Spil Guider > videospil > alle video game > Castlevania: Lords of Shadow 2 Review - A Broken Puzzle

Castlevania: Lords of Shadow 2 Review - A Broken Puzzle


udvidet hjemmevideo frigivelsen af ​​filmen Walk Hard: The Dewey Cox Story
havde en temmelig morsomt branding end blot den almindelige & ldquo; ratede & rdquo; mærke. Det var snarere, kaldet & ldquo;. Den ulideligt langt selvoptagede Directors Cut & rdquo; Det var en god vittighed til en parodi af musik biopics, men det var også en dejlig jab på medierne generelt Hoteller, som etiketten vil også blive brugt godt på kopier af Castlevania:. Lords of Shadow 2
( bare ikke som en joke), fordi kviksølv damp helt mistet sin håndtag på hvordan man skulle præsentere et spil godt, og resultatet er et sammensurium af alt for mange ideer og alt for meget skøre smidt på spilleren på én gang, før spilleren er derefter tvunget at arbejde sig gennem endeløse sekvenser, hvor alle disse elementer vises tilfældigt
og oven i det, i & rsquo;. m ikke helt sikker på, hvorfor dette spil endnu eksisterer, da historien bliver fortalt. Lords of Shadow 2
tjener som capper af en trilogi, der består af den oprindelige Lords of Shadow
og 3DS titel Mirror of Fate
. Det & rsquo; s del af den historie ud af desperation, men; ved afslutningen af ​​det første spil, vores helt blev Dracula, og i Mirror of Fate hans søn og barnebarn jaget ham ned og dræbte ham.
Men nu Dracula er tilbage på jagt efter permanent hvile, men har brug for at sætte ned Satan først. Og det sker i dag i en by bygget på ruinerne af Castlevania. Afkøle. Hvad end. Jeg don & rsquo; t forstå, hvorfor denne historie bliver fortalt, men jeg & rsquo; m altid ned for en sjov bevilling af religiøse lore i fiktion. Lad & rsquo;. S gøre dette
Lords of Shadow 2
doesn & rsquo; t skuffe på de mærkelige måder låner fra katolicismen, men ligesom med alt andet i dette spil, det & rsquo; s udvirket med overskud, at ruiner spændingen ved oplevelsen. Der er bare alt for mange forskellige underlige begreber introduceret for ofte med meget lidt opmærksomhed til hver ting
Dette er et problem, fordi den mærkelige blanding af gameplay, der synes hensigt fra starten på at forstyrre historien & rsquo;. S tempo. De enkelte stykker er spændende på egen hånd, men Mercury Steam bragte dem sammen i en temmelig irriterende måde.
meste LOS2 er et puzzle-platformspil eventyrspil, og i hvert øjeblik det virker som, at det har en tendens til at være temmelig tilfredsstillende. Den platformspil handler ikke om dygtighed, men timingen og opdage, hvor gå og hvad de skal gøre. Det vil have mange en sektion forlader du spekulerer på, hvordan man griber en situation i mere end et par minutter. Men til tider forsøger at sabotere dig ud af uagtsomhed.
Du kan for eksempel finde dig selv i midten af ​​et puslespil, når en retningsbestemt markør vil dukke op på mini-kortet peger på en lukket dør, efterlader du tænker det næste skridt er igennem det, selvom løse puslespillet er den eneste måde at åbne den. Denne særlige eksempel kunne have været en fejl, men det & rsquo; s emblematiske af den måde spillet gør ikke & rsquo; t tilstrækkeligt uddanne dig til at bruge sine utallige mekanik, ikke mindst fordi den bruger mere tid at træne dig til at kæmpe end at gøre andre ting <. br> Og alligevel mens Lords of Shadow 2
er et spil, der indeholder kampene, er det ikke et spil om kampene. Det er et spil af mange forskellige mekanikere, som alle er gode på deres egne ud af kontekst - kampen især ville være helt strålende for et hack-n-slash titel var kampe med ikke-chefer ikke præsenteret tilsyneladende kun ud af forpligtelse. De boss kampe er gode, og de kampe med blandede grupper af onde er normalt interessant, men mere typisk vilkårlige kamp med tre eller fire af en type monster er altid kedeligt - og det sidste kategori gør ikke & rsquo; t selv synes til stede for at stimulere, men snarere at bare være der, en anden hindring mellem dig og komme igennem denne ting
Hvis Lords of Shadow 2
var en film, jeg & rsquo;. d sige det & rsquo; s velkonstrueret på alle måder bortset fra redigering. Desværre, redigering er så afgørende for en film at være watchable som dens synlighed. Så for dette spil, det & rsquo; s alt sammen meget godt, at det & rsquo; s stykker er af kvalitet, men de er anbragt, så uforsigtigt og uden hensyn til at flyde, at kampen er mere om opholder sig vågen end blot at gøre fremskridt. Dette subfranchise & rsquo; s dæmpet tone - en anden ikke-brist ud af kontekst - gør ikke & rsquo; t hjælpe at årsagen.
hvad denne indsats bliver, som et resultat, er en 10.000-brik puslespil Mercury Steam forsøgte at sætte sammen, men efter fem minutter af kampen, de erklærede, & ldquo; Skru dette, & rdquo; og begyndte jamming stykker sammen gennem rå magt. Det & rsquo; s en stor indsats spildt på at gøre disse stykker
Final Verdict
5/10
En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse..

Relaterede artikler