Spil Guider > videospil > alle video game > The Rise of AAA Indie: Et interview med Devolver Digital

The Rise of AAA Indie: Et interview med Devolver Digital


Devolver Digital er en underdog i en liga fyldt med store spillere som Activision, Take Two, og Electronic Arts. På trods af sin lille statur og liste over & quot; mindre & quot; spil, har Devolver formået at skabe et navn for sig selv, især i det seneste år, med udgivelsen af ​​Shadow Warrior og et par andre titler. Vi nåede ud til Devolver Nigel Lowrie at indhente det, de har gjort, og hvad deres planer er for 2014.
Hvordan har det seneste år (2013) behandlet Devolver?
Fortiden år har været temmelig fantastisk samlet og vist sig at være vores vigtigste år for så vidt som en lille underdog udgiver. Vi gik fra at være kendt som dudes, der producerede Serious Sam
til dudes den producerede Serious Sam
Hotline Miami
til de dudes, der producerer nogle af de mest sjove og interessante spil derude. Vores arbejde i løbet af de sidste par år har båret frugt, og har givet os mulighed for virkelig at begynde at bringe varmen med nogle virkelig fremragende spil fra nogle geniale udviklere. Alt i alt er det & rsquo; s været en rigtig sjov år for vores hold
Hvad er nogle af de udfordringer, du står over for som et mindre forlag.?
Ærligt, de samme spørgsmål, der står store udgivere og mindre udviklere & ndash; få folk til at være opmærksom på hvad du & rsquo; re gør, og hvad sjove ting, du er nødt til at dele med dem. Digital distribution og fremkomsten af ​​mere tilgængelige spil oprettelsen værktøjer har gjort underværker i revolutionere spiludvikling, men det betyder også, at flere spil bliver udgivet hvert år end nogensinde før, og det & rsquo; s eskalerer. Devolver Digital arbejder ekstremt hårdt for at sætte fokus på de spil, vi partner med og lad gamere trykke på og nogen derude ved, at det & rsquo; s noget værd at tjekke ud og noget værd at fortælle andre om.
det er sagt, tror jeg vores største hurdle er at overvinde den bagage, der kommer med ideen om en udgiver og hvor forfærdeligt erfaring det kan være, når du arbejder med den forkerte. Hver ny udvikling team, vi chatte med en ny mulighed for at vise nogen, hvad en ægte partner virkelig kan gøre for at hjælpe med produktion og markedsføring af et spil. De & rsquo; re de folk, der kan fortælle dig, hvordan det hele virkelig går ned & ndash; vi & rsquo;.? re kun så god som vores omdømme
Tror du indie spil kan være så økonomisk succes som tunge hitter som Call of Duty
Svaret afhænger hovedsageligt om, hvad nogen mener & ldquo; økonomisk succes & rdquo; at betyde og i hvilken sammenhæng det bliver brugt. Titler kan lide Grand Theft Auto
Call of Duty
generere hundredvis af millioner af dollars, men jeg & rsquo; d satsning at en temmelig ubetydelig mængde af disse penge finder vej tilbage til dem, der faktisk skabt den spil. Med mindre uafhængige studier, kan salget af blot et par hundrede tusinde være ganske indbringende for alle involverede i spillet. Så får du ind i den vidunderligt succesfulde spil som FTL
, Hotline Miami, Super Meat Boy, Spelunky
mv fra meget små teams, og du begynder at se utrolig økonomisk succes. I mange henseender kan indie spil være langt mere fordelagtigt, uanset om økonomisk eller på anden måde, til dem med en direkte hånd i udviklingen af ​​spil end nogen af ​​disse større produktioner.
Vil vi nogensinde se sådan noget som en & quot; triple a & quot; indie-spil? myHotelVideo.com: Igen, jeg tror, ​​at alt afhænger af dit perspektiv & ndash; det & rsquo; s svært at forene tanken om en & ldquo; AAA indie-spil & rdquo; som jeg tror en masse folk definerer i dem i forhold til hinanden. Mens definitionen af ​​indie er helt sikkert en genstand for debat, tror jeg, hvad det kommer til stykket er ånden i projektet og de disponible ressourcer til hold bag det. I sidste ende tror jeg, et spil, der passer til formen af ​​indie baseret på denne idé sandsynligvis kunne ikke & rsquo; t også betragtes som en AAA-produktion.
Uden for disse strenge definitioner selv, er der ingen grænse for, hvad en indie spil kan være ude i det åbne område af den moderne video spil markedet. Minecraft kan tjene flere penge end et stort budget shooter og et begreb som No Man & rsquo;. S Sky
kan være høiere og mere storladen end noget der kommer ud af de største udviklingsstudier på planeten
er indie spil som Shadow Warrior
Hotline Miami
mere tiltrækkende for gamere, eller er det noget mainstream publikum kan blive tiltrukket af såvel
Vores mål isn & rsquo; t til producere spil, der er skræddersyet mod en mainstream publikum, men som gør ikke & rsquo; t betyde nogle af vores spil kan & rsquo; t appellere til et segment af denne målgruppe. Gamers af enhver art kan lide spil af nogen art, så der er ingen grund til, at en mainstream publikum wouldn & rsquo; t virkelig grave simpel sjov på Super Meat Boy
eller den mørke fortælling og brutale udfordring Hotline Miami
. Disse spil vil aldrig have massemarkedet appel af Super Mario
serie eller Call of Duty
franchisen men gør ikke & rsquo; t betyde, at de kan & rsquo; t breakout lidt og nå spillere uden for kernen indie-spil aficionado.
Har du nogen planer om at udvide Devolver paraply af studierne
Vi & rsquo;? re begejstret med studierne og udviklere vi & rsquo; ve arbejdet med i fortiden og arbejder med nu, men vi & rsquo; re altid på udkig efter fantastiske nye ideer fra teams klar til at buste på scenen. Devolver Digital har været heldige at modtage flere pladser eller prototyper af spil hver uge, men vi er nødt til at fokusere på, hvad vi tror, ​​vi er virkelig banebrydende ideer og holde vores vagtplan begrænset til en række spil, vi kan give 1000% indsats.
Flytte ind 2014, hvad er Devolver planer?
Gearing op for vores største år endnu & ndash; der er ti spil, vi & rsquo; ve indgået partnerskab med, som er planlagt til at starte i 2014, og vi & rsquo; re vanvittigt glade for at vise verden, hvad vores udvikler venner har arbejdet på. Der er spil fra Vlambeer, Dennaton Games, Deconstructeam, og Vagabond hund, som vi & rsquo; ve annoncere og derefter projekter fra folk som Calvin fransk, SuperGhosts og andre, at vi tilflugtssted & rsquo; t helt afsløret endnu. Vi & rsquo; ve fik også et spændende projekt, som partnerne op fantastiske filmskabere og spiludviklere, som vi & rsquo; re sandsynligvis kommer til at annoncere på GDC i marts. Men i sidste ende, vores plan er at holde små og mægtige & ndash; det & rsquo; s fungeret godt hidtil
.

Relaterede artikler