Nosgoth Alpha Impressions: Asymmetrisk Gears
jeg er helt betyder de konkurrencemæssige multiplayerspil jeg tilbringe tid med. Jeg har tendens til at føle sig som hvis spil i almindelighed har en tendens til at passe alt for pænt i deres kategorier, og dermed de resulterende genre grupperinger bliver foruroligende homogen, og homogenitet i konkurrence er endnu mere ekstrem. Blandt mindst konkurrencedygtige multiplayer erfaringer, der er placeret foran mig, de startende skabeloner er for få og blev etableret for længe siden at føle dig frisk. Det udelukker ikke mig fra at nyde nogle af dem endda så -. Det er bare rart, når jeg kommer til at spille noget, der føles uden for normen
Nosgoth
, det nye 4V4 spil i Legacy of Kain
univers, er en asymmetrisk titel. At være asymmetrisk er ikke en skabelon, naturligvis - at deskriptor siger mere om, hvad det er ikke, end hvad det er. Og hvad er det ikke er Call of Duty, eller noget lignende det til side fra at være team-baseret
Hvad det er:. 4-on-4 kampe, klasse-baseret, med et hold bærer varierede våben og andre ingen, mennesker vs. vampyrer. Og i de første par timer af min erfaring med Nosgoth
, det & rsquo; s strålende
modsætning til de folk, der har været at gøre vrøvl over Titanfall & rsquo; s.
Spiller tæller jeg har en svaghed for 4V4 - Gears of War
at være den mest konsekvent fornøjelig multiplayer oplevelse for mine hænder. Flere spillere kan være godt så godt, men det & rsquo; s ikke som om at have 64 spillere i Battlefield giver en særdeles tæt, ahem, slagmark. Typisk 4V4 betyder mere kompakte kort, der i forlængelse betyder en mindre indlæringskurve for nye poster.
Være tilgængelig klart navnet på spillet for Nosgoths
. Kortet fås i spillet & rsquo; s lukket alpha isn & rsquo; t lille, men det tager kun en runde eller to for at få en god fornemmelse for det. Og med karakteren af Nosgoth
hinder one-hit dræber på grund af mængden af skader spillere kan tage (en anden centrale Gears lighed), & ldquo; kende map & rdquo; isn & rsquo;. t den fordel det er i en militær shooter
uden at bruge for meget tid i redegørelsen, er forskellene mellem at spille en vampyr og spille et menneske let ses i at starte en kamp og så ikke engang vælge klasser. Hver side har tre af dem, og hvis efter at være tildelt til en side i starten af en kamp - du & rsquo; ll skifte side hver runde - du skal bare hit spil snarere end at gøre en klasse valg du & rsquo; ll ender med den menneskelige . jæger eller vampyr Reaver
jæger bærer en hurtig-brand armbrøst med eksplosive runder som sekundær ammunition med en cooldown, og kan kaste lænker, der binder en vampyr & rsquo; s arme. Den Reaver kan oplade op en lang-distance spring, der vil banke ned et menneske, hvis du rammer en i slutningen af det, kan kaste en røg bombe, og har en unddragelse flytte for at komme ud af stramme pletter, ud over den standard venstre -klik nærkamp. Vampyrer også kan klatre vægge, og mennesker kan ikke. Vampires regen sundhed automatisk uden kamp, og mennesker skal ramme op forsynings- kasser til at helbrede og genopfylde ammunition
Og det & rsquo;. Er det. Det & rsquo; s meget ukompliceret, men forskellene er skarp, og kun bliver moreso når du også mærke til vampyr Skildvagter flyver rundt på kortet, eller at bruge en almindelig bue væsentlige sætter dig ind i sniper rollen
magter er ikke begrænset til hvad. jeg nævner ovenfor, men - bliver F2P Nosgoth
har microtransactions, der har form af elementer og evner, der kan købes med guld optjent gennem leg eller kontant. Disse kan købes poster er ikke & ldquo; bedre & rdquo; medmindre du & rsquo; re bare mere dygtige med dem, end du er med hvad du havde før. Og køb don & rsquo; t synes at være så dyrt som at tage meget tid til at låse op ved at spille - tre eller fire kampe bør få dig nok til en ny bue, for eksempel, medmindre du & rsquo;. Re bare forfærdeligt
Apropos som, Nosgoth
har to niveauer af matchmaking - slag kun for folk under niveau 5, og kampe for alle deltagere. Dette hjælper indlæringskurve så godt. I & rsquo; ve været at holde sig til de under-5 konkurrencer og kampe har været konkurrencedygtige med alle trækker deres egen vægt. Det føles meget indbydende
Før du begynder klynker over beskidte casuals, der & rsquo; s en forskel mellem at trække din vægt og dominerende - dvs. Nosgoth
er at & ldquo;. Let at lære, svært at mestre & rdquo; plads, enhver god F2P spil skal være. Men hvor dykning i en Call of Duty
matche med randos kan være lige smerteligt forgæves for den spiller, der gør ikke & rsquo; t spille denne titel konsekvent, føler jeg Nosgoth
har ramt sweet spot for tilgængelighed . Chancerne er det vil tage kun én kamp for at finde en klasse du & rsquo; re ikke frygtelig med - det tog mig tre for at finde en jeg var ikke så godt med - og efter et par mere du & rsquo; ll finde en niche.