Hvorfor Term Girl Gamer er stadig ikke Helping
og hvid mandlige gamere stadig ses som & ldquo; norm & rdquo; i videospil, og det viser overalt: på trods to af de tre store konsol selskaber er baseret i Japan, de fleste hovedpersoner er hvide mænd. Men det går dybere end det. Det går også dybere end kultur af druk, en unaturlig forbindelse til Mountain Dew og Doritos, trash taler, og andre hypermasculine nonsens. Indrømmet, det er specielt hvide hypermasculinized nonsens, men der er kun så meget plads i en enkelt kolonne. Jeg vil behandle spørgsmål, der berører mennesker af farve og andre othered former i senere stykker.
Jeg blev kraftigt mindet ved sidste måneds E3, at industrien har brug for mere opmærksomhed på kvinders perspektiver. Det var min niende E3, men den første, jeg havde oplevet som en kvinde rejser alene. Jeg var ikke forberedt på, hvordan forskellige det viste sig at være. Jeg tog noget tid for at sikre, at dette virkelig var et problem, ikke bare en irritation. Jeg besluttede at skrive om mine erfaringer, specielt fordi jeg har været omkring så længe. Jeg har ti års tale og skrive om spil under mit bælte, og jeg er træt af at se andre skarpe kvindelige hjerner forlader branchen, fordi de bliver begravet under et bjerg af små ubalancer.
For eksempel kan en kvinde, der havde vasket ud af et videospil design program fortalte mig, at hun fandt stress af hendes mandlige klassekammerater kæmper over hendes overvældende. Hun følte meget hendes tilstedeværelse var at skade undervisningsmiljø. Mænd ikke leve med den konstante hyper-årvågenhed, der kommer med den øgede valuta kvindelig seksualitet. Hver offentlig handling en kvinde tager indebærer en vis bevidsthed om personlig sikkerhed, og dette inkluderer online interaktioner.
Så fyre forstår ikke, hvorfor den video game tradition for slapping folks gamertags på offentligt viste punkter kan sætte nogle kvinder fra. På
Titanfall
lancering, en af de aktiviteter var at få dit gamertag skærm-trykt på en Titanfall
t-shirt. Det er en god ide ... bortset fra at jeg ikke ønsker, at Rosetta Stone til mit online gaming identitet på mit tøj.
På E3 blev pressekonferencer bemærkede drenge klubber. Talrige twitter feeds spores den dybe underrepræsentation af kvinder i pressen konference etaper. Men der var andre, mindre målbare ting også. Det startede første ting om morgenen, med Xbox Større Nelson slagte Microsofts pressekonference pre-game show. Når jeg påpegede til den fyr ved siden af mig, at ingen kvinde kunne slippe af sted med at ligne Major Nelson, pyt gør hans talrige åbenlyse fejl, fyren trak, nikkede i enighed og sagde & ldquo; Ja. Det er anderledes & rdquo;.
Når messe selv startede, stoppede rumfærger kører på 7:00 hver nat. Det betød ingen partier for mig, da selskaberne kører parterne ikke ville tillade mig at tage en ven, så jeg var ikke gå på gaderne i Los Angeles alene om natten for at hail kabine eller komme til Metro. Med mængden af penge E3 gør, udvidelse shuttle service til to timer hver dag ville ikke dræbe dem, men der er ikke nok kvinder deltager for at gøre det & ldquo; omkostningseffektive & rdquo ;. Omkostningseffektivitet er den store mangfoldighed falliterklæring af virksomheder overalt.
Og der var akavet øjeblikke på shuttle busser, selv når de kører. Den fyr sidder ved siden af mig på Sony pressekonference syntes totalt cool indtil turen tilbage, da han besluttede at dele sin plan for, hvordan han skulle forføre den kvinde, han boede hos. Hans plan var at fortælle hende & ldquo; Honning, vil din vagina ikke slikke sig selv & rdquo.; Hvis du spekulerer, det er ikke noget, der er en god ide at sige til enhver kvinde, pyt en du lige har mødt i et værk indstilling. Jeg var så glad for, jeg havde planer om at mødes nogle venner til middag efter det, fordi jeg havde brug for at være omkring mænd, der ... ikke sige sådan noget. Det var en fyr, og dumme kommentarer ikke forårsage meget skade i grand ordningen af ting. Men det var, tænkte jeg, at Capper af en meget trættende dag. Men da jeg kom tilbage til mit hotelværelse omkring 10 pm, blev dette klistret på mit badeværelse spejl:
Ved første øjekast lignede det en fyr stående i mit badeværelse. Det skræmte crap ud af mig.
Nu behøver jeg ikke påstå, at E3 er en særlig gæstfri sted for alle. Men ligesom den fyr på pressekonferencen sagde, det er anderledes for kvindelige medlemmer af spilindustrien. Vi er & ldquo; pige gamere & rdquo ;, hvilket indebærer enkelte kvinder, der kan lide spil har langt mere til fælles, end vi gør. Når kvinder er uenige, er vi afvist som & ldquo; ikke at vide, hvad vi ønsker & rdquo ;, eller & ldquo; aldrig blive tilfredsstillet & rdquo ;, i stedet for den simple erkendelse af, at forskellige kvinder tænker anderledes
Selv virksomheder, der oprigtigt tror på ligestilling kommer til kort. til tider. Bioware konsol spil 'box kunst kun featured den mandlige udgave af den spilbar figur, indtil Mass Effect 3
' s vendbar indsats i 2012. Og vi ved, at Ubisoft tager et skridt tilbage med en mangel på kvindelige figurer i < em> Assassins Creed Unity
multiplayer. Hvis du har brug for et konkret eksempel på, hvordan tydeligt kvinder ses som de & ldquo; andre spillere & rdquo ;, der er det. Når virksomheder, der stort ikke vil bruge de ekstra penge til at være passende inklusiv, hvordan vi forventer mindre, mindre velhavende virksomheder til at genere? (For the record, jeg siger dette som en massiv fan af begge selskaber)
Når der er en kvinde på kreative medarbejdere på en lille-til-mellemstore medievirksomhed, hun er normalt en token. At være & ldquo; den eneste pige & rdquo; gør det meget vanskeligt at tale op om & ldquo; girl stuff & rdquo; på arbejde. Hvis du er den eneste kvinde i dit kontor, og syde hjul din chef elsker har for meget jiggle for din komfort, vil du sige noget? Sikkert ikke. Hvis du tror, skildringen af den kvindelige karakter i din virksomheds produkt kunne være bedre, vil du sige op? Sikkert ikke. Hvis arbejdspladsen kultur ligner en frat hus, og du var ikke engang en sorority pige, vil du sige op? Sikkert ikke. Intern virksomhedernes mediekultur er en delikat ting, og du ikke ønsker at blive set som den ulige kvinde ud, fordi det vil betyde, at du snart kan være ude søger arbejde.
Dette vil være status quo i videospillet industri, indtil tanken om & ldquo; girl gamer & rdquo; erstattes af tanken om, at spillerne omfatter piger. Ord, givet, betyder mindre end handlinger, og hvis vi kan indløse & ldquo; girl gamer & rdquo; fra nedsættende status påføres det i alt for mange steder, at & rsquo; s store. Dog bør udtalelser fra kvinder i spilindustrien ikke tvinges ind i adskilt tilstand, fordi hver journalist & rsquo; s eller udvikler & rsquo; s opfattelse er unik på måder, ud over deres køn. Den ideelle miljø vil blive opnået, når én person betyder én lige gennemtænkte mening, uanset hvem denne person er.
Liana Kerzner er en canadisk videospil klummeskribent, tv-station, og foredragsholder, der er blevet set på G4, og været med i LA Times online-udgave. Hun har spillet videospil konsekvent siden 1981. Ingen kæreste eller bror fik hende ind i det. Hendes mor bruges til at holde hende op til mønt-op maskine til at spille Pac-Man. Følg hende på twitter @redlianak