Professor Layton og Azran Legacy Review
To ord opsummere nyeste Professor Layton udflugt:. Stadig sjovt
En hurtig opdeling for dem, der aldrig har spillet et spil i Professor Layton-serien. De er puzzle-baserede eventyr og har cut-scenes gjort i vestlige stil animationssekvenser minder om Tintin tegnefilm. Cut-scenes selv er også fuldt udtryk.
Professor Layton og Azran Legacy
er den sjette spil i Professor Layton-serien. På tidslinjen af historien, det finder sted lige før det første spil. Som den sidste kamp i prequel trilogien, Azran Legacy den har en masse at leve op til.
Professor Layton og Azran Legacy
er visuelt ren og interessant. Hver skærm af hver by, du besøger er lyst og energisk. Spillet kan være designet til at appellere til børn, og det vil helt sikkert gøre det, men jeg befandt mig beundre detalje placeret i hvert område. Dynamikken i kunst og karakter design er interessant samt ganske varieret. Som et resultat af dette, hver karakter føles unik overraskende ingen føler genanvendt på noget tidspunkt. Hvilket har aldrig spillet en Layton spil i fortiden, jeg fuldt ud forventes at ske. Det var en behagelig overraskelse at se ingen genbrug af modeller.
Stemmeskuespillet er et interessant aspekt af spillet. Linjerne og levering er teatralsk og nuttede for hver eneste scene. Selv scener, der er alvorlige og dramatiske har en schmaltz til dem, der normalt ville jeg ikke finde passende. I Layton-spil ost forventes og alligevel hjertevarmende. Christopher Robin Miller giver stemmen en gang mere for den eponyme helt. Den likability af den gode professor kommer gennem Millers skildring. Han er høflig, tankevækkende og co-operative. Han også sker for at være ganske gæv som tilføjer til sin charme. Resten af skuespillerne er generelt godt handlet, selvom Aurora er forudsigeligt stiv og kun kommer til live ved slutningen af spillet. Mod slutningen, snoninger kommer hurtigt og rasende. De kunne let ned i over toppen fjollet, men anstændigt handlet scener generelt holde tingene fra at gå for overbord.
Den animerede sekvenser er smukt udført. De gør et stort stykke arbejde med at bygge bro gameplay og plottet, især når de har brug for at falde mere plot information, der ville være for besværligt for normal dialog. Da jeg sagde tidligere, de er meget ligesom Tintin tegninger af gamle det virkelig viser i action-sekvenser og når du løse gåder.
Du får en hel del at se på og stikke igennem tidligt i stammen. Stammen er hvor der kan findes resumeer af historieelementer, de minispil, tidligere gennemførte gåder og din samling af skjulte genstande. Resumeer kommer i form af Layton dagbog samt et afsnit, der er nævnt som Mysteries. Layton dagbog er forholdsvis ligetil, men mysterier er interessant som begreb for mig. Det viser dig de igangværende mysterier plottet i form af et enkelt billede, og opdaterer dem som nye oplysninger bliver afsløret. De visuelle i disse billeder er meget i stil med græske Sortfigurs-Keramik. Med sort bliver brugt til at skildre personens funktioner og farver bliver brugt som et højdepunkt at trække øjet til personens betydning. Det er en smart måde at integrere arkæologi (omend i en overfladisk måde) ind i spillet.
Også adgang til via stammen er flere tilbagevendende minispil indført tidligt, hvoraf to er en meget sjov Dem spil bliver Blooms og Shrooms, og Nut Roller. Blooms og Shrooms har du genskabe liv til en fading haven via engineering en kæde af begivenheder. Nut Roller er stort set bare det, og dens måde sjovere end navnet antyder. Den tredje, af kjolen op sort (behændigt titlen Dress Up) er i bedste kedelig og til tider udmattende. Tidligt i spillet kan du mangle en vare ikke nævnt før ved "kunde". Hvilket er en underlig problem at have i et spil, hvor alt er så gennemtænkt og omhyggeligt planlagt. Uden for det, er der ikke meget at klage over i Azran Legacy. Dette faktisk kunne være min eneste virkelig negativt punkt på hele spillet.
Layton spil popularitet og levetid helt stole på styrken af deres gåder. I dette spil, de er integreret et syn bedre end i tidligere udflugter. Du vil stadig have situationer, hvor de stadig kører lige forbi latterligt. For eksempel nogle tegn kan være irriteret med dig og derefter kræve du hjælpe dem med at løse dette puslespil de holder! Når det sker, kan du ikke hjælpe, men grine absurditeten, men det holder tingene let og sjov. Til tider vil du helt sikkert finde dig selv griner på, hvor dårligt integrerede gåder er, og andre gange vil du blive imponeret, hvordan de arbejder dem i. Mange af de gåder føler sig frisk og klog. Et par er noget tilbagevendende, men for det meste i de idéer og metoder til at tro, de indfører. Et par udfordringer kommer tilbage med forøget vanskelighed. Nogle vil opleve en markant spring i vanskeligheder. Hvis du nogensinde får så fast, at du bare ikke kan løse gåde foran dig og hints ikke får dig overalt, har du mulighed for at springe de fleste gåder. De krævede dem er sjældent yderst vanskeligt.
Et par gåder har trick svar, og er ikke altid klart, når du skal løbe spillets struktur. Disse øjeblikke er ret sjældne, heldigvis. I et tilfælde, vel vidende at svaret er noget umuligt. Når du får det svar, det er klart, hvordan det fungerer, men at vide at når at gøre det er problemet. Jeg ville ønske, jeg kunne sige mere uden at ødelægge puslespillet, men thems pauserne. Heldigvis, de, der har problemer eller har brug for et skub, spillet giver dig vink mønter. Tip mønter kan findes overalt hver by ved at interagere med miljøet. Finde ud løsninger er noget, der er konsekvent givende i dette spil. På et tidspunkt vil alle nødt til at stoppe op og tænke meget hårdt. Hårdt nok, at fremmede kan stirre på øjenbrynene udseende på dit ansigt. Du kan endda skrive ned mulige løsninger. Spillet giver et memo funktion, der gør en række gåder meget mere overskueligt, og sparer dig fra at slæbe rundt en notesbog. myHotelVideo.com: Lejlighedsvis action-sekvenser er vævet ind i din næste puslespil, dodging fjender bliver problemet og løse det extricates dig fra deres kløer. Den første »aktion« puslespil skiller sig ud som det har du? Skydning 'ned droner, der jagter dit luftskib. Det er mærkeligt, fordi sekvensen er meget forskellig fra resten af spillet. Det er også en skarp kontrast fra resten af serien generelt har Layton lykkes ved hjælp af hans hjerne i modsætning til at tvinge.
Apropos kraft, dette spil historie var en retfærdig bit mørkere end forventet. Layton fjender gentagne gange diskuteret som ond og hjerteløs. De gør det klart, at dræbe nogen af de tegn ville ikke være en bule i deres planer. Det er temmelig skræmmende fra en børns spil perspektiv. De viser op og skyde deres våben med hensynsløs løssluppenhed et par gange. Hvilket er et par gange mere end forventet. Også konsekvenserne af historien i forhold til de Azran er folk og hvad der skete med dem øger blot det. Det er noget, jeg vil ikke ødelægge for dig. Dog er en instans af en forholdsvis moden tema behændigt afværget i forhold til en rituel ofring, men jeg vil ikke ødelægge det for dig enten.
Dette spil serie startede som en måde at trække i afslappede spillere, der har købt Brain Age på DS. Story og voice elementer blev gjort for at lokke dem til opholder sig en hel kamp. Fra disse rødder professor Layton verden udviklet sig til at have en hel mytologi og udviklede verden bygget op omkring det. Indtagende figurer og kloge, givende gåder er ikke en dårlig ting at være kendt for. Dette kan eller ikke kan være Professor Layton sidste tur, ingen har sagt noget endeligt enten måde, (som af pressen tid rygter hvirvlende om dette er den sidste Layton spillet ordentlig), men det er en stor en til at gå ud på.
Final Verdict
9/10
En kopi blev leveret af selskabet til forfatteren til gennemgang.