Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Ghosts Review - Good, Bad og alt derimellem

Call of Duty: Ghosts Review - Good, Bad og alt derimellem


Infinity Ward & rsquo; s første spil efter at hovedparten af ​​sine medarbejdere tilbage til at danne Respawn Entertainment ikke var en stor indsats. Modern Warfare 3
couldn & rsquo; t komme tæt på at matche den magiske af sine to forgængere, men måske kunne forventes fra, hvad der kan betragtes som et nyt hold at tage et gammelt navn. Treyarch, du & rsquo; ll husker, havde deres egne kampe til at gøre deres præg, men med sidste år & rsquo; s Black Ops II
de meget ramt det endelig i deres fjerde forsøg.

På den nye-look Infinity Ward & rsquo; s anden gang ud (med hjælp fra Raven og Neversoft), de didn & rsquo; t ramte deres mærke. Midt glimt af storhed, Call of Duty: Ghosts
er en temmelig ho-hum erfaring, ikke frygtelige, men ikke særlig bemærkelsesværdig uden for komisk antal gange, du & rsquo; ll nødt til at sprinte ud af et sted, der er i brand og ved at eksplodere

årsagen til den ho-humness er, at IW meste ignoreret filosofien Treyarch vedtaget for at gøre Black Ops II
sådan en mindeværdig spil:. prøve nye ting, der er nyt i en fejende måde snarere end på en lille skala. I kampagnen, der henvises til ærlige-til-gud brug af faktiske mellemsekvenser, evnen til at mislykkes på nogle mål, mens du stadig forløber gennem en historie, der er tilpasset sagde fiaskoer, og en ny strategi spil mode, der gjorde et fremragende stykke arbejde med at ændre tempoet i spillet.


I don & rsquo; t tror Spøgelser
nødvendigvis behov for at vedtage disse særlige karakteristika for at lykkes, men det behøvede at være lidt mere hensynsløs i sit design end det viste sig at være. Spøgelser
har vist sig at føle sig som en regummiering i en serie, der på dette tidspunkt er ret lang i tand. Hvis du ønsker at bo på toppen, kan du & rsquo;. T være tilbageholdende, men frygtsom er præcis, hvad Ghosts er

For det meste

Når Infinity Ward og co-udvikling studios gjort en indsats for at. indstille spøgelser
fra hinanden, det lykkedes, og i høj grad. Ghosts
& rsquo; svare til Treyarch & rsquo; s hæfte zombie-tilstand, Extinction, er en genial ny tage på horde-mode koncept, hvor du flytter fra sted til stedet på tværs af en kort og forsvare forskellige positioner fra at angribe monstre i co-op. Scenarierne er randomiseret i et omfang i den forstand, at ét sted kan være hurtig og nem én gang, og en længere udholdenhedsprøve den næste.

Og mens historien kampagnen kan føles som en stor, velkendt slog til tider, er de sidste to afsnit af klimatiske kamp så godt iscenesat, at du spekulerer på, hvordan resten af ​​det kunne synes så intetsigende og gentagne. Og slutningen viser, at skrivning team, som omfatter en Stephen Gaghan, har nogle reelle cojones efter seks timers ingen spændende drejninger. Du er nødt til at være skeptisk, at Infinity Ward vil komme ud af deres skal nok til at køre med, hvad de sat op der, men at de går, hvor de går (det & rsquo; s alvorlig gut Punch kan lide som franchisen hasn & rsquo; t set) på alle giver mig håb, at de & rsquo;. re vokser op lidt på jobbet

en utrolig, potentiale fyldt konklusion gør ikke & rsquo; t indløse hele oplevelsen, dog. IW gjorde stadig gøre et spil om to brødre og deres far, hvor man bror udstøder ikke engang et enkelt ord. Og da det bror er dig, får du aldrig at se hans ansigt, hvilket gør hele familien dynamisk akademisk på enhver mulig forstand.


I mellemtiden Ghosts
i et univers forskellig fra Modern Warfare
Black Ops
og vores egen, hvor Sydamerika er kollektivt i en krig med en version af den amerikanske det bombede til helvede med en orbital missil launcher. Det gør ikke & rsquo; t starte med vores verden som baseline og derefter flytte ind i denne anden ting. Det begynder bare der, kun knap introducerer os til det, og derefter kaster ud koncepter, der giver mening i-univers, men er forvirrende for udenforstående som alle, der spiller. Selv efter det var over jeg virkelig havde ingen idé om, hvad tilstanden af ​​USA var.

Og det fortsætter med at insistere på at oprette hver ny mission med en kort fortælling, der spiller over indlæsningsskærmen, noget Black Ops II
opgivet til fordel for filmsekvenser i en bevægelse, der var utrolig effektiv . Den tilbagevenden til de gamle måder i en historie om en familie, kæmper den gode kamp er smertefuldt og blade gabende huller i både det store billede og de umiddelbare sagen.

Mellem de store og de irriterende er alt andet. Trods min klager over sin præsentation, kampagnen, er det kompetent konstrueret - det simpelthen en tendens til at mangle betydelig fantasi. Multiplayer er temmelig standardmæssigt behageligt, med den squads begreb er en tilføjelse jeg kan lide. Eller, mere specifikt, jeg kan lide 1v1 med hver spiller har nogle AI holdkammerater. Betragtninger med matchmaking i en traditionel tilstand kan sætte dig i en helt ulige kamp, ​​jeg fandt disse bot-fyldte kampe for at være overordentlig tæt hver gang. Og hvis du & rsquo; re generelt forfærdeligt på multiplayer derefter squads tilbyder en måde at rangere op uden at skulle slibe igennem 03:10 KDR slag efter slag. Det vil også hjælpe sætte dig til nye kort uden smerten ved at dykke lige ind i galskaben


Og så er der & rsquo; s. Den nye form for deathmatch kaldet Cranked, hvor hver spiller & rsquo; s første Tank efter æglægningen starter en 30-sekunders nedtælling til selvdestruktion, og kun en anden kill kan nulstille det. Jeg kan godt lide konceptet, men jeg tror, ​​den tilsigtede virkning (ren kaos) ville være mere effektivt opnås med en kortere timer. Måske & ldquo; Virkelig krumtap & rdquo; vil komme i en opdatering eller en af ​​de kort pakninger, men som det eksisterer i øjeblikket Cranked føles nogen forstyrre status quo i kun den mindste måde, de kan tænke på

En bipolar pakke, det & rsquo;. er svært at sige, hvad lektionen her er. Hvis det var omfattende middelmådig I & rsquo; d ved, hvordan at sætte det på plads. Men blinker her og der forvirre begreberne, hvilket indikerer enten at Infinity Ward begyndte at regne ud, hvad der foregik under produktion eller at hvis du smider nok penge og arbejdskraft på et spil så i hvert fald en del af det vil gå godt. Jeg don & rsquo; t vide, hvilken en er sandheden i dette tilfælde, og jeg vandt & rsquo; t selv prøve at gætte. C & rsquo; est la vie

Final Verdict

6 ud af 10

En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne anmeldelse..

Relaterede artikler