Slå en Dead Horse: Ubisoft og Assassins Creed Unity
Blandt sindssyge af dette år & rsquo; s E3, Ubisoft faldt under beskydning. Som trailere og gameplay af den up-and-coming
Assassin & rsquo; s Creed Unity
blinkede på tværs af skærme af pressekonferencer og kabiner, mange fans voksede begejstrede for idéen om co-op play & hellip; indtil et spørgsmål blev rejst & ndash; en, der bliver mere og mere almindeligt inden for branchen selv & ndash;? hvor der blev kvinderne
I betragtning af den mulighed, at indførelsen af kooperative spil havde for at indføre en kvindelig hovedperson eller co-op partner, hvorfor didn & rsquo ; t de? Faktisk alle de mordere synes at være faldende i en temmelig kanonisk rolle mandlige hovedpersoner i spil.
Dette spørgsmål didn & rsquo; t forbliver ubesvarede længe. Men desværre, da det blev besvaret svaret etableret endnu mere kontrovers omkring problemet. Ifølge udviklerne af Unity,
manglen på en kvindelig karakter i spillet var på grund af mængden af arbejde og penge er nødvendige for at oprette en. Oprettelse af en kvindelig hovedperson ville indebære at indføre ikke blot en ny model, men også nye mekanik og spillestil. Kreativ direktør for titlen, Alex Amancio, fortalte Polygon som & ldquo; Det & rsquo; s dobbelt animationerne, IT & rsquo; s. Dobbelt stemmerne, alt det der og dobbelt de visuelle aktiver & rdquo;
I sidste ende, at tage fra denne dialog var, at produktionen og kvaliteten var årsagerne bag manglen på en kvindelig hovedperson.
Da jeg oprindeligt hørte denne undskyldning, jeg var forvirrede. Midt min egen stress på E3 beskæftiger sig med pressen, dodging kabine babes og sexistiske kommentarer om min egen fremmøde, og kører mellem haller, høre endnu en undskyldning, at kvinder var bare for dyrt genlød i mit hoved som & ldquo; kvinder blot aren & rsquo; t værd. & rdquo;
Ja sikker. En gruppe, der udgør næsten halvdelen af dit kundeunderlag isn & rsquo; t værd?
Jeg tror, jeg ville & rsquo; ve været okay med Unity
ikke at have en kvindelig hovedperson, hvis Ubisoft hadn & rsquo; t gjort denne kommentar. Ikke alle spil fortjener kontrol for ikke at inkludere en kvindelig & ndash; sex er noget, oftere end ikke, spiller en stor rolle i fortællende design. Hvad jeg tror skal ske, er flere Lara Croft, Ellies, og Jodie Holmes & ndash; flere fortællinger designet og skrevet til kvinder. Smide en skal af en kvinde i en titel, fordi folk klager gør ikke noget at gøre spørgsmålet bedre & hellip; men heller ikke forlader dem ud af udviklingsprocessen alle sammen.
Ubisoft allerede arbejder hen imod deres egne med spil som Liberation
og indføre endnu mere mangfoldighed med DLC som Freedom Cry.
Faktisk involvering af deres indhold er grunden kommentarer fra deres udviklere var endnu mere uventet.
Mellem udnævnelser jeg holdt op med at kontrollere, hvad alle brummer på internettet var omkring kontroverser og couldn & rsquo; t tro, hvor meget varme Ubisoft tog. Nogle stykker var mere af en sund diskurs, stille spørgsmål og kontrollere fakta. Andre var mere urimeligt, om, at Ubisoft nægtede at selv tale om kvinder. Personligt er jeg vidste, at jeg var ked af, men efter at jeg havde tid til at træde væk fra den situation, jeg fandt sidstnævnte stykker til at være lidt absurd.
Naturligvis hvad udviklerne fra Ubisoft sagt om produktionen af kvinder i Unity
skulle aldrig have været sagt. Det & rsquo; s en undskyldning, at mange af os vokser træt af; vi & rsquo; ve alle hørt det, og det & rsquo; s ærligt ikke mere gyldige end at sige din hund spiste dit hjemmearbejde, når du ved, at du bare didn & rsquo; t plan om at gøre det. Men det & rsquo; s ting & ndash; vi & rsquo; ve hørt det hele før. Denne undskyldning er noget, der nemt kan betragtes som almindelig.
Kvinder aren & rsquo; t værdifuld nok & ndash; selvom de ved, at vi virkelig er.
Men det & rsquo; s også E3. Folk er under stress og udmattet, er ord sagt, at ofte gange aren & rsquo; t beregnet til at blive sagt, og forretninger bliver ofte hajer, der søger efter unødvendigt drama at få klik. Desværre, denne form for miljø er nådesløs. Begivenheder, der skal fremmane produktiv og konstruktiv kritik ender i en tilstand uophørlige irettesætte & ndash; meget gerne slå en død hest.
I & rsquo; siger ikke Ubisoft er begrundet i sit svar. I & rsquo; m ikke sige, at jeg & rsquo; m ikke ked af det.
Men for at være ærlig, jeg & rsquo; m ikke forstyrret på Ubisoft, faktisk jeg respekterer hvordan håndterede situationen senere. I & rsquo; m forstyrret på industrien, den kolossale mammut, der styrker undskyldninger som denne igen og igen.
I denne henseende kan sagen med Ubisoft giver os håb. Hvis vi ser på Ubisoft som virksomhed mere holistisk og indse, at de lytter, kan vi bruge det forstærkede diskurs som en samtale. I & rsquo; m optimist på hjerte; hvis så mange stemmer genlød i denne sag, det går for at vise, at kvinder virkelig betyder noget & ndash; og nu industrien anerkender det.
Katy Goodman er en freelance skribent og ph.d.-studerende i engelsk. Da hun isn & rsquo; t travlt uddannelse rovfugle, heste eller freshman sammensætning studerende, kan hun findes spille videospil eller klatre i træer. Hun også virkelig godt lide grillet ost. Følg hende på Twitter
@InvizzyB
eller på hendes blog,
Pixel Hearts
.