First Light i den rigtige Direction
Der var et tidspunkt, hvor jeg troede jeg var immun over for køn en hovedperson i et spil eller film. De fleste spil jeg spillede, medmindre det var en RPG, der tillod dig at opbygge en karakter, præsenteret en mandlig som indbegrebet helt. Jeg didn & rsquo; t sind. Jeg var ung og accepterede det.
Men en gnist antændt, da jeg først så, at Samus, fra
Metriod
serie, var en kvinde. Stejlt, denne karakter betød så meget mere. For første gang, de sårbarheder, jeg ofte følte om at blive en pige blev udgydt.
Pludselig kunne jeg forholde sig til noget i medierne, jeg elskede. Viser gerne Buffy the Vampire Slayer
karakterer som Samus, viste mig, på et kritisk alder i mit liv, at piger kunne være samtidig følsom, fejlbehæftet, stærk, og uafhængig. At vi var ikke genstande af mandlig interesse. At vi aldrig skulle være objekter. At ja, vi var anderledes end mænd, men vi var ikke mindre magtfulde
Men det var lang tid siden & ndash;. Gnisten formindsket i kølvandet på over seksualiserede og overflade niveau karakterer som den oprindelige Lara Croft (I elsker den nye). Endnu en gang jeg faldt tilbage i historierne om mænd, redde kvinder, der var hjælpeløs og apatisk, danner stadig så korte relationer og derefter have en one-night stand før flytning og redde verden.
Mærkeligt nok, de fleste af de gang jeg didn & rsquo; t sind; Jeg nød de spil. Nogle af dem var sjove, og jeg virkelig værdsat deres satiriske elementer, der spottede den typiske gaming kanon. Nogle af dem havde en karakter, der, på trods af at være mand, kunne nemt være relateret til gennem den simple kendsgerning, at vi alle deler menneskelige følelser. Men der var stadig mangler noget inden for de spil er stærkt drevet af historier.
I spil og i livet vi automatisk forsøge at projicere os selv ind i situationer, forsøger vi at identificere sig med mennesker, plots, figurer & ndash; det & rsquo; s menneskelige natur at gøre det. Men jo mere jeg kom ind i narrative spil, jo mere indså jeg, at jeg kunne ikke & rsquo; t forbinde med tegnene så meget. Jeg tror, at & rsquo; s stort set hvorfor Beyond: Two Souls
haft en sådan indvirkning på mig. Men det & rsquo; s sjovt, fordi jeg didn & rsquo; t indse, at virkningen indtil jeg er færdig Infamous First Light
, den prequel til Second Son
hvor du spiller som Fetch. Dette var den perfekte situation, at være vidne til, hvordan du spiller en kvindelig var anderledes, fordi det sidestillede to parallelle spil med helt forskellige karakterer.
Trods lignende kontroller, beføjelser, miljøer og quests, spiller som Fetch var en meget anderledes oplevelse end at spille som Delsin. Jeg kunne forbinde med hende. Jeg lo ad hendes vittige omgang med Shane & rsquo; s kat-kald og seksuelle tilnærmelser, situationer, der på trods af at være til stede i en fiktiv verden, var alt for virkeligt. Hendes egne erfaringer var afføringsmiddel.
simulator karakter er kompleks, hun er drevet, hun & rsquo; s lidt mørke og sindssyg, er hendes seksualitet ikke objektiverede i hvilken som helst egenskab, hun er ikke næsten-voldtaget (et plot enhed, mens ikke nødvendigvis offensiv er alt for brugt ), og jeg er nødt til at rose Sucker Punch for at gøre hende på den måde. For at gøre en rigtig kvinde. Og mens dette er faktisk et skridt i den rigtige retning, jeg en dag & rsquo; gerne vil ikke være i stand til at tælle antallet af kvindelige hovedpersoner i spil på én hånd.
hvorfor er kvinder vigtige i spil? Hvad & rsquo; s det punkt? Selv om det er dejligt at være i stand til at identificere mere tæt med en karakter (da kvinder udgør næsten halvdelen af dem, der spiller spil), det & rsquo; s betydning for en lang række grunde. Kvinder i spil kan bidrage til at opretholde unik fortælling i genren. Den ældgamle episke menneskets sparer verden og får pige, trods alt, kan kun fortalt så mange gange, før det bliver overflødigt. Og det var overflødigt omkring hundrede år siden. Fans nydt Hent fordi hun var anderledes, ikke bare fordi hun var en kvinde. Hun tilføjede humor og følelser til den historie, der manglede i Delsin.
Desuden spiller som en kvindelig, meget gerne spille som en mandlig, også har evnen til at påvirke bevidsthed i, hvordan andre bliver behandlet eller set. De er vigtige, fordi historier er ting, vi bærer med os, selv om don & rsquo; t varsel. De skaber opfattelsen og normer. De provokere idealer og følelser. Og da de ensidige & hellip; de skaber bias og indiskutable absolutter.
Denne isn & rsquo; t at sige, at mandlige karakterer ikke kan relateres også, og at de selv aldrig seksualiseret (Hej, fin herre af Resident Evil 6)
. Men der er en åbenlys kløft, der skal udfyldes. Denne isn & rsquo; t finger peger på nogen enten. Problemer kan opstå uden skyld, trods alt. det & rsquo Snarere; s påpege et klart problem i ikke bare spil, men film, litteratur, og teknologi & ndash; og beder om en løsning.