Den Onde Indenfor E3 2014 Eksempel: Bare en lille Skræmmende
Jeg ønsker ikke at spille
The Evil Inden
længere.
jeg er ikke en pivet person. Jeg kan ikke skræmme let, enten. Alligevel noget havde mig på kanten lige fra starten af min demo af Shinji Mikami tilbagevenden til survival horror-genren. For uvidende, Mikami er skaberen af den Resident Evil
serie, og The Evil Inden
afgiver stærke Resident Evil
vibes. Jeg har aldrig fundet den Resident Evil
spil også skræmmende, men The Evil Inden
er noget helt andet. Det er en ukendt enhed, og jeg vidste aldrig, hvad de kan forvente. Noget siger mig, det er præcis, hvad Mikami ønsker.
Ved første øjekast, The Evil Inden
kunne passere som en ny Resident Evil
titel. Det har den samme over-the-skulder synspunkt fra Resident Evil 4
fremefter, den samme kornet-film look, og en lignende grizzled helt. Det er hurtigt klart, dog, at The Evil Inden
steder meget mere vægt på bizarre, grusomme, og psykologisk intense sekvenser.
demo begyndte med et ulige vision. Jeg gik Sebastian Castellanos, en detektiv og spillets hovedperson, ned ad en sti. En solsikke dukkede op i det fjerne, mens en hætteklædte, udøde mand gik gennem det og mod mig. Så pludselig, den hætteklædte figur forsvandt sammen med solsikke. Nervøs, jeg fortsatte gennem et spil og op nogle skridt til, overraskelse, et palæ omgivet af bange anelser tåge. Inden for en forrykte læge trak en patient ned en hal som et sæt af massive døre lukket bag dem. Den komplicerede mekanisme på på døren fortalte mig, det var min mission at finde en vej gennem disse døre. Jeg fik aldrig selv tæt på.
Jeg blev overrasket over en ikke-lineær fremgangsmåde. Mange veje forgrenet ud før mig. Jeg kunne tage et par døre til min venstre eller højre, eller forcere en trappe op og udforske det andet niveau. Jeg voksede mere nervøs over manglen på morderiske zombier og motorsave mænd jeg flyttede om, dog. Sebastian gennemført med ham en lille, men varieret arsenal: en standard pistol, et haglgevær, en kniv og en særegen våben kaldet Agony Crossbow. Jeg følte sikker, men som tiden skred frem uden nogen fjender jeg voksede mere bange. Min første forskrækkelse var en god en: en bombe, ribbet på en væg og skjult bag en kasse, eksploderede og sendte Sebastian flyvende og banker fra en luns af sundheden. Jeg lærte hurtigt disse bomber kunne indfanges for dele for at gøre ammunition til Agony Crossbow, såsom eksplosive pile eller indefrysning bolte, men jeg fandt styklister også nervepirrende at nærme og afvæbne. Kort efter de skabninger kom, så jeg fast til min shotgun.
Ammunition, ligesom i enhver god overlevelse horror, er knappe. The Evil Inden
tager sagen et par skridt videre. Nærkampe kun sinke fjender, og de fleste væsner har brug for at blive brændt på & ldquo; død & rdquo.; ellers vil de komme tilbage igen. Mærkeligt nok, kan Sebastian kun holde fem kampe ad gangen, selv er i stand til bærer rundt et haglgevær og en kæmpe armbrøst i disse lommer af hans. Uanset, de yderligere restriktioner på mig føjet til den allerede betydelig mængde af spænding. Skal jeg snige sig forbi zombier, og løbe og gemme sig, hvis de øje på mig? Eller skal jeg skyde dem og spilder både ammunition og kampe? Begge metoder kan have kom tilbage for at hjemsøge mig, så jeg var glade for at gøre beslutningen, hver gang den bød sig.
Måske den mest skræmmende var den skrækkelige hætteklædte mand og hvordan han forfulgt mig hele palæ. Jeg fandt en med-kit og brugte det til at helbrede nogle sundhed jeg tabt fra en bombe eller økse wielding zombie mand, og så snart den trådte i kraft, min vision fordrejet og sløret. Den spøgelse forfulgt ind i rummet, nærmede mig, og undergravet hele mit helbred. For at gøre tingene værre, en glødende øjne zombie mand fulgte bagefter, når den spøgelsesagtige tal forsvundet. Jeg formåede at overleve det møde, kun at indtaste et andet rum og spring en fælde. En spole af reb viklet rundt Sebastian fødder og trak ham ind i en kød-kværn, og desværre var jeg for langsom til at skyde sensorerne og undgå en umotiveret mængde blod og lemlæstelse.
For at være ærlig, jeg var lettet. Min demo igen og jeg ville ikke have at fortsætte på og står længere rædsler i dette palæ. Jeg følte gratis. Jeg havde ikke haft den mængde skræk jeg følte, da jeg åbnede hver dør og gik ned hver gangen, heller ikke jeg nyder at hætteklædte spøgelse mand stalking mig gennem haller. Jeg kunne ikke har modet til at spille The Evil Inden
når det lanceres i oktober i år, men ikke desto mindre Shinji Mikami og hans team på Tango Gameworks har lavet et spil, der lover at inkarnere skræk og suspense vejen kun et survival horror-spil kan.