Spil Guider > videospil > alle video game > Tyve Nostalgi - Hvorfor Thief II: The Metal Age er et af de bedste spil i All Time

Tyve Nostalgi - Hvorfor Thief II: The Metal Age er et af de bedste spil i All Time


Når vi vokser op, eller rettere, når du vokser ud af at være en teenager, vi uundgåeligt befinder os over for barske erkendelser, at vi var langt mere godtroende og meget lettere at imponere, da vi var yngre. Der er få elementer af adolescent tilbedelse, der virkelig holder op til mere modne, vokset op kontroller. Det være sig tv-shows, tegnefilm eller musik, ændrer vores smag som vi bliver ældre, men de også forfine. Så det sker en masse, som vi befinder os ønsker vi kunne gå tilbage til en mere uskyldig alder af vilde eyed bewonderment, som derefter fører os til at få fat i, hvad tiltrak vores fancy i vores ungdom, kun til at indse, at vi nu kan se gennem de billige tricks disse elementer af tidligere kærtegn trukket.
Det er, hvis vi gider gå tilbage. Hvis vi don & rsquo; t, vi oftentimes fange os selv falde i forskellige huller alle sammen. Overvejende hullet i alt var bedre dengang, den ukontrollerede nostalgi, der husker kun de følelser og reaktioner fremkaldt af de ting vores yngre selv elskede, mens der ses bort fra eventuelle overvejelser af den faktiske kvalitet af disse ting.
Disse processer, der sker en masse med min generation, at de mennesker, der voksede op i 80'erne og 90'erne, hvis definere øjeblikke af barndom og ungdom er nu bestandig malket af underholdningsindustrien, forsøger kontanter på nostalgi og etablerede mærker . Undertiden med flere undertiden med mindre succes, og med tilsvarende varierende grader af kvalitet. Også med varierende grader af respekt eller endda forståelse af kildematerialet. Os nu vokset op børn fra 80'erne, os slutningen af ​​90'erne unge, er vi oversvømmet med disse ting. Remakes, genstarter, reimaginings. For hver Battlestar Galactica er der to Alvin og Chipmunks film. Interessant selv, hvis vi ser på disse ting noget objektivt, den originale Battlestar Galactica var ikke & rsquo; t meget god. Og godt. Den oprindelige Alvin og de frække var en grusomhed, som aldrig skulle have fået lov til at leve, men det var 80'erne.
Nu er disse ting begynder at ske en masse og en masse oftere i realm af videospil også. Indrømmet, videospil havde altid et sortiment af evig remakes, reimaginings og genstarter. Eller fortsættelser og nye iterationer, der aldrig generet kalder sig sådan. I det forløbne år, men vi så mindst to remakes af spil, der længe havde været glemt af tid - og begge disse remakes var temmelig god: Shadow Warrior og Rise af Triad. Begge er baseret på midten-slutningen af ​​90'erne skydespil der sat deres præg på vores generation på grund af deres umotiveret vold og uophørlige pop kultur referencer.
Går tilbage til originalerne er en smule hård i disse dage. Det var uslebne spil fra en anden tid. Især Shadow Warrior, oser med offensiv orientalist og racistisk kliché, synes så meget ud af sted i disse dage som sin bror i kriminalitet, Duke Nukem. Men tiden gik videre.
Og så er der de poster, der trodser disse love. Denne uge ser frigivelsen af ​​den første Thief
spil i et årti. Indtil videre er det blevet mødt af blandede anmeldelser, der angiver, igen og igen, at mens det kan være en ordentlig omgang på sig selv, det er en lang skud fra ren og skær geni af den gamle Thief
titler. Personligt er jeg en tendens til meget forsigtig med disse udtalelser. Nostalgi er sådan en vanskelig ting.
Men med Thief
tingene er ikke så enkelt. Indrømmet, den første post til serien er ru af moderne standarder, og det kan hævdes, at mens det var banebrydende på det tidspunkt, spillet gør ikke & rsquo; t virkelig vide, hvor det ønsker at gå tematisk. Det & rsquo; s om en mester tyv, der stjæler ting fra rige mennesker i en underlig steampunk-ish byen. Men hvem som historien går sniger mere gennem fælde fyldt dungeons og ruiner og går hele Indiana Jones på os for en god del af spillet. Det er med den anden rate, Thief II: The Metal Age
, at serien rammer sit tone. Fra pacing, gameplay mekanik, level design og skrivning, Thief II
er det bedste i serien, og sandsynligvis min favorit spil til alle tider. Hvorfor?
Det kan indeholde op til nostalgi. Bare et par år tilbage gik jeg og spilles det hele top til bund. Mens grafikken selv er lidt ru i disse dage, spillet gør for, med så mange ting. Spillet mekanik er enkle endnu veldefineret, er der et begrænset sæt af værktøjer til rådighed for spilleren. Niveauerne er enorme. Dette kan ikke understreges nok. Jeg kan ikke tro, at vi har ofret dette for den slags grafiske troskab vi har disse dage. Forestil et niveau så stor som festens midtpunkt i et moderne spil. Det & rsquo; s utænkeligt.
Så er der pacing og skriften selv. Spillet er meget velskrevet og historien fortæller interessant og kompleks uden at blive alt for mystiske og nedsunket i fantasy volapyk. Det fungerer godt i verden oprettet af det første spil. Garrett, master tyv, der modvilligt trukket ind i en sammensværgelse, der kunne ødelægge byen, og da han er den eneste, der kender alle brikkerne i puslespillet, han er den eneste, der kan stoppe den gale rænkespil af forrykte Karras. Ordspil bestemt formål.
Spillet starter med en lille brud og indtaste på siden, er en kæmpe palæ truende, hvor Garrett har at befri en fange og få fat i så mange rigdomme, som han kan i processen. I denne første niveau allerede niveauet tilbyder en masse frihed og et latterligt beløb af valgfrie rum. Det er muligt for spilleren at fuldføre tutorial - hvilket er overraskende fingrene væk - mens kun udforske omkring en fjerdedel af hele niveau. Og tingene holde vil større derfra.
Thief II
giver spilleren en mængde frihed, som er sjældne disse dage, selv i spil, der udtrykkeligt citerer serien som en indflydelse. Der er så mange måder at spille et niveau, for at nærme et mål, at få byttet, så mange krinkelkroge med små stumper og stykker af yderligere valgfri historie, der kan nemt gå glip af. Hell, der er store dele af niveauer, der kan nemt blive savnet eller ignoreres.
og spillet & rsquo; s mekanikere er simpel men effektiv og spillet forsøger aldrig at skohorn dem til noget, der gør ikke & rsquo; t arbejde med dem. Der er ingen boss kamp, ​​ingen pludselig tvunget kamp. Ikke at bekæmpe doesn & rsquo; t arbejde på alle, men det altid føles som om det & rsquo; s den forkerte ting at gøre. Garrett gør svinge et sværd og er selv en dygtig fighter, men hacking og flængede horder af vagter aldrig synes ligesom det er den måde spillet er beregnet til at spilles. Combat er en backup, når snigende mislykkes, ikke et middel til ophør.
Også spillet har en interessant måde at upping vanskeligheder. Niveauerne bliver større, sikkerhedssystemerne bliver bedre og vagterne lidt mere talrige. Men kun nogensinde så lidt. Der er altid en udfordring. Og når den indledende kvartal niveauer er blevet mestrer, er spilleren blevet så fortrolige med med spillet, & rsquo; s systemer, at de senere niveauer tjener først som en legeplads for en spiller, der kender systemerne godt, og så til sidst som en bevise jorden, hvor spilleren skal bevise, at beherskelse af systemerne har faktisk opnået
Thief II:. Metal Age
ikke har en boss kamp i slutningen. Det har en umulig stort, stærkt bevogtet, uroligt udfordrende niveau i stedet. Spillet & rsquo; s vigtigste antagonist er ikke en sidste boss, han ikke don en damp drevet magt rustning, som Garrett har at deaktivere med tre velplacerede vand pile eller enhver sådan noget vrøvl. I stedet er det fæstningen denne galning bygget, der tjener som sidste udfordring. . En langt mere passende klimaks til et spil som dette
Desværre spil en sammenhæng og overordnede kvalitet som Thief II: The Metal Age
er en ting af sjældenhed disse dage. Og de af os der klamre sig til sin storhed er ofte gange ignoreret og viftede som gamle timey taffers der begræder vedtagelsen af ​​deres herlighed dage. Lad mig fortælle dig, jeg kender disse folk, når jeg ser dem, jeg er ikke en af ​​dem, jeg frygter at blive en af ​​dem. Der kan være mange tilfælde af unødig nostalgi derude, men de gode minder fra den gamle Thief
spil er ikke blandt dem, de er så store og relevant i dag, som de var for ti år siden. Alt for dårlige par spildesignere huske.

Relaterede artikler