Spil Guider > videospil > alle video game > Sacred 3 Review

Sacred 3 Review


Sacred
serien har eksisteret i et stykke tid og har undergået væsentlige ændringer i den tid. Ændring udviklingsstudier har tilføjet til disse ændringer, og være en nytilkommen til Sacred
efterlod mig helt usikker på, hvad der venter.
Set i landet Ancarias, Sacred 3 fotos er et 3D hack & rsquo; n & rsquo; skråstreg ARPG som har en stejl indledende indlæringskurve, at niveauet meget hurtigt ind i en temmelig overfladisk spil. Story-wise, der & rsquo; s intet i Sacred 3 Hoteller, som er nyt eller endda særlig interessant. Den varigt indtryk er af en historie, der tjener som intet mere end en grundlæggende undskyldning for gameplayet, og det indtryk isn & rsquo; t hjulpet af den ulige humor, at spillet ser ud til at have.
Fokusering omkring et oprør for at befri Ancarias fra tyranniske greb en Sauron-esque Mørk Elf opkaldt Zane, historien er en meget grundlæggende fortælling om en lille gruppe af helte med uforklarligt gud-lignende beføjelser opnå, hvad hære multiple, når kraftfuld, ikke kunne nationer.
Sacred 3 fotos giver afkald enhver følelse af spænding til fordel for en lackadaisical række vittigheder, der er lige så malplaceret som den mest vokal NPC & rsquo; s accent, der kan lige så godt være kommet lige ud af en amerikansk teen komedie-drama. De spil & rsquo; vittigheder er ikke unfunny så meget som de bliver genbrugt. De få vittigheder, der formår at være virkelig sjovt meste kommer fra sjældent set eller hørt NPC'er & ndash; . de våben spiritus, men mere på dem senere
Jeg har to problemer med Sacred 3
& rsquo; s humor; den første er den Khukuri spilbar figur. Vajra er en pralhals, og også en blanding af østasiatiske stereotyper. Denne mongolsk-kinesisk-tibetanske kriger har en forkærlighed for at gøre op latterlige ordsprog og bidrager intet af nogen værdi til historien eller dialog. Til min bedste hukommelse, alle Vajra & rsquo; s linier i hovedhistorien cutscenes begynder i retning af & ldquo; Der & rsquo; s et ordsprog blandt mit folk & rdquo ;. Jeg fandt tegn umodne mere end noget, men nogle spillere kan tage større anstød med ham.
Mit andet problem med Sacred 3
& rsquo; s humor (og generel karakter design) er bygget op omkring sin dovne, fan-tjeneste-y repræsentation af helt bogstaveligt hver eneste kvindelige karakter i spillet . Boob rustning bugner, stereotyper køre så hæmningsløs som de gennemsnitlige teenagere & rsquo; hormoner, og som de kvindelige karakterer niveau op deres rustning, de rent faktisk ender med at bære mindre. Jeg er ikke en person, der mener kvinder bør være dækket op og & lsquo; klædt beskedent & rsquo ;, men Sacred 3
& rsquo; s repræsentation af kvinder er ikke et samlingspunkt kald af fysisk og seksuel frigørelse, det & rsquo; s meste onani materiale til teenagedrenge. Dette er temmelig skuffende som Sacred 3
ellers ville være temmelig stærk i repræsentation og mangfoldighed kategori.
Verdenskortet for Sacred 3 fotos er dybest set en fancy udvalg niveau menuen. Der & rsquo; s en lineær, hvis bugtende, sti, hvorpå er anbragt et par dusin noder. Hver af disse knudepunkter er et niveau, nogle er centralt for historien og andre er korte side områder. Hvert niveau i spillet er en stor vej, & rsquo; s overstrøet med fjender og fører til en slags big boss konfrontation i slutningen. Undertiden chefer er store trolde & ndash; den type, der øve gigantiske klubber og ødelægge landsbyer, snarere end frække børn med adgang til internettet - og nogle gange de & rsquo; re mystiske dommedags maskiner & ndash; som byder ingen gigantiske klubber, men stadig formår at ødelægge landsbyer. Denne struktur gentages gennem hele spillet og bliver sløv ved udgangen. Jeg ønsker, bare én gang, at der havde været en slags twist eller usædvanlige træk til de niveauer, men det var ikke at være. Salg The hovedhistorien niveauer normalt don & rsquo; t tage meget længere end en halv time, og de mindre knuder - som kan være enten arenaer, der gyder fem bølger eller meget korte stier med en mini-boss venter i slutningen - kan ofte være færdig i mindre end fem minutter. Side områder giver en usædvanlig stor mængde erfaring og guld, i betragtning af hvor kort de er, som er praktisk til slibning oplevelse at opfylde kravet til oplåsning det endelige niveau & ndash; det eneste niveau i spillet, som du ikke vil ellers naturligt få den erfaring der kræves for at låse op under normal progression.
Side noder også ske at tildele store mængder af guld, men dette gør ikke & rsquo; t virkelig noget som de vigtigste missioner er så generøs med deres belønninger, du aldrig bør strapped for kontanter til at købe det seneste opgradering. Der er forbrugsvarer i spillet, men igen, disse er begrænset i anvendelse og stort set irrelevant i praksis. Det eneste forbrugsmaterialer, at tingene er de sundhedsmæssige potions der dobbelt så ekstra liv bør du finde dig selv tragisk afgik i en rasende kamp. Der var ikke en eneste eksempel i spillet, hvor jeg følte behovet for at bruge sundhed regenerering totem, skjoldet aura, energi potion, smart bombe (bare en normal bombe), eller den magiske vagtpost (tilsigelse et tårn, som angriber fjender til en kort varighed). Dette skyldes det faktum, at Sacred 3 er for let, selv på Guddommen vanskelighed, som kun låses op på at færdiggøre spillet mindst én gang. Der & rsquo; s ingen pres på afspilleren til at kæmpe kreativt. Af mine fem dødsfald i min første gennemspilning, kom fra at blive overvældet i kamp (på chef for det tredje niveau), og de fire andre kom fra gulv fælder og en bestemt boss, som kan dræbe dig i et enkelt hit. En legitim død og fire teatralsk dødsfald don & rsquo;. T foreslå en stort besvær
Mekanisk, Sacred 3
scoringer betydeligt bedre end sin historie, selv om RPG aspekter er næsten lige så mangler som historie. Reaktionen baseret kamp er raffineret og glat med let kæde combos og et godt udvalg af muligheder til rådighed for spilleren, når det kommer til finjustering nuancerne i deres helte & rsquo; kampstile. Den kamp kan være hurtig, men den dygtighed loftet er temmelig lav, så beherskelse af mekanikken ankommer hurtigt
Hver figur har otte besværgelser, kaldet kampkunst, & ndash.; fire lys magi, tre tunge magi, og en co-op magi, som kun kan bruges på en anden spiller & ndash; der vil normalt funktionen område skader effekt kan banke deres fjender til jorden eller påføre andre debuffs, og som kan opgraderes som spilleren niveauer op. Nogle opgraderinger er stort set meningsløst, og nogle gør visse magi alt for stærk. Et eksempel på sidstnævnte ville være en opgradering til den Seraphim & rsquo; s Hellige Ord spell som giver det en stor chance for at banke fjender igen og gøre dem sårbare over for en henrettelse flytte. Når spammet, denne magi gør de fleste ikke-boss fjender irrelevante som dem, der overlever beskadigelse af magi kan bortskaffes ved hurtigt at trykke på udførelse tasten. Henrettelser også påfylde energibarer, som tillader magi, der skal bruges, således at hellige Ord at spammet næsten uendelige.
Henrettelser er korte afsluttende manøvrer og kan påbegyndes på fjender fra en lang rækkevidde og indebærer spilleren karakter springende hen over skærmen at smække ned på den ulykkelige fjende. Forestil Mario trampet Goombas men tilsat bas. Det & rsquo; s helt afslappende. Henrettelser har også den fordel af at give flere point pr fjende, end det ellers ville være muligt at opnå. Så hvis mastering scorecard aspekt af Sacred 3
& rsquo; s. Niveau progression er noget du ønsker at gøre, det er måden at gøre det
Ud over deres kampkunst, vil hver helten også få adgang til tre våben, som de kan forbedre som de niveau op. Nogle opgraderinger kommer fra samle en vis erfaring og nogle er låst op gennem historien progression. Våbnene & rsquo; opgraderinger gør tilføje nogle nuance til karakter bygger, som de kan finjusteres for rå skader output, øget ressource generation & ndash; meste bare øger chancen for fjender at droppe energi eller sundhedsmæssige orbs & ndash; eller et øget areal med virkning for normale angreb.
Som historien skrider frem, vil spilleren også få adgang til våben spiritus. Væsentlige, er disse ånder bruges til at opgradere våben, hver ydelse både en kraftfuld buff og en lige så kraftig debuff til spilleren. Et eksempel er den Vampire, der yder dine angreb et liv igle effekt samtidig reducere mængden af ​​sundhed du genvinde indsamle sundhed kugler. Våben spiritus, som alt andet, kan opgraderes som spiller gevinster erfaring eller gør fremskridt gennem historien. I modsætning til alt andet, men der & rsquo; s ikke noget valg om, hvordan våben spiritus niveau op. De får skår, en analog til erfaringer niveauer i denne sag, som bare øger styrken af ​​deres lædertøj eller reducere styrken af ​​deres debuff. Disse er flade opgraderinger og gøre noget for at løse de over-drevne karakter af to af de våben spiritus i sammenligning med de andre.
Mens forskellige færdigheder, dygtighed opgraderinger, våben og våben spiritus kan synes at give Sacred 3
vis dybde, bliver det hurtigt klart, at ingen af ​​disse forskelle virkelig ændre dynamikken af ​​heltene på en meningsfuld måde. For at forværre dette, nogle opgraderinger er helt klart bedre end andre på samme måde, som Holy Word er betydeligt bedre end nogen anden spell i spillet. The Vampire og Battlemage våben spiritus er simpelthen den bedste, henholdsvis giver mulighed for næsten ubegrænset bæredygtighed eller sådan en absurd skader output, der & rsquo; s ingen måde noget kort af en chef bør nogensinde skade dig. Deres debuffs & ndash; henholdsvis: reduceret sundhed orb effektivitet og reduceret energi Orb effektivitet - don & rsquo; t komme tæt på at balancere deres magt.
Den lysende funktioner i Sacred 3
er dens æstetik og dens lyd. Dette er et spil, der ser godt ud og lyder endnu bedre. Wonderful lyseffekter glimter på miljøer, der er meget varieret med en stor mængde detaljer til stede i hvert område, og bekæmpe drypper med visuel stil. Scoren og lydeffekter giver mange niveauer en rig atmosfære, som er helt i strid med historien & rsquo; s mangel på samme. Combat lyder fantastisk; hvert angreb og magi ringe, thuds, nedbrud eller Wallops til fjender giver en reel følelse af indflydelse til den overflod af partikel effekter, der ledsager sådanne strejker.
Detaljerne i miljøer selv formår at indeholde vittigheder, der er faktisk sjovt. Alt dette er endnu mere imponerende i betragtning af hvor godt Sacred 3
kørsler. Selv i de travleste melees, jeg aldrig bemærket frameraten falder til under 110 billeder i sekundet og spillet normalt kørte på en smøragtig glat 120 frames per sekund. Framerates til side, Sacred 3
har nogle irriterende bugs. Jeg oplevede flere nedbrud på Windows med nogen påviselig årsag, opløsningen lejlighedsvis defaults til 640x480 eller anden grund, vandt nogle plyndre dråber & rsquo; t blive samlet op, når spilleren går over dem, og ALT + Tabbing spillet får den til at gå i windowed tilstand i stedet for faktisk at minimere spillet. Den fejl kunne være værre, men så igen, de kunne heller ikke eksistere.
Hvis slags indsats, der gik ind i det visuelle og lyd design Sacred 3, gik ind i historien og figurerne, dette er et spil, der kunne have været et spil i år udfordrer. Desværre er disse to områder var ikke nok til at redde Sacred 3 fra middelmådighed.
Final Verdict
5 af 10
Sacred 3 blev udviklet af Keen Games og udgivet af Deep Silver. Det vil blive udgivet 5. august, 2014 og er tilgængelig på PC og Mac for $ 49,99. En PC-versionen af ​​spillet blev leveret af udgiveren for denne anmeldelse.

Relaterede artikler