Wildstar: Ny IP men gamle Fællesskab
?
Hvis du vil have fingeren på pulsen i enhver MMORPG, er det bedst at starte hurtigt og tidligt. Få andre genrer kan mønstre op en tilsvarende brummer, i hvert fald ikke en, der strækker sig i spillet. MMO'er kommer pakket med deres egne interne sociale netværk af samarbejdende spil, en bred vifte af chat-kanaler, og guilds søger at styrke deres vagtplaner med kun om nogen. Som en ny IP,
Wildstar & rsquo; s
lancering har ikke været nogen undtagelse, når det kommer til den hype, men i en genre typisk plaget af ekskluderende personligheder, fremskridt-gated sociale klubber og grasserende trolling, hvordan gør fællesskabet ?. stak så langt op
langt bedre end forventet
Kommer ind Wildstar
, blev jeg bange for, at spillet & rsquo; s vilje til at omfavne en temmelig hardcore MMO tilgang med visse funktioner (nemlig raiding og dets 40-mands raid størrelse) kan bære over og påvirke resten af kampen. Selv om det & rsquo; s for tidligt at sige med sikkerhed, er min tid på Evindra (US-RP) hidtil været stor
Det & rsquo;. Er svært at følge de forskellige chat-kanaler. De ebbe, flow, og rul med upåklagelig hastighed på de fleste timer af dagen. Samtaler varierer fra newbish til det absurde til tider konstruktive. Jeg har endnu ikke set nogen store argumenter eller meget hån. Spillere er alle ramt med en skadefro begejstring for Wildstar & rsquo;. S
friske spin på en masse af daterede MMO mekanik
Normalt dette udmønter sig i en bred vilje til at besvare spørgsmål. Af de få, som jeg & rsquo; ve havde at pitche for offentligheden, har de alle blevet besvaret hurtigt. Nu vil erfaringer variere baseret på serveren, men jeg tror det & rsquo; s typisk til genren, at i varmen i et spil & rsquo; s lancering tidsånd, folk er deres mest behagelige. Efter alt, alle er en newb selvom de & rsquo;. Ve spillet MMOs før
Dette viser især i søgende. Wildstar
belønner quest kredit anderledes end mange andre themepark-orienterede online rollespil. For startere, vanskeligheden ved en pøbel bestemmer procentdelen det vil bidrage til din overordnede spørgsmål afslutning. Snarere end at blive bedt om at dræbe ti rotter, du & rsquo; re i stedet bedt om at dræbe en ikke-specifik mængde af rotter. De svageste rotter, ofte findes i små grupper, vil være værd mindst på indtil Dire Rat Supreme, som vil bidrage væsentligt mere, men kan være svært for de fleste klasser og spillere til solo effektivt.
Dette fører mig til en anden vigtig forskel: det er utrolig nemt at dele mob dræbe kredit med andre spillere, selv dem du aren & rsquo; t grupperet med. Væsentlige, alt du behøver at gøre, er at mærke dem med nogle skader, og du & rsquo; ll få kredit. Mange nye spillere og MMO dyrlæger stadig at tilpasse sig denne grundlæggende forskel. Ældre spil i genren betingelsen dig at være meget grådige, når det kommer til questing. Wildstar
stadig gør det noget. Ofte vil en søgen kræve, at du til at hente post fra jorden, og desværre disse stadig despawn når en spiller har samlet dem (før respawning ret hurtigt). Tilføj i spillet & rsquo; s stjerne træk rettet evner og hovedsagelig har du en meget fair konkurrent til Guild Wars 2 & rsquo; s.
Helt samarbejdsvillig design uden helt at overhale genren
Det kan ændre sig som spillets & rsquo; s befolkningstal voks og aftager, men jeg tror, at udjævning design vil være en væsentlig del af Wildstar & rsquo; s
styrker bevæger sig fremad. Snarere end at være en helt soloable oplevelse, som du kan mindlessly tastatur smadre din vej gennem, nivellering i Wildstar
belønner gruppe indsats, teamwork, og spille spillet korrekt (lære at undvige, healing andre, etc.). Det fremmer & lsquo; vi & rsquo; re alle i samme båd & rsquo; mentalitet er nødvendige for at opretholde det samfund, sociale og kooperative fokuserer på enhver ordentlig MMORPG og vil bidrage til at opretholde Wildstar
i de kommende år
Jeg er spændt og begejstret for Wildstar & rsquo; s.
fremtid. Mindst nu, mens alt er stadig i bevægelse, er det en fantastisk social oplevelse for nye og gamle spillere. Ikke alene er der en masse nye tricks til at lære at maksimere din sjov at spille, men til sidst vi & rsquo; re at komme tilbage til et punkt, hvor genren aktivt fremmer indlæring disse tricks med andre (især fremmede) uden for rammerne af allerede gruppe-fokuserede instanced gameplay.