Tappert Standard Impressions: En Fantasy med et andet Name
modigt Standard
isn & rsquo; t ud endnu, og I & rsquo; m ikke en af de heldige sjæle med en gennemgang kode. Men jeg kan fortælle dig, at det & rsquo; s blevet et stykke tid siden en forestående løsladelse har fyldt mig med en sådan glæde.
Hvis du & rsquo; re ikke bekendt med titlen: Modigt Standard
er et JRPG udviklet af Silicon Studio og Square Enix. Det & rsquo; s udkommer i Nordamerika den 7. februar til Nintendo 3DS. Det & rsquo; s grunden & ndash; blot et par måneder siden & ndash; en ven kontaktede mig at sige, & ldquo; Det & rsquo; s gang du kigget på at investere i en 3DS & rdquo.; Og lo og se, jeg har en 3DS i dag. For dem af jer, der voksede op at spille tidligt Final Fantasy
titler modigt Standard
lover at bringe tilbage konventioner af genren, der er blevet desperat savnet. Vi & rsquo; ll blive behandlet til tilfældige møder, et job klasse-system med velkendte roller som Black Mage og Knight, turbaserede kamp, utallige typer af våben og rustninger, og alt for alvorlig diskurs. (Hvis du & rsquo; re skeptisk om det sidste punkt, her & rsquo; s nogle beviser I denne video indsendt af Nintendo, en af personerne bruger ordet & ldquo;. Augurerne & rdquo;.. Jeg ønsker at dykke ret i) Der vil være Potions, Phoenix Downs, og differentieret magiske angreb. Alt hvad du & rsquo; d behov eller ønsker fra en Final Fantasy
spil, temmelig meget. Det & rsquo; s. Ligesom 90'erne forfra
Undtagen, har tilbragt en del tid med demoen, kan jeg sige, at jeg don & rsquo; t tror den måde, at jeg gjorde dengang. Når demoen ramte onlinebutik tidligere i denne måned, jeg hentede den, så snart jeg overhovedet kunne og gjort planer om at tilbringe en retfærdig bit af min tid med det. Den forventning Jeg følte som spillet startede op & ndash; som en venlig endnu anonym stemme udbrød & ldquo; Tappert Standard & rdquo!; & Ndash; var beslægtet med julemorgen.
Min begejstring voksede som premierminister Ancheim opgave hovedpersonerne (Agn & egrave; s, Ringabel, Edea, og Tiz) jeg allerede var parat til at elske med en meget løs mission. Walking smukt afsmeltet og unikke urværk og vindmølle-lastet by, samtale med byens borgere, og acceptere min første quest var nostalgisk, spændende, stand til at udløse med lethed følelser, de få JRPGs I & rsquo; ve samlet op i løbet af de sidste par år har kæmpet at gøre. Jeg kunne & rsquo; t se mit ansigt på det tidspunkt, naturligvis, men jeg & rsquo; m temmelig sikker Jeg smilede med den form for intensitet forbeholdt betydningsfulde lejligheder. Motiveret af følelser og den viden, som jeg havde spillet denne type spil før, opkræves jeg ud i den store strækning af ørken omkring demo & rsquo; s én by. Det var som flygter Midgar at vandre verden kort over Gaia for første gang. Og så lyden af den første tilfældige møde ramte mig.
I & rsquo; d gerne sige, at første kamp var en herlig en, men det var ikke & rsquo; t. Jeg hadn & rsquo; t fyldt op på emner i byen, hadn & rsquo; t ændret en eneste af mine karakterer fra den neutrale Freelancer klassen til noget mere passende til kamp, og var hensynsløs med min brug af Brave og Standard kamp optioner indført ved titlen . Og dermed Agn & egrave; s, Ringabel, Edea og Tiz blev slået ihjel af en flok Imps
jeg skammede mig og med rette.. I & rsquo; d glemt det grundlæggende i en af mine mest elskede genrer, glemt ansvaret for at dyrke en afbalanceret hold fra bunden, glemt de spil jeg spillede som barn weren & rsquo; t altid let. Denne isn & rsquo; t en dårlig ting, selv om. Faktisk tror jeg, det & rsquo; s et salgsargument for Modigt Standard
. Titlen overholder hvad vi forventer af genren, men trods vores kendskab til konventioner, det sport, få tilfælde, som vi ser gode JRPGs i Nordamerika har holdt den samme fortrolighed bliver ensformigt og uinteressant. Det & rsquo; s kun for dem af os, der tilflugtssted & rsquo; t været genspille perler af vores RPG bibliotek. Hvis du & rsquo; ve brugt de sidste par måneder afspilles via Final Fantasy jeg
gennem IX, Hoteller, som & rsquo; s ikke et problem enten. Slaget muligheder tidligere nævnt, for hvor spillet er opkaldt, er spændende og giver et nyt niveau af dygtighed og forståelse for effektivt bedst dine modstandere (noget demoen, i det mindste, belønner dig for ved at øge mængden af erfaringspoint modtaget på slutningen af kampen). Væsentlige, Standard fungerer som en vagt kommando. Din karakter giver afkald hans eller hendes tur, men tager mindre skade og gemmer Brave Points. Brave, på den anden side, giver dig mulighed for at strengen sammen en række angreb for hvert tegn i en given tur, og derved øge dine chancer for at besejre en fjende, før næste sving. Men valg af Brave bruger op Modige Points og, mest typisk, dine karakterer starte kampen med 0. Hvis din karakter går i det negative, så han eller hun ofrer at antal omgange før at kunne igen handle. En kort forklaring, jeg kender, men det viser, hvordan behovet for strategi er eskaleret i Modigt Standard
. Battles er ikke længere blot om at bestemme en fjende & rsquo; s svaghed (hvis de har en), men er ved at veje muligheden for at opløse en række fjender i en enkelt drejning gennem brugen af Brave og afgøre, hvilke job klasser er mest egnet til denne slags tilgang. Og hvis du & rsquo; re hensynsløs med kommandoen og kun formår at tage ned en fjende? Tja, i alene demoen, I & rsquo; ve kørt i mindst tre typer af fjender, der kan tilkalde ekstra monstre til at slutte dem. Jeg wouldn & rsquo; t foreslå den Brave og Standard bygge for alle kommende JRPGs men i dette tilfælde, det & rsquo; s en sjov twist på en klassisk system.
Og det & rsquo; s ikke den eneste. Mens det fulde spil vil meget sandsynligt har nogle vanskelige kampe og lange strækninger mellem redde point, kroer og lignende, har designerne integreret et system til modificering af mængden af tilfældige møder til spilleren & rsquo; s smag.
Denne funktion har form af en procentdel skyderen og er justerbar på noget tidspunkt.
ikke blot give mulighed for fuldstændig udeladelse af tilfældige møder, hvis du vælger, men det giver dig mulighed for at male niveauer, når det er nødvendigt.
Denne fleksibilitet bør også fremme en bredere vifte af spillere ved at give casual gamere (eller de nye til JRPGs) til lettere at navigere i verden og veteraner til at udfordre sig selv, når lysten opstår. Jeg kender: det & rsquo; s temmelig revolutionerende ting.
at have afsluttet de fleste af demoen & ndash; som stadig er tilgængelig, hvis du & rsquo; re interesseret i at spille yderligere quests og tjene element sæt, der vil bære over til hovedspillet & ndash; I & rsquo; m mere end klar til at udforske alt andet Modigt Standard
har at tilbyde. Det & rsquo; s vigtigt at bemærke mellem roser dog, at der & rsquo; s nogle kontroverser omkring spillet. Faktisk denne kontrovers taler til en masse af mine skrupler med både gaming industrien og samfundet, og jeg kan & rsquo;. T hjælp, men løse det
Omkring samme tid demoen blev frigivet, blev det meddelt, at ændringer var blevet foretaget til den vestlige version af spillet. I & rsquo; m ofte voldsomt imod ændringen af kreative og intellektuelle indhold; Men ændringerne af Modigt Standard
om skildringen af visse kostumer båret af heltinder samt alderen, I & rsquo; m antager, alle hovedpersonerne don & rsquo; t slår mig som noget til at bekæmpe. Jeg anerkender dette som censur, og jeg er klar over, at alle former for censur (dog minimal) er potentielt farlige. Men jeg tror, det & rsquo; s lige så, hvis ikke mere, farligt at legitimere over-seksualisering af kvinder. Helt ærligt, som en progressiv samfund støtter en spirende kunstart, Square Enix & rsquo; s beslutning synes en til mester. Sex kan sælge en masse ting, men det nedværdigende, hvad spil er og kan være at objektivere alle køn.
Desuden, på grund af parring af disse tegn & rsquo; når sparsomme outfits med deres tidligere 15 år, kan jeg & rsquo; t hjælpe, men tror, at ændringerne var nødvendigt i et socialt klima, der er så tilbøjelige til at missionere farerne ved videospil.
Uanset hvad du mener om dette nummer af censur, meget af spillet, og detaljerne omkring sin løsladelse tale til Square Enix & rsquo; s. dedikation til gifte sig med den gamle med det nye, puste liv i en til tider kludrer genre
Uanset om du & rsquo; re en lang tid fan af JRPGs eller helt uvant med dem, i & rsquo; d anbefale pre-bestille en kopi af Modigt Standard
og hælde de resterende timer fra nu og udsætning i sin demo. Spillet & rsquo; s kombination af charme og udfordring shouldn & rsquo; t skuffe.