Elite: Dangerous Beta Eksempel - Tidlig Impressions
Rummet er ufatteligt stort. I vores galakse alene findes der en anslået 200 til 400 milliarder stjerner. Og trods det faktum, at kun en lille fraktion af dem er synlige for det blotte øje, er det svært ikke at se indad, når vi ser opad på den store flade. Det gør os indse, hvor små vi virkelig er.
Jeg tror det er derfor jeg elsker rum spil så meget, især dem, der sætter os i direkte kontrol af et skib. De tillader os fantasien om udforskning ud over menneskehedens begrænsede dimensioner, og at rejse til fjerne verdener vi kan kun forestille med vores hoveder vippet tilbage i mørke. Desværre har vi set en tørke siden den æra af
Wing Commander
, Tie Fighter
Freelancer
, men takket være crowdfunding og uafhængige udviklere genren gør en temmelig stærk tilbagevenden. En af de nyere eksempler at nå spilleres hænder er beta af Frontier Developments ' Elite:. Dangerous
, den tredje efterfølger til 1984 er meget populær Elite
udviklet af en af Elite
's oprindelige sind, David Braben, Elite: Dangerous
er en åben plads eventyr og simulering. Der er ingen historie at følge med undtagelse af selskaber du oprette dig selv som en erhvervsdrivende, kurer, opdagelsesrejsende, lejesoldat eller endda pirat i en Mælkevejsgalaksen sidst at skalere med vores eget. Derudover alt dette foregår i et multiplayer, online-miljø (selvom du kan vælge at spille i en solo eksempel). Det er sat til at være en temmelig massiv spil, som man håber at arven fra den meget indflydelsesrige Elite
serie, og de er lovende, vil kun blive større i takt med fremtidige udvidelser.
Min egen historie begyndte, da den gør for de fleste, lige uden for Azeban By station beliggende i Eranin systemet. Alle starter med 1000 point og Sidewinder fighter, en let pansret men manøvredygtig håndværk med to hårde point for våben og fire fragt slots. Spillere kunne derefter afværge i alle retninger, angribe fragt lastbiler eller på vej til høje konfliktzoner for at tjene hurtig profit i kamp, men det mest oplagte valg er at anløbe Azeban at vælge mellem en række missioner. Før jeg kunne gøre min egen vej, men skulle jeg lære, hvordan man rent faktisk flyve mit skib
Elite:. Dangerous
ikke læne for tungt mod simulering aspekt søgning. Det er ikke helt en arcade-lignende oplevelse, enten. Der er en rimelig mængde at forstå fra starten, som du kigger rundt dit skib til at interagere med navigation, ledelse og magt distribution skærme. Efter en fast kig gennem kontrol menuen, jeg bar mit pilot opfattelse til venstre, låste min destination, anmodet docking, bragte det tilbage i forgrunden og drevet op mine motorer.
Mine første forsøg endte i brændende katastrofe, den anden som jeg ved et uheld indsat mine hårde punkter og udløst en spærreild af laser brand i selve stationen. Men efter at tøjle de squirrelly mus kontrol - et joystick anbefales definitivt - docking overraskende blev en af de mere spændende øjeblikke jeg har haft i et rum sim. Stationerne er altid roterer og kommer i forskellige former, så den første kendelse af erhvervslivet var fysisk lokalisere og tilpasse mig med sin bevægelige port. Præcise skærme af bevægelsen var nøglen inde, så godt, som jeg langsomt styret min fartøj ned til den udpegede landing pad med finjusteringer. Det er blevet nemmere, men jeg kan ikke hjælpe, men læne sig tilbage i stolen og lad ud af et lettelsens suk hver gang jeg kunne styre det. I mangel af et bedre beskrivelse, det er en cool, medrivende følelse.
Stationer tilbyder et væld af tjenester, lige fra handel markeder til mission boards til Outfitters. Til denne beta besluttede jeg at tjene min lever som en købmand. Den in-game galaxy map viser handelsruter efter farve, det område, du kan rejse med din nuværende skib og last, samt yderligere oplysninger med et klik på de enkelte systemer. Da jeg var færdig perusing det og markedet, jeg læsset min skrog med frugt og fastsat for Dahan
Elite:. Dangerous
er ikke visuelt tæt. Det er ikke til at sige, det er simpelt, selvfølgelig. Skibe og stationer er pakket med fantastiske detaljer, fra frost udvider på cockpit vinduer til de små køretøjer bevæger sig mellem landing pads. Det er smukt, men det lykkes at gøre rummet uden for disse interiører lyst rum bør på grund af en sparsomme støj. Som jeg super cruisede gennem Dahan systemet, strakte min pilot hals til at se på fjerne planeter, der var blevet betegnet kun små prikker af lys og linjerne i deres baner, jeg begyndte at indse stilheden af det hele. Ud fra følgende betragtninger X
serien er fuld af eksploderende farve og snak, Elite: Dangerous
er realistisk dæmpet.
alt, Elite: Dangerous
giver mig en stærkere følelse af sted, end mange lignende spil, selvom om det ikke er så travlt forhånd. Fysisk kigge rundt i cockpittet for at interagere med mit skib og hurtigere rundt en hel stjerne system i stedet kanaliserede zoner af en gør underværker for at gøre oplevelsen jordet og enorme. Jeg kan kun forestille mig, hvad det ville være som at spille det med en Oculus Rift virtual reality headset.
Jeg færdig min tid med beta 1 ved at udfylde flere lukrative handel kørsler. Jeg er nu godt på vej til giver en mere kompetent skib. Når beta 2 går i luften, vil jeg strejfe sine nye stjernesystemer, forposter og opdagelsesrejsende sti mens picking en side mellem fraktioner og får mig ind lidt problemer. De atmosfæriske vil blive givet en lysere lag maling med ekstra musik, planetariske ring typer, og en nyhed foder om aktuelle begivenheder i større galakse. Men hvad er her allerede frygtelig indbydende. Jeg ser frem til at se, hvad der kommer næste, så stay tuned for løbende eventyr i Elite:. Dangerous