Spil Guider > videospil > alle video game > Nå efter stjernerne: 5 ting du kan have overset In The Destiny Beta

Nå efter stjernerne: 5 ting du kan have overset In The Destiny Beta


Destiny
beta måske ikke lade os rejse på tværs af solsystemet & ndash; i stedet begrænse adgangen til mor Jorden og en sål ekspedition til Månen, hvis du spillede i weekenden & ndash; men gør ikke & rsquo; t betyde, at der ikke var noget at lære af de midlertidige oplevelse. Tværtimod: Bungie & rsquo; s første udbud af Destiny
& rsquo; s gameplay til offentligheden har været med til at besvare nogle brændende spørgsmål, du måtte have haft om, hvordan spillet faktisk føles, og hvordan dens tidligere forvirrende struktur arbejder på papir .
Men hvis du gik glip af muligheden for at få en hands-on med en af ​​dette år & rsquo; s mest ventede udgivelser eller bare overset nogle interessante funktioner, her er fem ting, du bør vide om spillet, før det frigiver i september .
5. Manuel Matchmaking eksisterer, men det gør en Pseudo Instancing System
Sandsynligvis den mest bemærkelsesværdige funktion til at blive vist på denne liste, som du & rsquo; re tilbøjelige til at opleve det inden for den første times spil, Destiny
ikke kun funktioner standarden, manuel matchmaking-system for dig og et par venner til at slå sig sammen og spille, men det har også en instancing system bygget ind i alle facetter af sit gameplay
Hvis du & rsquo;. re ikke er bekendt med, hvordan MMORPG & rsquo; s (MMORPG) arbejde, instancing er et system, der kopierer en vis del af en åben, fælles verden, så flere spillere kan afspille indholdet uden at blive bombarderet med hundredvis af spillere alle på skærmen på én gang. Selv om det & rsquo; s stadig ikke helt klart, hvordan Destiny
& rsquo; s matchmaking-systemet fungerer, fremgår det, at hvert område vil have en hub verden slags (i beta & rsquo; s tilfælde, det er gamle Rusland), hvor spillerne kan interagere med hinanden, med et instancing system, at blive sat på plads, når der forsøges historie missioner.
Mange af disse finder sted i fangehullet som områder, hvor respawning er begrænset til enten at skulle være genoplivet af en holdkammerat eller at skulle respawn i begyndelsen af ​​området i stedet for på det sted, hvor du omkom. Men systemet fungerer, hvad & rsquo; s mest bemærkelsesværdige er, hvor problemfri det er. Hver gang en & lsquo; dungeon & rsquo; indtastes, du & rsquo; ll automatisk parres med to andre spillere tage del i den samme mission. Det er naturligvis vandt & rsquo; t være en mulighed, hvis du spiller offline, men at kunne kalde på hjælp fra andre uden at skulle sidde igennem en kedelig lobby system er en særdeles god idé.
4. Peter Dinklage & rsquo; s Voice Work Sounds meget bedre med Sound Distortion
Mange spillere, der havde chancen for at spille på Destiny
alpha build bemærkede, hvordan flad og lunkne Peter Dinklage & rsquo; s stemme lød som spilleren tegn & rsquo; s Ghost følgesvend: en lille, svævende metalkugle, der fungerer som spilleren & rsquo; s guide. Hvorvidt Bungie velsagtens beregnet til at gøre det eller ikke alligevel er uklart, men Dinklage & rsquo; s stemme arbejde er nu blevet splejset sammen med nogle tale forvrængning effekter til at gøre hans stemme ikke kun lyde mindre menneskelig, men også mere autentisk i forhold til den verden, & rsquo; s er skabt
betragtninger skuespilleren oprindelig lød uinteresseret i dystopiske og ødelagte verden, at han førte spilleren igennem har hans vokal makeover tilføjet nogle meget nødvendige personlighed til forestillingen. Overvejer Ghosts er rester skabt af The Traveller & ndash; den gigantiske metal orb, du ser i alle salgsfremmende medier for spillet & ndash; det aldrig gav mening at have en menneskelig stemme kommer ud af fremmed teknologi alligevel.
3. The Fallen Aren & rsquo; t Den eneste Race af udlændinge, der ønsker at dræbe dig
du & rsquo; ve set Fallen før; de & rsquo; re de fire bevæbnede rumpirater, som du & rsquo; ve set i alle de gameplay demoer siden spillet & rsquo; s meddelelse. Men de & rsquo; re ikke de eneste rumvæsener, der ønsker at drive den menneskelige race til udslettelse
beta indført en anden race: The Hive, en race, der deler mere end blot et par ligheder med syndfloden fra Halo-serien.. I modsætning til Fallen, en race, der udviser høj intelligens og koordinering, Hive & ndash; på grund af deres navn & ndash; opfører sig som en sværm. Thralls, den grundlæggende Hive fjende, vil opkræve dig uden tanke i et forsøg på at overtal dig med nøgne tal.
Men don & rsquo; t fortvivlelse, den faldne og Hive aren & rsquo; t præcis de bedste venner enten, og der er flere gange i beta, hvor du snuble på de to racer at overtræde. Den tre-vejs konflikt føles vagt svarende til Covenant /Flood /Menneskelig en af ​​Halo-serien, men lighederne ende der, Hive er en langt mere intelligent løb end de parasitiske klatter som Mater Chief måttet udholde.
2. The Tower & ndash; Forside af Guardians, vil fungere på samme måde som The Citadel Fra Mass Effect-serien
Med Earth & rsquo; s befolkning på randen af ​​udryddelse, kun én by er, at huse nogen livet. Med rejsende angiveligt døde, sin ildevarslende tilstedeværelse over byen er den eneste, der holder de Fallen og andre fremmede racer fra udslette den menneskelige race. I byen er Tower, hjemsted for Vogternes, og den sidste linje i forsvaret for Earth & rsquo; s indbyggere.
Ligesom Kastellet var for genfærd, Tower huser alt the Guardians har brug for i deres krig for forsvaret af Jorden. Fra våben og rustning leverandører til NPC'ere, der hjælper spilleren forstå den verden, de & rsquo; ve fundet sig i, den sidste bastion i forsvaret er en sikker havn for Guardians at slappe af, opgradere sig selv og har generelt en pottemager om indtil næste mission kræver Guadian indgriben
Mens størrelsen af ​​tårnet var temmelig minimal i Beta, don & rsquo;. t blive overrasket, hvis det fulde spil udvider sine faciliteter i langt højere grad. Der var et par områder, der var naturligvis blokeret fra ved usynlige vægge og barrikader.
1. Destiny
Kan være en helt ny genre af spil
Så her & rsquo; s den største og mest spekulative post på denne liste, og afhængig af fortolkning, du kan eller ikke kan være enige om, om Destiny
er en helt ny genre af videospil. Et massivt multiplayer first-person shooter sikkert isn & rsquo; t et nyt koncept, men en shooter inkorporerer sådanne traditionelle MMORPG funktioner i et FPS sikkert grænser til noget nyt. Ikke alene Destiny
har sømløs multiplayer uden for standard konkurrencedygtige modes, men det indeholder det ind i en verden, der er både åben verden samtidigt instanced. Selv spillet & rsquo; s nærmeste slægtning med hensyn til struktur (den Borderlands serien) kun funktioner fire-player kooperativ gameplay, og være i stand til at støde på andre spillere i din verden uden først at invitere dem er en funktion, der gør ikke & rsquo; t eksisterer
. Her er det dog & rsquo; s den grundlæggende mekaniker, der sætter Destiny
bortset fra alt det, & rsquo; s kommer før det. Der & rsquo; s stadig meget mere at se og blive afsløret fra Bungie, men at dømme efter Beta build, kan dette faktisk være den første af sin art. Har udtrykket MMORPFPSG endnu blevet patenteret? Don & rsquo; t blive overrasket, hvis Bungie ejer det, hvis det har
.

Relaterede artikler