Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Destiny

Anmeldelse: Destiny


Destiny
, det nyeste produkt af den uudtømmelige Activision Hype Machine, er ikke, hvad det skulle være. Det skulle være en oplevelse dybt i flere retninger, som en skytte, som et MMO, som et rum opera. Men i dag, Destiny
er lavvandet, gentagne og fuld af plot point, men uden nogen antydning af en historie at gå mellem dem. Det er som utilstrækkeligt som jeg kan forestille mig et spil kunne vise sig med en af ​​de største budgetter i mediets historie.
På det mest grundlæggende niveau, Destiny
sikker er sjovt. Virkningen af ​​at anvende et skydevåben til at dræbe skurkene er så fremragende, som man kunne forvente fra studiet, som pioner konsol shooter. Men regelmæssig sjov kan ikke bære et spil af denne påståede størrelsesorden - det skal stof til at gå sammen med det, og der er simpelthen ingen findes. Masser af spil er sjovt, og der er masser af spil du kan spille med dine venner, der er sjove.
Når man kigge forbi Destiny s basics
, vil du se så mange revner i væggene, som du ikke kan hjælpe, men spekulerer hvor sikkert det er at være i her. Det er en shooter uden at nogen af ​​de kunstfærdige sæt stykker, der er kendetegnende for enorme budgetudgifter. Og det er et MMO uden en betydelig bredde i indhold eller kreativitet. Hver kamp er den samme, fra den første run-in med skurke på Jorden til slutspil boss kampe, og intet af det giver nogen mening, som du går.
Det er meget mærkeligt, især kommer fra Bungie. Selvom det ikke ligefrem kendt for at være design troldmænd i de fleste henseender, har de altid flettes overbevisende, eskalerende leg med overbevisende, eskalerende fortælling i fortiden. I Destiny
, stykket næppe eskalerer, og fortællingen er nonexistant trods deres insisteren alle sammen, at de skabte en spændende ny fantasy sci-fi univers for os at udforske. De fleste af dette univers synes at have været forvist til Grimoire kort, der udgør en kodeks kan du ikke engang adgang i spillet, og den uundgåelige tie-in romaner.
Exposition i selve spillet er for det meste levere i en komisk uinspireret måde af Peter Dinklage, med andre medlemmer af all-star cast - ligesom Gina Torres, Lance Reddick og Bill Nighy - lejlighedsvis stepping i at deadpan et par sætninger, der passerer til en mission kort under Destinys
langvarige load tider. Hver gang i et stykke tid er der en cutscene, som faktisk skabt mere forvirring for mig, fordi der er lidt rim eller grund til, hvorfor de dele fik scener og andre gjorde ikke.
Der er måder en udvikler kunne slippe af sted med en sådan mangel, men Bungie ikke gå denne vej, i stedet skabe en konflikt, der har desperat brug for mere forklaring end spil nogensinde giver. Det er svært, hvis ikke umuligt, at have nogen form for anstændig forståelse af arten af ​​denne krig du kæmper lige fra at spille.
Uden en reel historie at følge, er du tilbage med en bunke af kontekst -light missioner, der chokerende ligner spille. Du starter ved at køre på tværs Destiny s
lille-ish åbne miljøer, indtil du når en lineær fangekælder, og ved afslutningen vil du kæmpe en stor boss, der fungerer ligesom alle de andre store chefer. Der er nogle meget sjælden sort i disse sidste møder, som én, der giver dig mulighed for at kæmpe med et sværd, men de er så usædvanligt, at ikke fortjener megen diskussion over begræder manglen på sort andetsteds.
Dedikeret indhold gruppe følger samme formel, og raid chefer er alt for vanilje og generisk for en reel MMO. På vegne af, tror jeg, tilgængelighed, Destiny s
gruppe dungeons ikke kræver unikke særlige mekanik. Måske er det dejligt, at du ikke kommer til at blive chikaneret af holdkammerater for ikke & quot; kende kampene & quot; men den desperate ensartethed i hele er alligevel temmelig kedeligt.
De andre MMO-stil kroge ligesom gear grind er også amusingly intetsigende. Du får så sjældent se din egen karakter, at tilpasning er temmelig meningsløs, men selv så hvad du bærer vil være helt dikteret af gear statistik. Og i modsætning til Borderlands, kommer du ikke til at finde entydigt interessante våben, fordi hver pistol af hver type fungerer som enhver anden.
Hvad du er tilbage med i slutningen af ​​dagen er intetsigende nivellering op grundige samey fangehuller, en chokerende halvfærdige konkurrencedygtig multiplayer med kun et par kort og et underligt forvirrende slutspil gear trummerum. Destiny
har fornemmelsen af ​​et spil, der blev revet ned og genopbygget et par gange, forlader os med en ufuldstændig sammensurium af ting at gøre, at vi ikke interesserer os.
Men ligesom, det er sjovt og udsigten fra den sociale hub er smuk.
Final Verdict
5 ud af 10
En kopi af spillet blev købt af korrekturlæseren. Develoepd af Bungie og udgivet af Activision, Destiny retails for $ 59,95 og er tilgængelig til PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.

Relaterede artikler