Clockwork Empires: Victorian Steampunk på sit Finest
Da jeg sad ned for at få vist Gaslamp & rsquo; s
Clockwork Empires
, jeg blev mødt af tre udviklere febrilsk at diskutere den victorianske æra i al sin overdådige historiske baggrund. CEO Daniel Jacobsen, Art Director David Baumgart, og teknisk direktør Nicholas Vining vidste deres ting. Som en engelsk major blev jeg begejstret & ndash; sidder i et rum af spiludviklere, der mindedes på at læse Dickens og Tennyson & ndash; men jeg var mere fascineret, da de fortalte mig, at alt dette var inspiration til deres spil. Alt fra kanonisk litteratur, steampunk, latterlig opfindelse, og selv det okkulte var alle bruges i spillet ikke blot ud af ideen om absurditet, men en egentlig historisk tankegang afholdt i måske en af de mest langtrukne, men fascinerende litterære perioder .
ligger i en viktoriansk steampunk æra, Clockwork Empires
er en sandkasse
city-builder, der sætter spilleren i hovedet på en bureaukratisk enhed sendt ud for at kolonisere og udvide imperiet. Da spillet starter, har du intet mere end et par landsbyboere og forsyninger. For at få forsyninger til at etablere en koloni skal du begynde at sætte målrettede opgaver for landsbyboerne at fuldføre. Den pæne ting er, at hver landsbyboer har en unik personlighed, der gør dem disponeret udføre bestemte opgaver & ndash; så hvis Henry nyder havet, kan han være mere tilbøjelige til at arbejde som fisker. De får også fantastiske navne som Squeers, eller du kan navngive dem efter dine bedste venner og finde ud af måder at gøre deres liv Horr & hellip; Jeg mener dejlige
Landsbyboerne også give mulighed for en vis fortællinger til at udvikle i spillet igennem, hvordan de interagerer med både du og den anden AIs.; deres personligheder sætter i forhold og følelser unikke for sig selv alene. Villager evner er baseret på klasser og skillsets endnu en faktor, der mindsker behovet for mikro-management i spillet. For eksempel middelklasse tegn styrer lavere klasse arbejdstagere til at få dem til at gøre bestemte opgaver. De har også minder, kan spænde over hele længden af spillet, eller kan blive glemt af den overdrevne alkoholforbrug eller brug af opium (Ja, kan du dyrke valmuer gårde), som begge kan også hjælpe med at reducere risikoen landsbyboere har for at gå sindssyg. Samlet set til erindringer og deres evne erindres varierer afhængigt af den følelsesmæssige tilstand af hver landsbybeboer, og følelsesmæssige tilstande, som vi alle ved, kan ændres af stofbrug.
Der er endda en smule Lovecraftian rædsel smidt i mix & ndash; fisk folk kan blive vred, hvis havene overfiskes og vil begynde at ransage din by, monstre vil blive indkaldt og ødelægge alt, hvad du har kært, eller din landsbyboere kan danne en uhyggelig masochistisk kult. I denne henseende kan endda din egen landsbyboere tænde dig; hvis landsbyboere samle og dele en interesse i super naturlige & ldquo; & hellip; der & rsquo; s en solid chance for, at de kan danne en kult, præforme onde ritualer, og tilkalde dæmoner, & rdquo; forklarer Jacobson.
Over tid grænse, der oprindeligt dækket i en sort tåge, rydder som dine landsbyboere begynder at udforske området. Du kan bygge tilpasses strukturer som gårde, huse og værtshuse og i sidste ende udvide til at opbygge en militær infrastruktur. Vagter kan opgraderes til at bære metal jakkesæt og sidst hære kan samles til at angribe eller forsvare din koloni. Samlet, spillet skubber dig til at udforske og opdage, hvis kun at blot opdage de fascinerende (omend, eventuelt dødelige) konsekvenser, der følger hver handling.
Clockwork Empires
også har en multiplayer, der giver mulighed for fire spillere til at etablere kolonier i samme rige. I denne sammenhæng spillet stadig holder sine sandkassen rødder, så spillerne kan kombinere kolonier, danner tilhørsforhold, eller selv slå hinanden.
Anvendelse af opium og alkohol, landsbyboerne navngivne Squeers, fisk folk, grævlinger, steampunk & ndash; hvad mere kan du ønsker i et spil parader sig omkring ideen om 19 århundrede britiske imperialisme? Stay tuned, som Clockwork Empires
er markeret til udgivelse i slutningen af foråret 2014.
Katy Goodman er en freelance skribent og kandidatstuderende. Da hun isn & rsquo; t travlt uddannelse rovfugle, heste eller freshman sammensætning studerende, kan hun findes vandreture eller spille videospil. Sandsynligvis videospil. Hun også virkelig kan lide grillet ost sandwich. Følg hende på Twitter
@InvizzyB
eller på hendes blog,
Pixel Hearts
.