PAX Prime 2014: Videoball Preview
Dette er VIDEOBALL. I år 2040, vil alle andre former for sportslige underholdning er blevet forbudt. I år 2045 vil alle menneskelige parring ritualer er blevet erstattet af VIDEOBALL. I år 2050 vil alle high school historiebøger simpelthen læse ordet VIDEOBALL tusind gange på hver side. Inden år 2055, vi don & rsquo; t kalder det VIDEOBALL længere, fordi der vil være mere sprog ... der vil kun være VIDEOBALL
Dette er løftet Midnight By hype mand Vito Gesualdi giver til mængden. kryber sammen om Videoball
& rsquo; s bod på PAX showet gulvet, og det & rsquo; s svært ikke at tro ham. Alle i fremmøde synes overbevist, da ikke engang flashiest af triple-A briller kan lirke deres øjne væk fra seværdigheder og lyde af Videoball
skærm. Lejlighedsvis, vil en tæt match eller big play forårsage et brøl fra publikum, der kan høres fra alle hjørner af pakket konventionen hall.
Tim Rogers, skaberen af Videoball
, også svinger omkring den booth, sportslige en silke Notre Dame letterman jakke og et par lyse grønne mønstrede shorts. Han & rsquo; d være svært at overse, selv om han var ikke & rsquo; t udfordre alle udfordrere til $ 100 Videoball
penge matcher, hvilket naturligvis er han. Ved udgangen af weekenden, han hasn & rsquo;. T mistede en kamp, og en imponerende bunke regninger har samlet siden af konsollen kører hans seneste kreation
I mellem anfald af knusende overeager modstandere, Tim accepterer at forklare, hvordan denne bedragerisk simple udseende sports spil kom til at være
første prototype for Videoball
har eksisteret i over to år nu, men det & rsquo;. s kun i de sidste par måneder, at Tim og hans studio- hjælpere på Handling knap Entertainment har besluttet at gøre det til et rigtigt spil, at de & rsquo; ll gøre offentligt. Tim er en rabiat Prototyper, og de fleste af hans projekter ser aldrig dagens lys. & Ldquo; I & rsquo; ve fik ligesom 70 prototyper på min iPhone lige nu, & rdquo; han tilstår.
Der var et par ting, der førte til Videoball
bliver mere lige end en anden mistede prototype. For én, Tim synes ude af stand til at få folk til at stoppe med at spille det. & Ldquo; Det & rsquo; s de et spil folk har altid komme over til mit hus og været som & lsquo; Hey, vi skal spille Videoball
& rsquo!; for disse to år, mens vi & rsquo; ve arbejdet på andre ting, & rdquo; han siger. & Ldquo; Så det [syntes] som måske skulle vi bare gøre Videoball
afslutte den & rdquo;.
Med spillet & rsquo; s udvikling nu i gang for alvor, det er forblevet en populær attraktion blandt Tim & rsquo; s venner. & Ldquo; Vi spiller spillet i mit hus i Oakland hver søndag. Folk bare komme over, jeg får ligesom 20 personer i mit hus, & rdquo; . Tim forklarer
Oven i det indledende popularitet, Tim nævner også, at han & rsquo; s blevet inspireret af den nylige genopblussen af lokale multiplayerspil. Udgivelser som Towerfall,
Sportfriends
spil, og andre enkle, samme-screen multiplayer spil er blevet utroligt populære i en meget kort tid, og mens Videoball
har eksisteret siden før de fleste af disse spil kom ud, de & rsquo; har været medvirkende til at motivere Handling knap til slut og frigive Videoball
& ldquo;. jeg tror, det var nok Towerfall Hoteller, som gjorde mig beslutte, & rdquo; Tim siger, & ldquo; fordi det var ligesom & hellip; når jeg går til et spil konvention, de & rsquo; ve fik Divekick
og Towerfall
oprettet et eller andet sted, og begge disse spil er ude, både af dem ud på flere platforme, men der & rsquo; er altid en linje af ligesom hundrede mennesker bare venter på at spille
& ldquo;. Det & rsquo; s interessant for mig, fordi de kan spille [ Divekick
og Towerfall
] med deres virkelige venner, og de & rsquo; re let spil for at få nogen til at spille, selv om de & rsquo; aldrig ve spillet det & hellip; Men de stadig, når de får på et fly og gå til PAX, hvor der & rsquo; s nye spil, som de kunne spille for første gang, de & rsquo; re stadig venter i linje for en halv time, og stående omkring ser folk spille disse spil . Nogle af disse spil er bare, at kvalitet & rdquo;.
På mange måder disse spil synes passer perfekt til konventionen kredsløb. Simple kontroller og mekanik gør det nemt for alle at vandre ved og spille en kamp, mens strategisk dybde gør for hård konkurrence mellem dem, der har haft mulighed for at øve et par gange. Uanset om Videoball
kan konvertere, at showet gulvet tiltrækningskraft i noget folk vil købe og spille derhjemme er stadig uvist, men Tim har nogle planer om at hjælpe til at ske
& ldquo;. Jeg indså, at vi sandsynligvis brug for en singleplayer mode og vi sandsynligvis brug for en online-mode, så vi & rsquo; re gør singleplayer og vi & rsquo; re gør online, & rdquo; han siger. & Ldquo; Vi & rsquo; ve fik 1-mod-1, 2-på-2, og 3-on-3, og en masse arbejde gik ind balancere spillet, så det & rsquo; s stadig virkelig godt, når det & rsquo; er bare 1-mod -1
& ldquo;. så har vi alle de forskellige arenaer, der er meget omtanke sat op, så hver arena & rsquo; s ligesom et andet spil. Det var en ting, jeg var seriøs omkring, havde det være fleksibel nok til at være anderledes nok hver gang du spiller & hellip; der & rsquo; s ligesom 35 forskellige arenaer, og så er der & rsquo; s et antal forskellige kugle indstillinger. [Du kan også ændre] hvor mange mål du ønsker at spille på - du kan spille til 100 med en bold. Der & rsquo; s en præstation, som du låse op, hvis du spiller en multiplayer spil, & rsquo; s til 100 point med én bold. Det tager over en time, men mand, vi & rsquo; ve havde folk sidder der og skrige hele vejen gennem en 100 point én bold match & rdquo;.
Videoball
nærmer sig sin afslutning nu, og mens det gør ikke & rsquo; t endnu har en officiel udgivelsesdato, forventer Tim at få det ud inden udgangen af året. Det vil slutte den voksende liste af konkurrencedygtige lokale multiplayerspil til at komme ud i 2014 - en liste allerede godt befolket med folk som Nidhogg, Sportsfriends
, og PC /PS4 version af Towerfall
. Denne cadre af spil rejser spørgsmålet: hvorfor nu? Efter år med at se split-screen og lokale multiplayer-funktioner strippes ud af triple-A titler til fordel for online-modes, hvorfor er lokal multiplayer kommer tilbage i sådan en brat måde
& ldquo;? Everybody & rsquo; s komme ind teknologi nu, alle & rsquo; s fik en smartphone, & rdquo; Tim tilbyder som en mulig forklaring. & Ldquo; Hvis du ville have fortalt mig om smartphones, da jeg var ligesom 14, og aktivt at skjule det faktum, at jeg spillede videospil, fordi jeg didn & rsquo; t vil flere mennesker til at slå mig op i skolen, jeg ville & rsquo; ve været som & lsquo; Nej måde, at & rsquo; s vanvittige, at & rsquo; s ligesom nogle William Gibson & rsquo; s Neuromancer
kram & rsquo;. & rdquo;
Kunne dette mainstream omfavne af spil og teknologi gør folk mere tilbøjelige til at begynde at spille spil med deres virkelige verden venner igen? Har aftagende stigmatisering omkring videospil gjort folk mere åbne over for tanken om spil som en social aktivitet?
Hvis ja, så resten af ligningen er temmelig ligetil. Med den sociale stigmatisering væk, hvad der er tilbage er en aktivitet, & rsquo; s bare sjovt. Salg Tim sammenligner erfaringer til hans kollegium LAN parter i & lsquo; 90'erne og sagde & ldquo; Disse spil er unægtelig sjovt, fordi Doom 2
LAN partier var unægtelig sjovt, det & rsquo; er bare nemmere at indstille det . nu & rdquo;
Uanset årsagen til genoplivning af lokale multiplayer, Videoball
er indstillet til at være en anden top-tier indrejse i denne nye genre af hyper-tilgængelige samme skærm actionspil. Med kun et kvart århundrede tilbage, indtil alle andre sportsgrene er forbudt, ville det være klogt at begynde at øve så hurtigt som muligt.