Spil Guider > videospil > alle video game > Eschalon: Book 3 Preview - Sødmefyldt Old School

Eschalon: Book 3 Preview - Sødmefyldt Old School


Nostalgi for fortiden har tilsyneladende været en nylig og stærk drivkraft i gaming industrien. Men før crowd-finansiering og Kickstarter blev dens populære levere fartøj, oft underlooked uafhaengige hold havde og fortsætte med at bære den fakkel. Basilisk Games er et sådant udvikler. I to uger den tredje og sidste indrejse i deres fantasi rollespil serien, Eschalon
, er indstillet til at frigive, og efter at have spillet gennem en pre-release bygge det er en dato, der ikke kan komme hurtigt nok. Hoteller, som nostalgi belønnes tidligt som Eschalon: Book 3 fotos 's pen-og-papir rødder er sat på øjeblikkelig display. Dice er rullet under oprettelse karakter til at bestemme basen attribut scoringer, og din valgte køn, oprindelse (race), aksiom (religion) og klasse bestemme yderligere bonusser og startende færdigheder. Yderligere punkter kan blive brugt til at personliggøre den build, du vil afspille. Du kan endda vælge et portræt eller importere din egen.
Vigtigst er det et system, der svælger i frihed. Skills er ikke bundet til nogen arbitrær klasse. Alle de kræver er nødvendig antal point for at lære. For eksempel, er der intet forhindrer dig i at oprette en slyngelstat investeret i divination magick eller en paladin dygtige til kartografi. Det bliver således alt for let at miste sig selv på ny at kaste terningerne for at maksimere scores og lige så forfriskende at lade fantasi og ikke en indlysende, finite sti bestemme, hvordan en karakter er støbt.
Eschalon
er en serie med et klart fokus på udforskning, og denne tredje post er ikke anderledes. Efter en kort prolog, der beskriver nogle begivenheder i det forrige spil, er du kastet i sin verden med intet andet end et par stykker af udstyr og vage retning hovedet på. Ingen markør nogensinde viser vejen mod dine mål. For at løse dine opgaver, er du nødt til at lytte og se. Og selvom det ikke er helt en kontinuerlig, ikke-lineær verden, du er fri til at strejfe sine store zoner og afværge i masser af retninger på din egen.
Heldigvis spillet gør et temmelig godt stykke arbejde med at give dig nok information om, hvordan vi kommer videre. Bortset fra en mærkelig gåde, blev jeg sjældent omtåget på hvor gå. Det er bare velkommen til alle mine opdagelser at blive født gennem min egen indsats i stedet for at give mig følelsen af ​​at være på skinner. Men opdagelsen kan også være farligt, og Eschalon
's verden er fuld blodsudgydelser.
Når bekæmpe strejker, er slaget udspiller sig gennem sving og terninger ruller. Efter at dit træk, vil fjenderne gøre deres. Hits og undvigelser er påvirket af mange statistikker, og forbedre dine færdigheder vil låse mere avancerede evner og magi. Combat føles godt, også takket være slagkraftige visuelle og lydeffekter.
Det er aldrig let, selv om. De fleste kampe placere dig på den ulempe af tal, ikke overraskende, da du kommandoen kun et enkelt tegn. Er heller ikke miljøer altid din ven. Den mørke nat, kan de næsten ikke oplyste sale en fangekælder eller en tung regnvejr obskure din vision og reducere din chance for at ramme. Du har altid nødt til at være hensynsfuld over, hvor og hvornår du er.
Der er nogle risici forbundet med denne grad af udforskning og vanskeligheder, dog. Hvis du ikke er forsigtig, især hvis du er bekendt med seriens tidligere indtastninger, kan du finde dig selv sidder fast mellem en klippe og et hårdt sted i begyndelsen af ​​spillet. Min første strejftog ind i sin fjendtlig verden ikke ende så godt.
Jeg begyndte min rejse som en agnostiker fighter, holder de vanskeligheder mulighed, der krævede mad og drikke for at overleve aktiveret. Jeg påberåbt kun på mine kortlægning færdigheder og et sværd arm for at se mig igennem. Desværre, mine rejser i en sump smittet mig med bændelorm, forårsager min sult meter at nedbryder tre gange så hurtigt. Jeg til sidst indgået en lignende sygdom i forhold til tørst. I jubilance senere fandt jeg en healer, men hun nægtede at helbrede mine dårligdomme, som jeg ikke var medlem af nogen tro. Begrænset guld og forsyninger i disse begyndelsen timer betød også jeg nedbryder min pung og butikkerne på ressourcer alt for hurtigt. Dyrt udstyr, potentielle livreddende opgraderinger utilgængeligt, så godt.
Mine fejl kan være frustrerende, men at lære og overvinde disse hindringer var potent tilfredsstillende som spillet kan ofte have luften af ​​en overlevelse eventyr. Forberedelse er afgørende før modregning i ødemarken. Jeg sørgede for at fylde min vand skind, købe nogle stumper af kød og frugt til vejen forude, og begyndte veludhvilet ved daggry. Mange moderne rollespil gøre godt i at du føler dig som en helt, men alligevel så få synes at lykkes i at sætte dig i støvlerne på en eventyrer. Eschalon: Book 3
har ingen sådanne problemer.
Eschalon: Book 3
's præsentation er ikke langt græde fra spil gået, enten. Tegn er animerede sprites mod 2D baggrund med en maksimal opløsning på 1024x768. Lad ikke at afskrække dig, men. Dens verden er livlig og med nok detaljer, styrket ved sin følelse af eventyr og en vidunderlig soundtrack, at være lige så medrivende som et projekt ydes af en højere polygon tæller.
Efter at have spillet gennem build pre-release, blev jeg kun tilbage med et ønske om at spille mere. Den følelse af udforskning og opdagelse det giver er gnister mangler en masse nyere spil. Dens dato 14 februar release er en jeg vil være mærkning på min kalender, og hvis du kræver en old-school RPG, bør du også.

Relaterede artikler