Anmeldelse: Gauntlet - Old School Fun
Nogle spil du spiller i timevis med dine kammerater og så skal du pakke det op, siger farvel, gå gøre noget andet, og derefter glemme alt om spillet alle sammen. Arrowhead & rsquo; s nye
Gauntlet
reimagining er en af dem. Det & rsquo; s en god tid, når du & rsquo; re at spille, men oplevelsen er flygtig. Det & rsquo; s sjovt, men der & rsquo; s ikke nok stof til at holde fast.
Det & rsquo; s svært for mig at se på Gauntlet
og klager over, hvad & rsquo; s der. Det & rsquo; s røverkøb titel, på $ 20, så det faktum, at der isn & rsquo; t snesevis af timer af unikt indhold gør ikke & rsquo; t ind i samtalen, og dens krog er effektiv og overraskende ens, og lige effektive, at Destiny & rsquo; s
: Det & rsquo; s barebones dungeon crawler med fire forskellige spiller klasser, (to varierede, to nærkamp), og du kæmper gennem horder af fjender, mens slibning op & ldquo; masteries & rdquo; - Tilfældige resultater, der øger din karakter i små bidder - og guld, så du kan opgradere dig selv for at være bedre forberedt på skrappere versioner af det samme indhold. Men der & rsquo; s ingen RNG plyndre, og der & rsquo; s mere variation i scenarierne end Destiny
, hvilket gør replays mindre smertefuld.
Det & rsquo; s ikke så meget, hvad er der at & rsquo; s blevet nagende på bagsiden af mit sind i løbet af den sidste uge, men hvad isn & rsquo; t. Hvad specifikt har Gauntlet har, der adskiller det fra, siger, Diablo III
eller Torchlight
eller nogen af de andre top-down actioners du sikkert allerede ejer? Der & rsquo; s ikke meget der, for at være ærlig. Hvad generer mig endnu mere er meget klar forskel mellem Gauntlet og Arrowhead & rsquo; s tidligere hit, Magicka
, samt sin kommende PlayStation-eksklusiv crawler Helldivers
: der er ingen mulighed for venlige brand.
Gauntlet
er temmelig ligner disse spil, men uden deres krog. Arrowhead handler om kaos, og den venlige brand fungerer som et centralt distinguisher ved at tage vanvid af af gennemgangen til et nyt niveau. Jeg kan forstå i et omfang, hvorfor WB eller Arrowhead ville vælge at ikke inddrage det i Gauntlet
, at være et etableret brand på udkig efter en bredere appel, men det gør ikke & rsquo; t virkelig gøre op for denne mangel med nogle andre unikke krog. Rettelsen at Gauntlet
giver, så er en du kan få fra mange andre spil
Men det & rsquo;. Er ikke at sige, at der aren & rsquo; t nogle lejlighedsvise blomstrer, der ophidse sanserne og giver en smag af den slags lattervækkende tortur, der Arrowhead er kendt for at påføre. En dyrebar design valg især indebærer automatisk oplåsning og åbning af døre, du rører, hvis du & rsquo; re i besiddelse af en nøgle, og der er visse områder, der er bygget specielt til at udnytte den mayhem potentiale som mekaniker. For eksempel er der & rsquo; s den ene del af et fangehul, der indeholder 12 små værelser med ulåste døre til vægge, og hver af rummet har en eller to nøgler i det, for ikke at nævne masser af dårlige fyre og endda baddie tilkalde strukturer. Den første gang jeg prøvede denne stedet alt gik lige til helvede meget hurtigt, og det var ret sjovt
Men de situationer er sjældne, og oftere du & rsquo;. Ll bare finde dig selv kæmper generiske kampe mod masser af håndlangere som du forsøger at ødelægge summoners. Og det & rsquo; s sjovt, at være sikker. Det & rsquo; er bare lidt for velkendt, hvis du & rsquo; re at spille som nogen, men guiden. Guiden karakter, jeg bør bemærke, er lidt anderledes end de andre tre, ansætte en Magicka-esque combo system til magi, selvom det & rsquo; s helt sikkert langt mindre kompliceret end som spillet var. Uden muligheden for utilsigtet indstilling dine holdkammerater på brand i en panik øjeblik, selv, en stor luns af det nye ved denne combo-system er tabt
Gauntlet
er god og sjov, men jeg don & rsquo;. T tænker over det meget mellem sessioner. Og det & rsquo; s om det. Jeg føler, at jeg & rsquo; ve sagde mere end nødvendigt på dette punkt, virkelig. Det & rsquo; s kompetent lavet og underholdende, og du måske glemmer du har det, hvis du don & rsquo; t spille det i en uge.
Final Verdict
7 ud af 10
Gauntlet blev udviklet af Arrowhead Game Studios og udgivet af Warner Bros Interactive. Det blev udgivet på September 23th, 2014 og er tilgængelig på PC for $ 19,99. En kopi af spillet blev leveret af udgiveren for denne anmeldelse.