Anmeldelse: Sword Art Online - Hollow Fragment
Salg One af de mest populære light novel og anime-serien til at komme ud af Japan i de sidste par år er velsagtens
Sword Art Online
, en franchise oftest sæt inden omegn af virtual reality massivt multiplayer online rolle -spiller spil. Det er et koncept, jeg har fundet interessant, og har bidraget til tilsvarende stylet .hack //G.U.
At blive en af mine mere mindeværdige PlayStation 2 spil trilogier. Nu Sword Art Online
har gjort sin vej til nordamerikanske markeder på Vita; og mens det er bestemt ikke platformens mest mindeværdige RPG, sine paralleller til Monster Hunter
Phantasy Star Online
gjorde det en udfordrende at sætte ned.
Sword Art Online : Hollow Fragment
er sat under serien 'første historie bue. Inde i VRMMORPG verden af Aincrad, en flydende slot, dets skaber forhindrer alle 10.000 lancere spillere logge ud. Hvis nogen dør i spillet, han bebuder, vil NerveGear VR-enheden deres faktiske kroppe er iført dræbe dem. Den eneste vej ud er at rydde alle 100 etager.
Snarere end genfortælling den historie fra starten, plottet begynder ved sin ende, og deler sig i helt nyt område. Som i showet, Kirito kæmper den sidste boss på den 75. etage. Men efter en glitch opstår og Kirito opstår rent sejrende, alle opdager de stadig fanget inde i spillet.
Det er en pæn omdirigering, selvom det i sidste ende ender med at blive en langsom og forvirrende, hvis du aldrig har fanget showet. Faktisk, jeg næsten vil ikke anbefale det, hvis du ikke allerede er en fan. Næsten to timer gå af visuel roman formaterede samtaler før det lader du løs på 76. etage, mens tegn med megen introduktion mindes i alt for velkendte vilkår. Det falder også i figurer fra fremtidige buer. Resten af sin historie er lige så tungt med referentiel redegørelsen, der ikke vil have helt så meget mening til nyankomne.
Desværre disse tegn hurtigt blive spillets svageste led. Fans ofte vittigt, at næsten alle kvindelige central cast er medlemmer af & quot; Kirito s Harem, & quot; og det er ikke mindre sandt her. De findes udelukkende til heltens opmærksomhed, endimensionale karikaturer af mennesker, der længes efter en endimensional Mary Sue. Dette er ikke nødvendigvis en overraskelse kommer fra showet, men som en 100 plus timer RPG deres sleske gives langt større skærm tid. Hvad er mere skuffende er, at tegn, der havde agentur, såsom Asuna, reduceres til klynkende jalousi. Og lidt af traumer af den situation, der indførte overbevisende dybde, som kortvarigt blev udforsket og derefter udvidet i Gun Gale Online bue, er til stede. Det hele kulminerer i en overflod af snusket fan service - jeg har mistet optælling af antallet af utilsigtede gropings - afbrudt af en rodet oversættelse.
Sword Art Online: Hollow Fragment
heldigvis billetpriser bedre, når det endelig giver dig tøjlerne. Der er en masse spil her, med to massive kampagner for at udforske. Den første er remaster af Infinity Moment
fra PSP, en udgivelse så vi aldrig uden for Japan, som dækker en vertikal progression gennem gulve 76-100 af Aincrad. Den anden er struktureret vandret, uden gulve til at klatre, og har du afdækker den pludselige tilsynekomst af en mystisk ny zone.
Hollow kampagne direkte pacing gør det stærkere fortælling, men begge er fyldt med ting at gøre. Clearing Aincrad kræver tackle quests, besejre specifikke monstre, opdage boss værelser og derefter bruge oplysninger indhentet til at deltage i en razzia på magtfuld fjende venter inde. Den anden zone er udstyret med endeløse quests, en bredere plads til at udforske, til de bedste elementer opdage og støtte til ad hoc samarbejdsspil. Det var svært at stoppe, når jeg fik vil, som der var altid noget nyt at udrette rundt om hvert hjørne. Det nye ved at udforske velkendte rum med velkendte, fuldt stemme handlet ansigter gjorde ikke ondt, enten.
Der er en vis grad af gentagelse, dog. Mange områder har meget lignende flise sæt. Det gjorde det ganske let at blive tabt i Hollow kampagnens flere store labyrinter. Det er sagt, de gør blande skabelonerne lige nok og nye steder vil blive tilføjet i en kommende patch.
Udover verden udforskning, er der en god portion personlig frihed i udviklingen Kirito. Du er ikke slet begrænset til hans oprindelige udseende eller hans dual wielding kampstil. Der er ti våben træer til fremskridt ned, og som du bruger dem, vil du låse op for nye niveauer af evner til at bruge akkumulerede skill points på. De buffs, helbreder og passives er ikke afhængige af det våben, de er låst op igennem, også, så du er fri til at blande-og-match at finde build, der passer dig bedst.
Det er virkelig, hvor spillet hooked mig: udøvelse af perfektion. Combat evner har skader bonusser afhængige specifikke attributter, så maksimere disse værdier gennem gear og crafting bliver sin egen metagame. Hvert våben har et bestemt antal opgraderinger, der kan anvendes ved at besøge Lisbeth, smeden, med malme indsamlet fra monstre. Der vælges én attribut at vedhæfte og /eller øge. Hvis de fleste af de evner, du har kortlagt stole på styrke, så naturligvis er det en god idé at udstyre rustninger og våben, der øger denne værdi. Omsorgsfuld skader numre og finde loot er min triste afhængighed, som Sword Art Online: Hollow Fragment
var ivrig nok til at brødføde
Når våben er trukket, real-time kamp er ukompliceret, men det er ikke uden. taktiske kroge. De fleste af dine evner forbruge SP, og du kun har nok til at udløse et par før du kører tør. Håndtering denne ressource og udnytte hjælp af genopfyldning definerer rytmen i hver kamp. Du har også en sekundær ressource, en byge sporvidde, der kan bruges til en kædereaktion grundlæggende angreb og undvigelser. Hvis du tid det alle rigtige - parries, lammer, genopfyldning færdigheder - at bekæmpe er temmelig hurtig og passende mobil.
Men du behøver ikke at kæmpe alene. Invitation af en karakter til at slutte sig til din fest tilføjer et par mere engagerende mekanik. De vil ofte råber flytter for dig at udføre, og vellykkede resultater fører til dem angribe med stærke evner af deres egne. Deres adfærd kan også blive fin ved at rose dem i kamp, som har den ekstra bonus for at genoprette SP, og & quot; skifte & quot; suppleanter aggro og fremskynder burst sporvidde.
Det hele er dejligt prangende. De indviklede flurrishes der forårsager våben til at gløde og fjender til at eksplodere i strålende lysglimt er passende bemyndigelse. Bosses imponerende tårn over partiet, og deres skadelige rækkevidde kræver hele din sæt af bevægelser. Det er præcis, hvad du ønsker fra en Sword Art Online
spil. Desværre kan det store dominans du ofte udløse være, fordi det sjældent udgør en betydelig udfordring.
Kirito starter spillet ved karakter niveau 100. De fleste af fjender i de etager i Aincrad er meget lavere niveau end dig, hvilket gør dem ynkelige møder . Du vil overhale, at indholdet endnu hurtigere, hvis du bruger nogen tid i de Hollow zoner. Helvede, med en fint afstemt sæt gear og formåen fjender 20 niveauer over mig næppe udgjorde en trussel, medmindre jeg blev mobbet. Bosses gøre kræver mere af din opmærksomhed, men ved at angribe deres sekundære komponenter og beskæftiger status effekter, du vil ikke blive nemt besejret. Du vil med tiden komme på tværs af fjender, der kræver lidt af slibning at besejre takket være hvor langsomt du niveau, faktisk var der masser af hårde skabninger bevogter kister i den sekundære kampagne, men det er ikke et alvorligt problem for snesevis på snesevis af timer. Den sande vanskelighed kommer fra et kamera, der har en tendens til at zoome ind på alle de forkerte vinkler og gameplay systemer, der er sørgeligt under forklaret.
Det er værd at bemærke, at den kommende ekspansion patch, indstillet til 23 september, rebalances meget af spillet. Progression skal være hurtigere, fjender skal være hårdere, og en enorm mængde af ekstra indhold vil blive tilføjet. Vi vil komme tilbage og se, hvordan det føles, når det frigiver.
Der er et andet vanskeligt aspekt til Hollow Fragment
, i henseende, at det er tidskrævende, forsimplede nonsens. Du kan datere alle heltinder i spillet. Kast dig ud i tilstrækkeligt korte samtaler mundrette volapyk, hvor mulighederne for at svare kun & quot; ok & quot; eller & quot; store & quot; og du vil fylde op forskellige forhold meter. Din belønning er en seng scene, et trofæ, og tabte timer, du kunne have brugt spille The Sims
. Nu er jeg ikke ligefrem imod en sådan funktion, men uden stærkere tegn og meningsfulde valg det bare føles som en ødsel eftertanke.
Jeg har en had-kærlighedsforhold med Sword Art Online
, og alligevel trods sine fejl jeg finder det svært at stoppe forbruge. Det er en lys, men sjov franchise, som er den bedste måde jeg kan beskrive Hollow Fragment
. Hvis du allerede er fan af showet, fangekælder kravle og perfektionere skader numre, er det nemt at tilgive spillets synder for sin enorme, addicting indhold. Hvis ikke, kan moderat højt prisforlangende være værd en pause.
Final Verdict
6.5 ud af 10
En kopi af spillet blev leveret af udgiver i forbindelse med denne anmeldelse. Sword Art Online er udelukkende tilgængelig som en digital titel gennem PlayStation Store for $ 39,99.