Om fremme mangfoldighed og inklusion i Video Games: Hvad Udviklere Might Lær fra The Last of Us
Som det fremgår i tidligere artikler I & rsquo; ve skrevet, I & rsquo; m tiltrukket videospil som et medium for lighed, retfærdighed og engageret tænkning. På grund af dette er det & rsquo; s umuligt for mig ikke at kommentere Nintendo & rsquo; s seneste aktiviteter.
Ved nu, du & rsquo; ve sandsynligvis læse om virksomheden & rsquo; s mund-i-mund holdning til samme køn relationer i
Tomodachi Life
. Hvis du tilflugtssted & rsquo; t, kan du finde erklæringen & ndash; samt oplysninger om, hvad der førte til Nintendo & rsquo; s svar & ndash; her og her.
Men alt du virkelig har brug for at vide er, at Nintendo afvist at medtage homoseksuelle ægteskaber i deres kommende nordamerikanske udgivelse, trods fan kampagner, der anmoder om ændringen.
& ldquo; Nintendo aldrig beregnet til at gøre nogen form for sociale kommentarer med lanceringen af Tomodachi Life
, & rdquo; en Nintendo repræsentant fortalte Associated Press. & Ldquo; Forholdet muligheder i spillet repræsenterer en legende alternativ verden snarere end en virkelige liv simulation. Vi håber, at alle vores fans vil se, at Tomodachi Life
skulle være en finurlig og quirky spil, og at vi absolut ikke forsøger at give social kommentar & rdquo.;
Som man kunne forvente, dette blev mødt med et væld af reaktioner om den moralske og politiske karakter af denne erklæring, samt hvordan det kan påvirke selskabet økonomisk. Det siger sig selv, at meget af pressen bestemt (og i nogle tilfælde, krævede) ville det være i Nintendo & rsquo; s bedste interesse at foretage nogle forhastede ændringer og undskyldninger.
9 maj bragte en lunken undskyldning og spinkelt undskyldning for beslutningen om at gennemføre nogen ændringer dating del af den nordamerikanske version af spillet, med en udgivelse opført på Nintendo & rsquo; s hjemmeside, der erklærede & ldquo; & hellip; det er ikke muligt for os at ændre dette spil & rsquo; s design, og sådan en væsentlig ændring udvikling kan & rsquo; t ske med en post-skib patch & rdquo.; Nintendo lovede også at tilbyde mere varierede forhold muligheder i følgende gentagelser af Tomodachi Life
, selvom det stadig uvist, om titlen vil samle nok popularitet til at gøre godt på dette løfte.
Denne artikel handler ikke om den ekskluderende praksis Nintendo og Tomodachi Life
, dog. I stedet søger at vende et øje til spil, der skaber & ldquo; alternative verdener & rdquo; uden at ofre ligestillingen og ostracizing spillere & ndash; Desuden & rsquo; s om, hvorfor inklusive spildesign er i sagens natur vigtigt for kunstform & rsquo;. har s vækst Nyt år bragte en række populære titler, der omfavnede intime forbindelser og tilbydes en bred vifte af forhold optioner. BioWare & rsquo; s Mass Effect
Drage
Age begge kommer til at tænke med deres fælles vægt på at danne en base og inden for denne base, en stram sammentømret fællesskab af individer. Salg The spil tilbyder belønninger for tilslutning med partimedlemmer, presser spilleren til at iværksætte en lang række samtaler og tjene tillid deres hold. I de fleste tilfælde er mere et bestemt tegn tillid din helt, jo mere sandsynligt, de var at lære dig visse færdigheder eller reagerer anderledes i kamp.
Der var også tilfælde, hvor tillid bragte med det potentiale for flere personlige forbindelser. Og ikke kun heteroseksuelle forbindelser.
Dragon Age: Origins
fremhævede to figurer, der kunne blive romantisk involveret med enten en mandlig eller kvindelig hovedperson og Mass Effect
, der har undladt at tilbyde denne form for mangfoldighed i tidligere titler, der blev indført af samme køn romance muligheder i den endelige installation af serien
Nintendo kan tage en cue fra disse to serier, da dette gør ikke & rsquo;. t synes at have skadet enten franchise i form af popularitet & ndash; som begge har modtaget kritisk anerkendelse og fortjent titlen Best RPG i Spike Video Game Awards i løbet af deres respektive år. Hoteller, som isn & rsquo; t ordsprog, Dragon Age
Mass Effect
fungere som perfekte eksempler på den slags involvering og lige-mindedness spil burde tilbyde, selv om.
Nemlig, fordi disse & ldquo; romantik quests & rdquo; er valgfri indhold i begge spil, uanset hvor meget de øge den rigdom og resultatet af deres historier samt potentialet i kamp. Det betyder, at de fleste spillere don & rsquo; t nødt til at komme i kontakt med nogen form for romantiske gestus, langt mindre bestemme deres crewmates & rsquo; seksuelle præferencer.
Ikke kun det, men i tilfældet med både Dragon Age
Mass Effect
de samme køn relationer er med figurer, der er interesseret i både mandlige og kvindelige karakterer & ndash; de & rsquo; re aldrig decideret homoseksuel.
Dette er måske en meget ikke-konfronterende måde at gøre alle spillere glade; det & rsquo; s også meget lig, hvad Nintendo ville gøre, hvis de omfatter mulighed for samme køn partnerskaber i Tomodachi Life
.
Men det & rsquo; s ikke laver en fænomenal, eller især proaktiv, job fremme accept, og det er et område, hvor en masse spil kommer til kort: med ikke-lige tegn ofte optræder som skurke som Persona 2: evig straf
& rsquo; s Jun og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
& rsquo; s Vamp.
Der & rsquo; s noget utroligt fornærmende om dette spektrum i hvilke tegn der søger & ldquo; ikke-traditionelle & rdquo; relationer er skjult bag en spiller & rsquo; s egen seksuelle præference ellers forvist til mindre end ønskeligt roller. Det & rsquo; s. Beslægtet med kvinder, der bliver seksualiserede til det punkt, blot råvarer eller mænd fratages enhver form for forståelse eller dybde til fordel for machismo, der efterlader et modbydeligt smag i munden
Denne form for behandling er en forenkling, der tilbyder en falsk idé om verden & ndash; suppleant, finurlige eller på anden måde & ndash; og de forskellige folkeslag, der befolker den. Og det & rsquo; s en trend spil behøver desperat at bevæge sig væk fra så udviklere arbejder for at fremme deres håndværk.
Måske den mest veludført, sofistikeret og subtil implementering af homoseksuelle karakterer og den mest hjerte-filt udvikling af homoseksuelle forhold kommer fra Naughty Dog & rsquo; s The Last of Us.
Gamer eller ej, du & rsquo; ve hørt om The Last of Us
. Den modtog IGN & rsquo; s og The Escapist & rsquo; s 2013 Game of the Year og blev nomineret til og modtaget mange andre titler. Tidligere på året, kreativ direktør Neil Druckmann bekræftet, at der vil være en filmatisering produceret ved hjælp af Sam Raimi.
Så The Last of Us
er en big deal i mange måder.
Det & rsquo; s spil, & rsquo; s modtaget (og fortsætter med at modtage) en masse kritisk opmærksomhed på grund af den måde Naughty Dog & rsquo; s hold skabte en jagende atmosfære og infunderes plottet med meget tunge temaer spænder fra tab til vold for at elske og hvad holder os, som mennesker, bevæger sig fremad.
punkt blank, The Last of Us
handler om at være menneske: det & rsquo; s om at være skrøbelig, blive revet, bliver temperamentsfuld, er i stand til at påføre og vidne skadelige handlinger.
Og på sin kerne, The Last of Us
er om relationer & ndash; både platoniske og romantisk. Den indledende sprællede og efterfølgende vækst af Joel og Ellie & rsquo; s far-datter obligation er på forkant af spillet, men vi ser også antydninger af en fortid mellem Joel og Tess og længder brødre vil gå til for at hjælpe hinanden nej ligegyldigt deres forskelle eller den situation, de befinder sig i.
Vi har endda se hjertesorg. En masse hjertesorg. Salg One sådant tilfælde finder sted uden for den umiddelbare virkning af spillet og er glimrende diskret. I dette tilfælde, jeg & rsquo; m henvise til Bill & ndash; Joel & rsquo; s bekendtskab, der bor uden for enhver karantæne zone, synes at tage nogle glæde i opbygningen af fælder, og hjælper spilleren og Ellie i indkøb et køretøj til deres rejse.
Som med enhver af de sekundære tegn i The Last of Us
, din tid med Bill er temmelig begrænset, men det & rsquo; s mere end længe nok til at erkende, at han & rsquo; s en hærdet og hård individ. Han vælger faren for levende, mere eller mindre, alene over indespærring af militariserede sikkerhed.
spiller får chancen for at se, hvor alene Bill er i løbet af spillet, når de snubler på tværs af kroppen af Frank, der havde været den eneste anden townsperson i Lincoln og Bill & rsquo; s partner.
Mens spillet håndterer emnet fint både med hensyn til retning og Joel & rsquo; s reaktion Bill især rystet af tabet af sin kæreste, og, skal spilleren vælge at levere til Bill et notat fra Frank fundet senere, han er ked at finde, at deres forhold isn & rsquo; t hvad han havde tænkt.
The Last of Us
doesn & rsquo; t præsentere en salig homoseksuelt forhold i dette tilfælde, men i betragtning af tonen i spillet (hvor de fleste forhold synes at smuldre under pres fra en verden fyldt med infektion og vold), dette gør ikke & rsquo; t aflede opmærksomheden fra dybden af følelser eller betydningen af skildrer Bill & rsquo; s smerte
Hvis noget, The Last of Us
giver et interessant indblik i kompleksiteten i den virkelige verden. forhold & ndash; og hvordan kærligheden er ofte blandet med modgang & ndash; trods bliver sat i, for at låne endnu engang fra Nintendo, en & ldquo;. alternativ verden & rdquo; Salg Bill og Frank er ikke den eneste homoseksuelle par at optræde i en verden af The Last of Us
enten, som DLC frigivet i februar, med titlen Left Behind
, sætter spilleren i kontrol af Ellie i to ødelæggende dele af den unge pige & rsquo; s liv.
første finder sted umiddelbart efter Joel er såret under begivenhederne i hovedspillet, og den anden viser spilleren en begivenhed, der Ellie kun kort drøftet nær slutningen af spillet: hvordan hun blev bidt. Begge sektioner forekommer i et indkøbscenter og parallel hinanden som Ellie skubber mod truslen og uundgåelighed for tab.
Hvis du tilflugtssted & rsquo; t spillet Left Behind
har en eller anden måde undgået at have indhold forkælet for dig, det er her, I & rsquo; d rådgive du begynder skimming (men læser slutningen, som det punkt gjort er en nødvendig).
Dem af jer bekendt med DLC ved, at Left Behind
har et langsommere tempo end den vigtigste del af spillet. Det & rsquo; s omkring to piger bliver genforenet og få op til ballade som teenagere gør. Det & rsquo; s også om konsekvenserne af denne beslutning
Som spiller udforsker mall og indser, hvordan afbrudt Ellie og Riley er fra vores verden & ndash;. Fra en verden fri for den Cordyceps virus & ndash; spillet & rsquo; s fokus er på at illustrere den nærhed af de to og hvordan denne nærhed påvirket Ellie på en sådan måde, at gøre hende heltinden vi ser hende som med Joel.
På mange måder, I & rsquo; d hævder, at Ellie gør ikke & rsquo; t give mening uden hendes interaktioner med og tab af Riley. Left Behind
tvinger spilleren til at se, at Ellie betyder meget forstå Joel & rsquo; s tabet af sin datter, hvorfor hun kan være samtidigt Fedtmule og svær, og at hendes altruistiske ønske om at ofre sig selv isn & rsquo; t uden grund.
Riley bringer dybde til Ellie på en måde, The Last of Us
kun antyder & mdash; uden en pige & rsquo; s død, den anden & rsquo; s adfærd og synes umuligt styrke-of-vilje.
Og så den drivende kraft The Last of Us
bliver Riley, som vi ser de to piger lege og danse, og endelig og overraskende, kys. Fordi det & rsquo; s hvad Left Behind
handler om: en tiltrækning mellem to piger, de ofre, som sådanne attraktioner bringer, og den destruktive kraft, der er tab.
Enhver, der ønsker at afvise begrebet Ellie og Riley som homoseksuelle bør give de øjeblikke, der fører op til den nu kontroversielle kiss anden visning eller læse et vilkårligt antal interviews med Druckmann, der har udtalt, at Ellie blev konceptualiseret som bøsse. To sådanne interviews, som rejser en masse gode punkter om karakteren af debatten om Ellie & rsquo; s seksualitet, kan findes her og her.
følelser i disse afsluttende scener mellem Ellie og Riley er så godt handlet, at Ellie & rsquo; s spørgsmål (& ldquo; Hvem er jeg til at stoppe dig & rdquo;?) og Riley & rsquo; s svar (& ldquo; Den ene person, der kan & rdquo. ;) blevet en levende spænding givet vores viden om Riley & rsquo; s forestående død. Og de utallige reaktioner & ndash; af sorg og vrede & ndash; fra spillere af DLC validerer hvor godt udviklet forholdet er, og hvor vigtigt det er for spil til at fungere som vinduer ind den slags erfaringer og romancer
Vi & rsquo;. Re bruges til empati med heteroseksuelle obligationer og tab & ndash; fra Cloud og Aeris i Final Fantasy VII
til Otacon og nogen af hans dødsdømte potentielle kærester i Metal Gear Solid
serie & ndash; men det & rsquo; s magtfulde at se en spil oprette sådan en gribende samme køn parring.
Fordi det kræver en hjerteløs slags ikke at græde for Ellie & rsquo; s tab den måde, de græd for Joel, da han holdt sin datter i de første tyve minutter af The Last of Us
.
ganske vist Tomodachi Life
er en meget anderledes type spil fra Dragon Age
, Mass Effect
eller The Last Of Us
der er meget reel bekymring for seksualitet som en voksen koncept
Men når det kommer til et spil mekaniker, der kræver spiller valg, det & rsquo;. vigtigt for udviklere at huske på, at deres publikum er en mangfoldig ( og jeg vil gerne tro, en stadig mere moden og acceptere) en.
Det & rsquo; s også vigtigt for udviklere, spillere og forældre til at erkende, at samme køn relationer er langsomt ved at blive fremhævet af en række andre populære medier samt: fra tv-shows som Glee
og Modern Family
og på.
Og måske vigtigst, vi alle bør huske på, at spil er
alternative verdener. Worlds der shouldn & rsquo; t nødvendigvis påvirker den måde, vi agerer eller reagerer i den virkelige verden, især i form af vold.
Men spil, der ønsker at provokere følelsesmæssige reaktioner som empati og anger ville være bedre befolket af karakterer af alle slags i form af race, køn og seksuel præference. Det & rsquo; s tid til en mere ensartet repræsentation.
Efter alt, kærlighed og tab og smerte er ren og dyb og fortjener respekt. Uanset situation eller de involverede parter.
Games, som er i stand til at fremkalde dybe reaktioner på grund af deres interaktive karakter, er et godt sted at vise mangfoldigheden og betydningen af menneskelige forbindelser & ndash; især dem, der er, selv i det enogtyvende århundrede, skubbet i baggrunden.