Ryse: Son of Rome Review
Crytek Xbox One
Ryse: Son of Rome
blev mødt med en lunken modtagelse under dens gameplay afslører tilbage i juni, selvom det er en visuelt imponerende præsentation. De over overflod af quick-gang begivenheder gav alt for mange påmindelser om, at det var engang en Kinect eksklusiv: forsimplede, let og på skinner. Heldigvis dette hack og slasher billetpriser meget bedre end sine tidligere fremvisninger. Det er en anstændig actioneventyr, selvom sidste ende en ligegyldig én, så godt.
Ryse
's historie følger Marius Titus, en ung soldat i imperiet ivrige efter at følge i sin fars fodspor. Men da hans familie bliver myrdet af barbarer, Marius slutter med den 14. Legion at opsøge hævn og satte oprøret ved at tage form ud over Hadrians mur i Storbritannien. Hans blodige vej senere afdækker forræderi, sammensværgelse og sætter ham midt i en større konflikt født i hjertet af Rom selv.
Det lyder som en passende formel for en gammel romersk episk. Desværre, udførelsen er kort, banal og forudsigelig. Jeg ville blive overrasket, hvis nogen ikke kunne gætte udfaldet inden for de første 30 minutter. Derudover tegneserie friheder Crytek tager med historiske begivenheder og figurer, såsom Nero og Iceni dronning Boudicca, er temmelig fjollet, når indrammet mod langt mere interessant faktiske tidligere. Det er ikke hjulpet af de meningsløse mystiske elementer sprøjtes ind i plottet. Marius 'rejse ville have været bedre tjent uden dem. Spillets historie giver mulighed for nogle spændende dødbolde, men selv om de føler lånt fra Call of Duty
og Ridley Scotts Gladiator
.
Hvad er ikke en overraskelse er, hvor god Ryse
udseende. Det er i øjeblikket en af de bedste tekniske showpieces for den næste generation af hardware. Tegn er kringlet detaljeret, kommer live takket være stærke fuld motion capture-forestillinger fra deres teatralsk uddannede skuespillere og skuespillerinder. Niveauer er også passende tæt. Hvis der er én ting Crytek ved, hvordan man gør, er det, hvordan man laver rige skove og vegetation. Det var svært ikke at stoppe hvert par fødder til at tage det hele i, fra vandløb til Glean af Marius 'lorica segmentata rustning. Et fint lag af korn tilsættes oven på det hele at give en anerkendende filmisk kvalitet. Jeg kun ønsker de havde betalt så meget opmærksomhed til sine gameplay mekanik, som de gjorde sin grafiske motor.
For at være fair at Ryse
, dens kamp er ikke utilfredsstillende. Der er en god skabelon her. Marius er næsten altid omgivet af flere fjender, og hvordan du håndtere disse møder med hurtige omlægninger og angreb er ikke ulig den Batman: Arkham
serie. Det gør et stort stykke arbejde at gøre du lyst til en badass når dens stykker komme sammen, når du undviger, smide pilums (spyd), bash fjender med dit skjold til at bedøve dem eller bryde igennem deres blokke, og bære dem ned nok til at igangsætte nogle virkelig godt animeret, brutale henrettelser.
Desuden er der et par taktiske beslutninger, der skal foretages i løbet af hver kamp. Fire frynsegoder kan vælges i farten, der giver ekstra sundhed, skader, erfaring eller fokus. Hver hit opbygger en combo tæller, og selv om det er umuligt at svigte de hurtige tid event henrettelser, være rettidig med disse prompter vil øge den tæller hurtigere. Jo større dette tal er, jo større belønning vil være fra dit valgte frynsegode, når du er færdig med en henrettelse eller afslutte kampen. For eksempel afsender kanonføde første til at få en skade bonus lavet kæmper en større, stærkere fjende lettere. Og hvis du har opbygget nok fokus, kan du aktivere en evne, som bremser tid til en kort øjeblikke.
Har godt, og du vil også få en større mængde af Valor points. Disse er brugt på at opgradere dine frynsegoder og andre passive buffs. Det er en proces for progression jeg generelt gerne i videospil, men ikke når jeg gentagne gange spurgt, om jeg vil bruge rigtige penge for at erhverve disse opgraderinger hurtigere. Det er temmelig ekstreme her betragtning af, at ved udgangen af dets fem timer kampagne, vil du have næsten maxed Marius 'evner gennem normale midler.
Ryse
's største fejl kommer fra ren og skær gentagelse, dog. Du skal kun står et par fjendtlige typer i hele hele spillet, som alle har meget begrænsede flytte sæt. Crytek selv gider ikke at give dem flere forskellige skins eller modeller. Du vil blive dræbe den samme overvægt, skæggede fyr, der bærer et skjold og bruger den samme strategi for at gøre det igen og igen. Med intet at lejlighedsvis røre i gryden, det bliver gammel hurtigt. Dette gælder især for de en-til-en boss-kampe, da de også ansætte et begrænset antal angreb. De er mindre en udfordring, når du indser du kan spam dit fokus evne på dem, så godt, lamme dem kortvarigt, mens du udløse en torrent af blokeringsfri strejker.
Så godt som niveauerne ser, de områder, du faktisk kæmpe igennem lider i den ledsagende gentagelse. Der er lidt visuel variation involveret i arenaerne og stier, du corralled igennem. Det er ikke altid rigtigt, men det sker nok til at gøre nogle kapitler en sløring. Crytek selv genbruger store dele af det første niveau i slutningen af spillet. Trods kun fem timer lang, er der sekvenser af langvarige polstring, også.
Hvis du bliver træt af kampagnen, Ryse
skibe med en co-operative, gladiator mode for op til to spillere over Xbox live. Der er omkring et dusin arenaer, og deres layouts vil ændre sig som du fuldfører målsætninger. (Sjovt faktum: Colosseum i Rom var i stand til at gøre dette, men måske ikke så grand en mode som afbildet i spillet.) Efterhånden som du fuldfører kampe, vil du få experience points og guld, som du kan bruge på booster packs for elementer . Dette svarer til, hvordan Mass Effect 3
's multiplayer værker. Hvis du ikke kan finde et match, noget, der ikke var for ualmindelige i min erfaring, kan du spille denne tilstand alene.
Fighting med en anden person til at fuldføre forskellige mål er sjovt, men ligesom single-player mister damp til gentagelse. Rækkefølgen af mål og skiftende layouts aldrig adskiller, hvilket gør hver arena forudsigelig. De holder op med at være spændende, når du ved præcis, hvordan de kommer til at spille ud. De er også let foruden spændende afhængigt af dit valg af guddom. Guddomme er hovedsagelig frynsegoder fra single-player, og som Apollo giver sundhed på en henrettelse, du blive udødelig begge spillere vælger ham. Hvis der var andre vanskeligheder indstillinger, kunne jeg ikke finde dem.
Ikke overraskende, kan du bruge rigtige penge til at købe booster packs. I modsætning til Valor points, er guld ikke flyde støt. Tilføj ovenstående gentagelse med en ressource trummerum og du har en uappetitlig opskrift. Jeg var klar til at ske efter kun en time. Det er stadig sjovt med en ven i begrænsede byger, men det er ikke noget, jeg kan se mig selv dedikere alvorlige tid til
Ryse:. Son of Rome
er en blodig, smuk eventyr. Det er en skam, da, at der er så meget spildt potentiale. Dens korte længde og manglen på sort begrave hvad godt spillet har at byde på. Jeg ville ikke være utilbøjelig til en efterfølger, hvis de kan konkretisere de erfaringer og fortælle en rent menneskelig historie, men som Ryse
står det er svært at anbefale til fuld pris.
Final Verdict
6.5 /10
En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse.