Spil Guider > videospil > alle video game > The Elder Scrolls Online Review: Noget mindre end Elder Scrolls

The Elder Scrolls Online Review: Noget mindre end Elder Scrolls


tidlig adgang periode The Elder Scrolls Online
var temmelig uslebne. Det begyndte at bryde hele Tamriel (Profeten & rsquo; s stemme ændret fra Michael Gambon til en anden i en samtale, jeg havde, selv), og jeg var tvunget logget ud en masse gange. Faktisk mit første forsøg på at selv skabe en figur forvandlet til seks forsøg, som jeg holdt bliver logget ud, mens jeg forsøgte at slå sig ned på, hvordan fedt min khajit nightblade ville være. Men sortering gennem disse spørgsmål er derfor, Bethesda havde en tidlig adgang periode forud for den officielle lancering af spillet sidste fredag, og når det lanceringen faktisk skete alt gik strygende
Det & rsquo;. S været en enorm kredit til Bethesda, at det & rsquo; s været i stand til at trække ud, hvad har efter alt at dømme været en perfekt stabil første par dage af frigivelsen, efter de sidste to år af lanceringen mareridt for masser af andre højtprofilerede online spil. Siden fredag, I & rsquo; ve haft nogen alvorlige tekniske problemer med The Elder Scrolls Online
, periode. Så vidt jeg kan fortælle spillet har kørt efter hensigten
Men selvfølgelig, & ldquo;. Efter hensigten & rdquo; gør ikke & rsquo; t nødvendigvis betyder det & rsquo; s store. I & rsquo; ve diskuteret nogle fordele og ulemper af spillet på længden før baseret på mine erfaringer spiller betaversionen af ​​TESO, men tingene er lidt anderledes nu. Ændringerne er ikke så meget med selve spillet, vel at mærke, selv om der er nogle kosmetiske ændringer spredt over hele verden. I stedet oplevelsen af ​​søgende gennem alt efter hvilken del af verden din fraktion kalder hjem er anderledes, fordi nu, at verden er fuld af andre spillere.
I & rsquo; ve altid nydt den måde BioWare opdeler befolkningen i Star Wars: The Old Republic Y - de fleste planeter har en befolkning loft på 50 eller deromkring, og når den vokser ud over dette spillet skaber nye forekomster af verden for overløb. Chat stadig strækker sig over alle de instanser, så hvis du & rsquo; re leder efter en gruppe, du & rsquo; re ikke hæmmes af kløften. Og folk, der ønsker at søgen uden hjælp af en flok randos kan gøre det. Oven i det, er de fleste historien områder normalt udmøntet for dig (eller din gruppe) specifikt, så selv om der & rsquo; s en anden gøre alle de samme quests på samme tid som du, du & rsquo; vil være i stand til de dele alene.
Trods en tilsvarende historie-centreret MMO, TESO gør ikke & rsquo; t synes at gøre noget lignende. For øjeblikket, i hvert fald i myldretiden, I & rsquo; ve været i stand til at gøre stort set alt alene. Uanset hvor jeg går, eller hvad quest jeg gør, der & rsquo; s altid et par andre spillere omkring kampene gennem de samme onde og taler til de samme NPC'ere. Questgivers og verden er ikke statiske, nej - tilstanden af ​​de ændringer verdens baseret på, hvad du & rsquo; ve gjort, men der er ikke desto mindre konstant andre mennesker, hvis verdener spejl mine, kæmper den samme boss I & rsquo; m der for at tage ned
Nogle vil måske klager over, at det er en distraktion, og det er, men den større bekymring er, at det føles som om jeg don & rsquo; t har at gøre enhver indsats i kamp det meste af tiden. Virkelig, kan jeg bare hænge tilbage og lade andre håndtere kampene, hvis jeg vil. Uanset hvad, at & rsquo; s et stort hit på mit engagement med spillet, og nederlag formålet med den lange MMO grind, der eksisterer for at tvinge dig til at lære at spille godt gennem gentagelse. Myldretiden er peak for en grund, så en masse folk vil få en kort proces på grund af dette.
omsiggribende andre i verden isn & rsquo; t alle dårlige, selv om. Det gør gruppe dungeons mere effektive, da du don & rsquo; t har til rent faktisk at danne en gruppe for at spille dem. Så der & rsquo; s det. Og for at være fair, at have en tilfældig ven rundt hele tiden isn & rsquo; t virkelig så slemt, da det gør lindre trummerum betydeligt. Men typisk I & rsquo; ve været snublende i grupper på fem eller seks andre ad gangen, hvilket gør spillet føler sig mere som et løb end en afslappet Elder Scrolls
erfaring
Men i den rigtige plads i. rigtige tidspunkt kan du få en antydning af, hvad vi typisk spille TES spil for. Selvom niveau-specifikke områder synes at være et nødvendigt MMO onde, der hæmmer vildveje (eller så de fleste udviklere synes at tro), TESO mindst skyr quest hubs med et behov for at udforske for at finde alle de quests. På øen Auridon, for eksempel, hvis du bliver på den vigtigste vej, der løber op sin længde, du & rsquo; re vil blive underleveled og over dit hoved ret hurtigt. Du & rsquo; ll nødt til at strejfe blot at blive på niveau Hoteller, som er naturligvis blot sin egen form for begrænsning struktur.. Du har frihed til at gå hver kvadratfod af dette område, og ved frihed, jeg mener du skal gøre det. På steder, det kinda slår dig i ansigtet med det, også - på niveau 11, halvvejs over Auridon (som er Dominion territorium), modtog jeg en krigere guild quest der havde mig tage en båd til en anden søgende område på fastlandet af Tamriel, men det viste sig at det var en level 15 quest. Hvorfor spillet ville give dig en umiddelbart tilgængelige niveau 15 quest, når du & rsquo; re midt i et 10-11-området er nogen & rsquo; s gæt. Det & rsquo; s ikke usædvanligt, at en orden med at give dig en søgen over dit niveau, men oftere du & rsquo; d nødt til at gå med en halv snes andre quests at gøre dem.
Det & rsquo; d være let at trække den slags ud i de fleste spil, men i TESO denne situation mindede bare mig om, hvad det spil er ikke. Du kan hænge omkring fiskeri eller minedrift ting, så du kan håndværk ting eller plyndringer beholdere til ting at lave mad, alt mens vandrer verden dræbe ting og møde tilfældige NPCs - og alt det lyder som Skyrim, men det & rsquo; s ikke. Medmindre du PVP en masse, kan du & rsquo; t opgive enhver søgen på et indfald, fordi du har brug for, at XP. Kinda bare nødt til at søgen.
Medmindre, som jeg sagde, du bare PVP. Det PVP af TESO er temmelig roman, bliver verden PVP udelukkende. Du går til Tamriel og når der & rsquo; s ikke et stort slag sker du kan jage spillere eller spejder fjendens fæstningsværker. Når der er en stor kamp sker, kan du skyde katapulter på dine fjender eller kæmpe på jorden eller tage på et vilkårligt antal biroller. Men Tamriel er et stort sted, så at finde nogle bros til at dræbe, kan tage et stykke tid, især hvis i din PVP kampagne din fraktion temmelig meget hærget gennem tidligt og de fleste af de andre fraktioner & rsquo; spillere skiftet til en anden kampagne, som det skete med mine. Der er nogle tilfældige NPC'ere du kan dræbe så godt, og der er skyshards skal findes i hele Tamriel der vil få dig ekstra skill points, men det PVP området er meget PVP fokuseret, og det er enormt, og der kan ikke være meget PVPing at gøre hele tiden. Og selv med stat nivellering delvist skabe lige konkurrencevilkår i Tamriel, hvis du ruller ind på level 10 du & rsquo; re stadig vil få din røv sparket af de fleste alle andre der. Det gør ikke & rsquo; t lyst Tamriel er beregnet til at være en nivellering område, men det er en god pause fra den almindelige trummerum. Salg Fans af serien vil være glade for at vide, at alle stadig foredrag på dig ligesom de & rsquo; re at give en scene monolog. Og de fleste af dine interaktioner med NPCs består af jer at spørge dem til at fortsætte med at tale
Trods alle I & rsquo;. Ve sagt lyd temmelig ned på spillet, jeg har en mærkelig trang til at fortsætte rullende med det et stykke tid længere, fordi jeg nyder udforske det. Mine indtryk fra den første uge er måske ikke så varm på det, men jeg don & rsquo; t hader det. Endnu. I & rsquo; ll fortælle dig, hvis der ændrer
Final Verdict
6 ud af 10
Publisher Bethesda leveret Phil med en kopi af spillet og 60 dage abonnement til. med henblik på denne anmeldelse.

Relaterede artikler