Spil Guider > videospil > alle video game > Heroes of the Storm Eksempel: Kendskab bugner af de rigtige årsager

Heroes of the Storm Eksempel: Kendskab bugner af de rigtige årsager


Når du spiller Heroes of the Storm
for første gang, og rulle op i kamp som Jim Raynor fra Starcraft
- da du spiller som ham i spillet & rsquo; s tutorial - der & rsquo; s underlig følelse, der vil sandsynligvis forsigtigt vaske over dig: kendskab.
Dette er en mangefacetteret følelse, som du kunne få det, om du & rsquo; re en MOBA spiller, der & rsquo; s aldrig spillet et Blizzard spil før eller en Blizzard fan som & rsquo; s aldrig spillet en MOBA før eller, mere sandsynligt, du & rsquo; ve spillede MOBAs en Blizzard spil før. Hvis du & rsquo; aldrig ve spillet nogen MOBAs eller Blizzard spil, så jeg & rsquo;. D være meget nysgerrig efter at finde ud af, hvad gjorde du ønsker at spille (! Og du lyder som en cool person), men du vil sandsynligvis brænde den velkendte følelse
at kendskab kommer ud af Heroes of the Storm
være en tilsyneladende naturlig enhed. Ærligt, jeg spekulerer på, hvordan det kunne have taget Blizzard så lang tid at lave en MOBA, da genren er så ligner ting, de & rsquo; ve blevet gør i årtier - det & rsquo; s et sted mellem Diablo
Starcraft
og det & rsquo; s. glædeligt
I & rsquo; m, hvad du ville kalde en MOBA fusker. Jeg har League of Legends
DOTA 2
på min PC, men jeg sjældent røre dem, fordi jeg & rsquo; m ikke en særlig konkurrencedygtig eller ivrige spiller og disse samfund er normalt ikke så sjovt at hænge med, hvis du aren & rsquo; t virkelig ind i det. De & rsquo; re berygtet for at være på den måde, i virkeligheden, hvilket kan være grunden til Blizzard lade MOBA konceptet drægtighed lidt. De ønskede sandsynligvis at lave et spil, der undgår at udvikle et giftigt samfund. Det & rsquo; er svært at sige, hvis de & rsquo; ve lykkedes, da jeg & rsquo;. Ve været spiller Heroes i en alpha bygge, hvor måske et par hundrede mennesker nogensinde spiller på et tidspunkt
Men jeg vil sige, at hidtil oplevelsen af spille Heroes
føles mere indbydende og tilgængelig, og jeg vil kridt, at op lige nu til sin hurtige-ish tempo og min egen tidligere bekendtskab med de tegn. Moba kampe vil altid være en slags trummerum, og i Heroes du får det klassiske tug-of-krig, slå-din-head-mod-the-wall MOBA føler; det bare en tendens til at løse hurtigere.
Dine AI håndlangere vil haste videre ned en af ​​de tre baner på tværs af kortet, og du vil rulle med dem, som du angriber disse tårne ​​sammen (du skal fordi der & rsquo; s gate du nødt til at tage ned, før du kan fortsætte) indtil de alle dø, og du /dine kolleger virkelige mennesker trække sig tilbage (eller det andet hold gør det til dig) kortene har wild cards som AI-kontrollerede giganter, hvem du kan slå ned for at rekruttere i dit team, som er gode til at tage ned bygninger og tårne ​​hurtigt.
Og så, selvfølgelig, er de spontane kort målsætninger - ting, der dukker op midt i kamp, ​​som du sandsynligvis skal gå efter eller andet, du & rsquo; ll ender ordentligt eff-you-see-kay & rsquo; d meget hurtigt. Spillet gør ikke & rsquo; t virkelig hammer hjem betydningen af ​​disse, men når speakeren fortæller dig, siger, at nye & ldquo; hyldest & rdquo; har skabt, bare vide, at du skal tage en pause fra hamrer Tyrael & rsquo; s sværd mod denne port. Det & rsquo; s så at trummerum stopper og flosse virkelig begynder og adrenalinen pumper
Som jeg nævnte kort ovenfor, at have helte vi allerede kender at rode med i stedet for dem, vi don & rsquo;. T gerne i DOTA 2
og LOL
gør det lettere at komme ind i oplevelsen tror jeg. Jeg kan faktisk godt lide nogle af disse damer og bros i deres rette sammenhæng, så jeg har nogle motivation til plukning dem i denne ikke-sammenhæng uden for deres evner. Nu der er en reel indtjening ordning - kan du låse hver spiller karakter med guld, du optjener fra at spille, eller bare betale kontant, hvis du & rsquo;. Re ivrige
Som i dag, Heroes of the Storm føler sig lidt ligesom noget I & rsquo; d komme tilbage til med venner eller endda uden nogle gange, hvis i & rsquo; ve fik en halv time til at spilde. Måske & rsquo; s på grund af de velkendte figurer. Eller måske er det & rsquo; s fordi de virkelig intense MOBA crowd hasn & rsquo; t flyttede i endnu på dette tidspunkt. Eller måske er det & rsquo; s pacing
Eller det kunne bare synet af Raynor, i al hans varemærke rustning, ridende på ryggen af ​​et dyr mount.. Det meget vel kunne være det.
Forfatteren blev givet adgang til en teknisk alfa-version af spillet med henblik på redaktionelle dækning.

Relaterede artikler