Kulturelle virkninger: The Defense of Jodie Holmes
Når Quantic Dreams & rsquo; s
Beyond: Two Souls
udgivet i oktober 2013, blev det mødt med blandet kritik, der ofte spørgsmålstegn sin gyldighed som et videospil. Kaste uophørlige skældsord på overforbrug af hurtige gang begivenheder og den minimalistiske brug af spilmekanik, anmeldelser ofte undlod at bringe ind i spørgsmålet, hvad definitionen af et videospil faktisk er. IGN & rsquo; s gennemgang titlen & ldquo; Se, Don & rsquo;. T Touch & rdquo; Kotaku understregede, at du gerne vil have spillet, hvis & ldquo; du ikke huske et spil, der er dybest set en film & rdquo; og hvis & ldquo; du & rsquo;. re ned med tanken om at spille som en teenagepige & rdquo; Nu I & rsquo; siger ikke Beyond
var det perfekte spil; det & rsquo; s genre, der isn & rsquo; t nødvendigvis for alle. Men hvis vi ser nærmere på, hvordan nogle spil er almindeligt revideret i medierne, kan vi vidne de kulturelle implikationer, de udfører. Medier, trods alt, er med til standardisering af industrien.
Let & rsquo; s tage et skridt tilbage til en anden og se på dette ungdommelige industri og udforske begrebet hvad et spil er. Det & rsquo; s vanskeligt at vælge et enkelt træk, der definerer noget som & ldquo; spil & rdquo; eller & ldquo; ikke spil & rdquo.; I deres subjektive karakter, spil bære med dem en værdi baseret på individuelle erfaringer. Men interaktivitet er et træk, at alle spil gensidigt deler. Når vi spiller et spil, kan vi sætte os ned og interagere med verden, at skabe en endnu mere subjektive oplevelse ud af en allerede subjektive medium. I dette tilfælde, selv Pong & ndash; så simpelt som det er i form af interaktivitet & ndash; er defineret som et spil. I denne henseende, siger, at Beyond
er en film i stedet for et spil, fordi det
mangler & ldquo; ordentlig & rdquo; mekanik er problematisk.
branchen er unge & ndash; hvor vi tager det i form af oprettelse af genrer er grænseløs. Fejlbehæftet som det undertiden kan være, David Cage & rsquo; s vision er dristigt nyskabende. Spil er mere end mekanik. I det forløbne år, gennem spil som Den sidste af os
den Walking Dead,
vi har været vidne til magten fortælling kan tilføje at skabe en følelsesmæssig oplevelse, der ikke er stødt på passivt, men interaktivt .
Det er absurd spændende tider for os. Men ser tilbage til Beyond & rsquo; s
kritik både inden for industrien og samfundet, det ser ud som folk forsøger at være portvogtere til, hvad et spil kan og ikke kan være. Er vi til det punkt, hvor vi ikke kan skabe nye genrer? Er, at selv et punkt, der kan nås? Jeg håber bestemt ikke. Indie spil gør et fantastisk stykke arbejde med at udforske genrer, men hvis vi don & rsquo; t anvende det til mainstream indhold, kan vi lige så godt fortsætte med at hash ud Call of Duty
. Uden en udforskning af nye genrer og en åben perspektiv, vil der være lidt at ingen vækst i en branche, der har tendens bruge redundans som en krykke.
Ud over at begrænse begrebet hvad et videospil er, Beyond & rsquo; s
kritik vises også en anden implikation i manglen på kvindelige perspektiv. Mens mange af de anmeldelser nævne hvem Jodie er som et tegn, ingen af de nævnte, at hendes eksistens i sig selv er en progressiv tegn for branchen.
Personligt er jeg don & rsquo; t bekymre sig om tallene i de anmeldelser og hellip; Jeg holder af samtalen, der eksisterer omkring dem. Desværre er der ikke meget samtale om at have en reel kvindelige hovedperson i Beyond
samme kan siges med at diskutere den nye karakterisering af Lara Croft i Tomb Raider,
Ellie som Joel & rsquo; s. Andre halvdelen i den sidste af os,
Cortana & rsquo; s større rolle i Halo
franchisen, eller endda Call of Duty & rsquo; s
brug af kvindelige figurer i multiplayer. Der var lidt fokus i samfundet på hvad nogle ville overveje at være milepæle i en industri stadig stærkt drevet af mandlige udviklere. Lidt opmærksomhed er givet til den mulige vækst af kvindelige karakterer uden for realm af objektivering & ndash; og at & rsquo; s hvor problemet ligger. Der er ingen stemme. Jodie, trods bærer af den følelsesmæssige rejse, der er Beyond,
manglede enhver form for organ uden for selve spillet.
Ligesom Tomb Raider & rsquo; s
Lara, Jodie & ndash; trods hendes overnaturlige forbindelser & ndash; er realistisk og bemyndigelse. Hun er håndgribeligt, en figur, som holder ud følgerne af traumatiske begivenheder år senere i livet (dvs. voldtægt) og reagerer på dem på en måder, der er menneske. Dette er enormt skridt fremad for en kvindelig hovedperson. Selv i Cage & rsquo; s tidligere spil Heavy Rain,
karakter af Madison kan være problematisk i, hvordan hun reagerer på seksuelle overgreb, straks optræder som om intet er sket med hende. I sidste ende, Jodie vokser fra en ung akavet teenager til en selvstændig karakter med agenturet af valg, noget sjældent set. Hun klæder sig normalt. Hun er sårbar. Hun er rå
Det er én ting (og det er også helt berettiget) at afskedige handlingen i Beyond
& ndash;., Der er noget iboende udtalelse baseret. Jeg troede Jodie & rsquo; s karakter udvikling var smuk, trods de få kliché & eacute; øjeblikke i dialog. Men ved ikke at selv tage fat Jodie som en karakter i anmeldelser, også i en positiv eller negativt lys, vi udelader en absurd vigtig del af ligningen i gaming kultur & ndash; evnen for kvindelige drevet spil til at holde værdi det, hvad der var en gang om overvejende mandlig drevet industri. Med hensyn til hvad vi har set inden for spiludvikling, der er en iboende håb, at spilindustrien vil fortsætte med at gøre fremskridt i denne forstand.
Selv i medierne, både Tomb Raider
Beyond
blev nomineret i kategorier for forskellige priser, men hvis medierne ikke anerkender betydningen af perspektiverne for kvinder i spil ( både som tegn og forfattere), da Brianna Wu glimrende adresser i sin artikel & ldquo; GOTY 2013: Badass Girls undlade at anvende, & rdquo; problemet vil ikke gå væk når som helst snart. Hvad anmeldelser afskedige eller fremhæve bestemme standarden for, hvad der gør en god kamp. I sidste ende, Jodie er bevis for, at industrien forsøger at komme videre i både omfang og lighed, men det er, hvordan medierne og publikum reagerer på hende, der vil afgøre, om at progression spørgsmål.
Katy Goodman er en freelance skribent og kandidatstuderende. Da hun isn & rsquo; t travlt uddannelse rovfugle, heste eller freshman sammensætning studerende, kan hun findes vandreture eller spille videospil. Sandsynligvis videospil. Hun også virkelig kan lide grillet ost sandwich. Følg hende på Twitter
@InvizzyB
eller på hendes blog,
Pixel Hearts
.