægelser, herunder en gribekrog og en fakkel.
Guderne Horus og Isis svinge stave, der skyder ud en stråle af lys, og kan også omgiver sig med en sfærisk skjold, der afbøjer projektiler. De kan også bruge deres magi til at hæve og sænke templet & rsquo; s platforme og søjler. Dette skaber en interessant dynamik, hvor spillerne bliver nødt til at stole på deres platform-raising evner til at gøre fremskridt.
3. Nogle af de gåder synes temmelig bekendt.
Jeg aldrig fik meget langt i Guardian of Light
, men en masse af de gåder og tricks fra det spil har gjort deres vej til < i> Temple of Osiris
. Disse omfatter fakkel-belysning gåder og bruge kæmper krog som et reb bro til dine partnere for at krydse kløfter og spike gruber. Til gengæld kan Lara krog på en anden spiller og bruge deres greb til at svinge over pit eller rappel op en væg.
Anden langt mere unikke puslespil havde hver spiller skridt på en respektiv flise, der aktiveret en øjeæblet statue i midten. Den øjeæblet ville beskytte sig selv fra alle, men en spiller, der havde til at angribe det, før det affyrede sin laser.
4. Intense monster jagter.
Mod slutningen af min gennemspilning, min gruppe stødt på en kæmpe alligator /dragon hybrid, som jaget efter os, ødelægge alt i sit kølvand. Denne chase sekvens havde os kører for vores liv og samtidig rulle under og hoppe over rullende spike fælder.
Det var en absolut fornøjelse at gå igennem, med mange tætte øjeblikke, hvor en spiller ville hoppe fra en smuldrende platform lige i sidste øjeblik at komme væk fra den dæmon.
5. Completionists kan ønsker at spille denne ene alene.
Under den kaotiske chase med Mr. Alligator Dragon (Alligon?), Der var et ton af samleobjekter, vi gik glip af, fordi vi var for fokuseret på drift for vores liv. Disse samleobjekter ville have krævet en af guderne til at stoppe og aktivere platforme for andre at nå dem.
Tilstrækkeligt til at sige, kan det synes svært at koordinere noget lignende midt i en kaotisk chase sekvens, så dem af jer der ønsker at 100% dette spil måske ønsker at gøre disse slags segmenter alene, eller slutte sig sammen med lignende -minded præstation jægere, der ved, hvad de & rsquo; re gør
6.. Det har potentiale til at blive en stor fest spil
jeg absolut følte min tid med Temple of Osiris
blev styrket ved fire-player & ldquo;. Sofa & rdquo; co-op. Jeg elskede at eksperimentere med de tegn & rsquo; forskellige teknikker til at løse gåder, og spillet & rsquo; s niveau design virkelig opmuntret alle at påpege hemmeligheder, de & rsquo; ve opdaget eller at lade hinanden vide, hvad de & rsquo;. re om at gøre
Vi deler også et godt grin eller to på et . hændelig spike død og det faktum, at guderne eventuelt kunne øve maskinpistoler
Men hvis du ønsker at gå enegang, single player giver Lara til også øve Horus & rsquo; Staff of Osiris, så hun & rsquo; ll have adgang til alle tegn & rsquo; s evner
7.. Nogle kan blive offer for Fire Swords
syndrom
fotos Crystal Dynamics er kapret af & ldquo;. Konkurrencedygtige co-op & rdquo; aspekt af spillet. Det betyder, at spillerne opfordres til ikke kun at samarbejde, men også én-up andre spillere i deres loot-indsamling, ligesom den seneste Gauntlet
nyindspilning og Nintendo & rsquo; s The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
.
Så ja, det betyder friendly fire er aktiveret, og du kan have til at beskæftige sig med, at én ryk, der besluttede det & rsquo; d være lattervækkende at trække deres kæmper krog og lad du møder en uhyggelig, spidse død.
For at gøre den handling griefing lidt mindre frustrerende, men det eneste hage at dø i spillet er ved at miste en smule af din loot. Respawn tider er super kort, hvilket betyder at du & rsquo; ll være tilbage i den sag hurtigt nok til at komme tilbage på det smålige & ldquo;. Partner & rdquo;