Spil Guider > videospil > alle video game > 5 ting Bungie Skal gøre for at gøre Destiny Last

5 ting Bungie Skal gøre for at gøre Destiny Last


Berømt Halo
creator Bungie & rsquo; s første spil som en selvstændig enhed er Destiny
, og udgiver Activision mener, at det kunne være den største nye IP titel i videospil historien. Måske de & rsquo; re ret, men jeg don & rsquo; t synes, det & rsquo; s givet, at hvad der udgør en shooter MMO vil være i stand til at engagere et tværsnit af spillere, bare fordi Bungie navn er knyttet til den. Forankringen en stor lancering er én ting - at holde aktører er noget andet. Indrømmet, at vi tilflugtssted & rsquo;. T endnu set alt, Destiny
har at byde på, her er fem ting, Bungie forhåbentlig allerede har gjort eller vil gøre, der kan hjælpe med at holde spillerne beskæftiget
1. Har en personlighed
det har aldrig været en af ​​Bungie & rsquo; s styrker, som Halo
spil tendens til at have al den personlighed en papirspose. De havde andre ting går for dem, selvfølgelig, der tillod franchisen at være en kæmpe succes alligevel, men Destiny
ikke Halo
. Det & rsquo; s mere som Borderlands
eller Defiance
med sin & ldquo; delt verden shooter & rdquo; koncept - det & rsquo; s klart forsøger at udnytte, at Borderlands fanbase med sin ekspansive tomme verden betød at blive udforsket i co-op, men strukturelt er mere MMO-ish, ligesom Defiance
.
Under alle omstændigheder, hvad der virkelig adskiller Borderlands
Defiance
er ikke struktur, men stil: Borderlands
er morsomt og Defiance
er kedelig . Med ethvert spil, funktioner og indhold få folk i døren, men personlighed får dem til at holde sig omkring. Og når spillet er morsomt, de har tendens til at være mere tilgivende mangler. Det & rsquo; s ligesom med mennesker, virkelig. Alle kan komme langt ved at være tiltrækkende eller kompetent, men at være glat og køligt (og sjovt, hvis det & rsquo; s relevant) er, hvordan du få folk til at huske dig, især hvis du & rsquo; re sigter efter masse appel. Borderlands er meget cool og sjov, og at & rsquo; s hvorfor folk elsker det. Destiny
kan ikke risikere at være blottet for personlighed, hvis det ønsker at være et varigt fænomen.
2. Cater historien missioner til solo spil
Bungie spiller op historien og lore vinkel for Destiny
, men der & rsquo; s store problem med at: generelt, de mennesker, der virkelig komme ind historien og lore i spil ønsker at spille disse spil alene. Der er mange årsager til dette, men en stor en er, hvor svært det er at finde én person (eller flere) der bekymrer sig om at ting så meget som du kan spille gennem en hel spil uden det tage år. Jeg havde et semester i college, hvor jeg boede sammen med en fyr, der var nede i ethvert spil på ethvert tidspunkt, men vi havde tre klasser mellem os og ingen job for et par måneder. Koordinering skemaer er ikke så let nu.
På grund af denne vanskelighed, disse folk ikke kun foretrækker solo historie spil, men historie spil, der er kun muligt at spille solo, fordi tilføjer co-op er normalt et offer i kvalitet eller andet sted. Så samtidig have samarbejdende spil i massivt omfang vil utvivlsomt få nogle mennesker i Destiny & rsquo; s
dør, der ellers wouldn & rsquo; t, basere spillet på en kooperativ struktur vil ligeledes holde nogle folk fra nogensinde at spille det. At tillade folk at spille historien stuff solo, som Destiny
vil gøre, er ikke nok.
Borderlands, for eksempel, er anstændig nok, når du & rsquo; re at spille alene, men disse spil er naturligvis balance for co-op i forhold til, hvordan fjender opfører sig. Uanset hvor mange hit points, de kan have, er fjenden AI stadig konstrueret til at blive udkæmpet af flere player karakterer, og så solo spil er frustrerende. Så hvis Bungie ønsker solo spillere at blive involveret med Destiny
, de har, viser, at spille solo er ikke værre mekanisk end at spille med venner
3. Byg en historie, & rsquo.; s fordøjelig i co-op
Destiny
isn & rsquo; t gerne Halo
mest fordi Halo
kampagne historier præsenteres som hvis du er alene. Jeg don & rsquo; t vide, hvordan historierne i Destiny
vil blive bygget, men da det & rsquo; s vedvarende online spil Jeg tror, ​​det & rsquo; s sikkert at sige det & rsquo; s usandsynligt, at spillet vil antage, at du & rsquo; re spiller ved selv selvom du køre missioner solo
kamp med co-op-spil har altid været modsætning mellem solo og co-op play - de & rsquo; re sjældent på niveau med hinanden. Enten solo eller co-op er næsten altid en væsentlig bedre oplevelse end den anden for gameplay, eller solo er langt bedre, hvis du & rsquo; re interesseret i historien. Co-op normalt er en distraktion fra det, og online co-op er endnu mere af en, og online co-op med randoms kan være forfærdeligt, som enhver, der & rsquo; nogensinde r spillet en historie-tung fangekælder i enhver MMO kan fortælle dig . Mens de fleste af historien-elskere måske foretrække at spille solo, at isn & rsquo; t lov: nogle ønsker at spille med andre mennesker, enten på grund af gameplay præference eller et ønske om at opleve Destiny
som forestiller sig Bungie. Men dog Destiny
gør det, hvis de mennesker, der er der for historien ender detesting deres partnere, fordi de kunne ikke & rsquo; t komme ind i det, så de kunne bare stoppe med at spille. Nogle spil kan & rsquo; t redde en gamer, efter at den sætter en dårlig smag i munden.
I vores overfyldt markedsplads, påhviler det bygherren at holde spilleren fra at give op på det, snarere end at være på afspilleren til at holde ud gennem nonsens. Man kan sige det & rsquo; s ikke på Bungie til at styre samfundet på den måde, men de vælger at gøre en historie-fokuserede MMO shooter, når de kunne have, du ved, gjort noget andet
4. . Foretag tilpasning meningsfuldt i en first-person spil
Destiny
er et first-person shooter med tunge tilpasningsmuligheder, hvilket er frustrerende som et koncept. Det & rsquo; s ligner The Elder Scrolls spil, hvor du kan tilbringe hele dagen designe din karakter & rsquo; s ansigt derefter aldrig se det igen, når spillet begynder
Bungie omhandler dette somewhat-- når i ikke-kamp quest hub dig. kan bevæge sig rundt i en tredje person visning, og under kamp kameraet vil trække sig tilbage i løbet af særlige kampbevægelser så du kan se dem i al deres pragt. Men du ligner det vil være nok. Hvis Bungie ønsker hovedparten af ​​spillerne til at bekymre sig om, hvilken hjelm, de ønsker at bære (ud over blot statistik), vil de nødt til at lade spillerne se på sig selv en masse. Indrømmet, ville en tredje person visning i kamp være en kæmpe balance problem for konkurrencepræget multiplayer, men jeg er sikker på, at de kan finde ud af noget mere end det, de har nu
5. Don & rsquo;. T skjule lore
Destiny
er, angiveligt, et spil om en flok krigere vandrer forskellige verdener for at inddrive artefakter og oplysninger om fortiden. Hvis hovedparten af ​​verdens lore kommer i form af noget analogt med Halo s
skjulte terminaler, dvs. samleobjekter at mange spillere ikke engang ved er der, så Destiny
vil ikke rigtig . være om, hvad det hævder at være
væsentlige, alle lore ting i Destiny Z - ikke bare hvad nogle udvikler anser & ldquo; relevant & rdquo; - Skal inkorporeres i strukturen af ​​missionerne. Du kan have noter og lydoptagelse eller hvad kan skabe en kodeks post som bonus mål eller hvad, men disse bonusser vil skulle angives direkte, og der bør være ekstra belønninger optjent til at udfylde dem, så du don & rsquo; t få spillere, der bekymrer sig om konstateringen af, at ting kommer i konflikt med spillere, der don & rsquo; t. Under tilfældig co-op partnere flage ud på dig, fordi der & rsquo; s ingen konkret incitament til at være grundig wouldn & rsquo;. T være for indtagende

Relaterede artikler