For enhver nyligt lancerede MMORPG, det isn & rsquo; t nok til at være lige så god som World of Warcraft Wildstar For MMO-fans, der elsker lore, Wildstar Story til side, Wildstar telegraf Systemet er især vigtigt for gruppe-baseret indhold. Som med andre online rollespil, Wildstar Den kamp og telegraf systemet aren & rsquo; t perfekt, dog. De arbejder godt nok i fangehuller, men samtidig opholder sig ud af den røde, mens de opholder sig i det grønne, og sigter dine evner ofte føles udmattende. Det & rsquo; s ikke helt den sensorisk-overbelastning mange gamere kan opleve at spille en & lsquo; bullet helvede & rsquo; skyde & lsquo; em up spil, men det er det tætteste et MMORPG nogensinde har fået. Desuden er systemet en tendens til at falde fra hinanden i Wildstar Det wouldn & rsquo. ; t være meget af en MMO hvis det manglede indhold. For en lancering titel, Wildstar Mens Wildstar Wildstar Det & rsquo;. Sa vanskelig opgave at indfange fuldt oplevelsen af online rollespil. Genren er baseret på tonsvis af indhold, beregnet til sidste spillere i flere måneder, hvis ikke år. Det & rsquo; s gjort endnu vanskeligere, når et spil som Wildstar 9 ud af 10 Et eksemplar af spillet blev købt af korrekturlæseren, men kopier af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på vores tidligere artikel. Wildstar
var, da det blev lanceret i 2004. I stedet nye MMOs søger at få fodfæste i genren & rsquo; s multi-million, globale brugerbase skal konkurrere med en World of Warcraft
med næsten ti års perfektioneret formler og nye funktioner. På trods af denne uoverstigelig opgave, Wildstar
formår at levere en funktion og indholdsrige MMORPG ved lanceringen med en utrolig mængde af polsk og en personlighed helt sin egen.
straks sætter dig ind i hjertet af sine to fraktion krig om kontrollen over den nyopdagede planet Nexus. I fortiden, en fremmed race kendt som The Eldan kaldet Nexus hjem, og at & rsquo; s, hvor de efterlod deres utrolige teknologi, før mystisk forsvinder. Nu, hvor Dominion (en intergalaktisk rum imperium) og Exiles (oprørerne fordrevet fra deres hjem planeter) har fundet det, er kampe bryde ud over hele Nexus, herunder dens måne.
har meget at tage i. spredt ud over verden er tidsskrifter, som spillerne kan opdage for endnu mere baggrund. Samtidig, Wildstar
& rsquo; s verden synes mere slapstick end noget andet. Måske at det er skyld i spillet & rsquo; s præsentation, der omfatter Level Up og respawn meddelelser, der bryder den fjerde væg eller er overdrevent selvbevidste. Det isn & rsquo; t nødvendigt et problem - spillere kan stadig nyde rig lore selvom det meste af spillet er lidt mere end troper bruges til komiske effekt. Ærligt, det & rsquo; s ligesom en Tolkienesque version af en 1950 & rsquo; s sci fi B-film:. Lidt shlocky og næsten alarmerende detaljeret i omfang
& rsquo; s virkelige fokus er sin indsats bekæmpe. Efter langs en genre tendens mod mere aktiv gameplay, kan spillerne aktivt undvige, har op til otte evner til deres rådighed, og en ekstra klasse-definerende evne. Wildstar
låner kraftigt fra specifikke elementer af spil som League of Legends
, som næsten alle sine evner er Skillshots, der skal sigte på bestemte steder eller i bestemte retninger. Det, der sætter Wildstar
hinanden er telegrafer som display, hvor evner lander. Telegrafer er en utrolig effektiv måde at kommunikere vigtige gameplay information via visuals alene uden at behøve forudgående kendskab til angrebet, og hvad den gør.
funktioner instanced områder til at spille med venner eller match-made fremmede. Telegrafer gør boss støder let at samle op (da hvad man skal undgå er indlysende), men også mere udfordrende. Den ekstra umiddelbarhed af de oplysninger, som telegrafer giver mulighed for langt mere komplicerede boss mønstre. Kombineret med spillet & rsquo; s trinitariske tilgang til klasser (tanken, healer, og skader forhandler), dungeons i Wildstar
er sikre efter genre standarder, men stadig forfriskende og underholdende på grund af handlingen bekæmpe og ekstra udfordring <. br>
& rsquo; s instanced Player versus Player-indhold. Med så mange telegrafer på skærmen på én gang, spillet overdrages hurtigt i kaos. Wildstar
& rsquo; s unikke tilgang til crowd control evner er en fantastisk tilføjelse i teorien, men kun yderligere komplicerer oplevelsen. Snarere end traditionelle evner, der deaktiverer eller begrænse din karakter for x mængde tid, som hver Wildstar
& rsquo; s CC evner kræver spillere til at udføre forskellige handlinger til at frigøre sig i en mere rettidig herregård. For eksempel hurtigt at trykke på en bestemt retning nøgle eller faktisk finde din afvæbnet våben eller andet sted væk fra din karakter. Når det virker, alle disse systemer kombineres for at skabe en unik MMO oplevelse, men når det gør ikke & rsquo; t arbejde, Wildstar
kan maddening at spille
har nok indhold til rivaliserende andre spil, der har været ude i årevis. Leveling fungerer ligesom de fleste quest-baserede online rollespil, men den mere optimistiske kamp og tilføjelsen af fjerntliggende turn-ins for quests (snarere end ved at vende tilbage til en centraliseret hub) holde oplevelsen frisk nok til at være sjov på trods af den åbenlyse slibning. Ud over Dungeons og Adventures for grupper, Wildstar
også har Shiphand missioner, der tilbyder lidt af instanced indhold, der kan skaleres fra solo-afspiller til max-mellemstore grupper. Wildstar
også har en masse planer for en robust Afslut spil som i øjeblikket har en meget langvarig række indvielser for at få adgang højere niveau razziaer. Det & rsquo; ll sandsynligvis være en skræmmende opgave for flere casual spillere til at overvinde, men det bør holde de fleste slutspillet-fokuserede MMORPG fans både travle og underholdt
sætter en masse frisk. male på klassiske MMORPG mekanik og gør det med nogle fremragende kamp-centreret gameplay, det & rsquo; s resten af spillet, der virkelig adskiller det fra både konkurrence og andre nyligt lancerede online rollespil. Fra starten, Wildstar
giver spillerne mulighed for at genbruge gear til stil årsager. Over tid, spillerne låse flere kostume slots, der kan udstyres med gamle gear eller redskaber designet specielt til sin kunst (såsom en Raiden tøj ala Mortal Kombat). Ud over at finde og frigøre farvestoffer eller montere-baserede tilpasning, det & rsquo; s meget nemt at gøre din karakter skiller sig ud fra alle andre & rsquo; s. På Nexus
også har en af de bedre Staldsystemer i nyere tid. Hver spiller får et instanced grund til at tilpasse med varer fundet, mens questing eller udformet af arkitekten tradeskill. I en reel twist af geni, kan spillerne invitere andre til at være deres naboer, som giver mulighed for flere folk til at hjælpe haven og giver endnu flere incitamenter til at bygge seje huse til at vise til venner. Boliger føles som et spil i sig selv, og vil sandsynligvis være en stor grund til, at Wildstar
bevarer fremtidige spillere. Det & rsquo; s også dejligt at have sådan en dyb Boliger system, fordi det belønner spillerne for fremskridt på andre områder af spillet uden at skulle give dem overskydende magt øges gennem stadig bedre gear
kommer sammen, indholdsrige og utroligt varieret i sine velafbalancerede funktioner. Det & rsquo; s hvorfor det er nemt for mig at anbefale Wildstar
til nye og gamle MMO fans både, samt til alle, der leder til at hoppe ind i deres første MMO. Spillet bogstaveligt har noget for alle, og gør alt utroligt godt.
Final Verdict
er tilgængelig fra spillets officielle hjemmeside for $ 59,99.